Solution de DragonSword Awakening : parcours de l’histoire, chapitres 1 à 8
Updated 2026-07-28
Réponse rapide sur le parcours
L’histoire principale disponible de DragonSword Awakening comporte huit chapitres dans le parcours présenté ici. La plupart des blocages frustrants ne proviennent pas de prérequis de niveau cachés. Il s’agit d’obstacles physiques, d’une seconde interaction, d’une téléportation scriptée ou d’un objectif qui change d’emplacement après l’échec du plan initial.
Utilisez cet index des chapitres lorsque le marqueur de l’histoire semble ne plus avoir de sens :
| Chapitre | Blocage principal | Solution directe |
|---|---|---|
| 1 | la grotte au trésor des Goblins semble condamnée | tirez sur les barils explosifs à côté du rocher qui bloque le passage |
| 2 | l’appareil ancien reste inactif après la restitution de l’engrenage | restez près de la machine et utilisez la commande supplémentaire |
| 3 | l’objet de vénération téléporte le groupe | continuez à progresser dans les profondeurs des ruines du Dragon Cult |
| 4 | la Barrier Stone semble nécessiter de récolter des matériaux | suivez l’interaction scénarisée préparée par Bardok ; n’inventez pas un ingrédient prétendument absent |
| 5 | la route embrumée du nord s’arrête avant l’objectif | escaladez la falaise à côté de l’obstacle |
| 6 | la porte intérieure des ruines ne possède aucun interrupteur visible | reproduisez la disposition montrée par la fresque précédente |
| 7 | Alboin est introuvable avant le briefing | rendez-vous au palais lorsque la réunion commence |
| 8 | le Dragon Egg est volé et Ursula quitte l’arène | suivez chaque objectif déplacé au lieu de retourner dans l’ancienne zone |
Il s’agit d’un guide consacré au parcours de l’histoire, et non d’une liste permettant d’obtenir 100 % des objets à collectionner. Utilisez le centre des cartes pour terminer l’exploration du monde, puis ouvrez le guide d’Ursula au chapitre 8 lorsque vous atteignez l’opération finale.
Avant de commencer la solution
Gardez une équipe fonctionnelle de trois héros. Il n’est pas nécessaire de développer entièrement votre roster avant de progresser, mais vous devriez vous arrêter pour effectuer des améliorations lorsque les ennemis ordinaires survivent à plusieurs rotations complètes, qu’une seule attaque standard d’un boss retire la majeure partie de la santé du héros contrôlé ou que votre composition ne peut pas créer les conditions nécessaires à ses Signal Skills.
Un ordre de préparation pratique consiste à :
- terminer l’introduction scénaristique en cours ;
- activer les Waypoints à proximité ;
- maintenir le Gear et le Karma des trois héros actifs à niveau ;
- récupérer les coffres visibles et effectuer les courts détours proches du parcours ;
- remettre à plus tard les objets sous-marins, sur les falaises ou verrouillés par une clé qui nécessitent une capacité de déplacement ;
- reprendre l’histoire tant que le parcours actif est encore frais dans votre mémoire.
Pour prendre vos décisions concernant les ressources, consultez le guide du débutant. Pour résoudre les problèmes de build, utilisez le guide du Gear et du Karma.
Chapitre 1 : Orbis, requêtes de la Guild et grotte des Goblins
Atteignez Orbis, acceptez les premières requêtes de la Guild et suivez le parcours commun vers l’extérieur en passant par les moutons d’Elli et le camp des Goblins. La grotte au trésor condamnée s’ouvre lorsque vous faites exploser les barils situés à côté du rocher qui bloque le passage. Consultez le guide du chapitre 1 consacré à la grotte des Goblins et aux moutons d’Elli pour connaître l’ordre complet des requêtes et les vérifications à effectuer en cas de blocage.
Signal de fin : terminez l’affrontement dans la grotte et repartez vers Orbis.
Chapitre 2 : récupérer le grand engrenage et activer l’appareil ancien
Suivez les Goblins pour récupérer le grand composant en forme d’engrenage, puis installez-le sur l’appareil ancien. Ne partez pas après la première interaction : restez près de la machine et utilisez la commande supplémentaire. Consultez le guide du chapitre 2 consacré à l’engrenage manquant et à l’appareil ancien pour obtenir la procédure de diagnostic et connaître les limites des preuves concernant le nom du PNJ.
Signal de fin : l’appareil se met en mouvement et l’objectif progresse.
Chapitre 3 : autel du Dragon Cult et téléportation scriptée
L’objet qui semble destiné à la vénération déclenche une téléportation prévue par le scénario vers les profondeurs des ruines du Dragon Cult. Restez à l’intérieur, suivez le parcours qui se poursuit dans les ruines et éliminez les groupes qui bloquent votre progression. Le guide de la téléportation de l’autel du Dragon Cult au chapitre 3 explique pourquoi la quête n’est pas bloquée et ce qui confirme l’état de sortie.
Signal de fin : le groupe s’échappe de l’autel et termine la séquence des funérailles et de la lettre.
Chapitre 4 : note de Bardok et Barrier Stone
Parlez à Karina, rendez-vous sur la colline derrière le village et suivez le parcours préparé par Bardok pour la Barrier Stone. La préparation requise est déjà en place ; ne cherchez pas à récolter un ingrédient qui n’est jamais nommé. Utilisez le guide du chapitre 4 consacré à la note de Bardok et à la Barrier Stone pour vérifier le marqueur, l’interaction et le compte rendu.
Signal de fin : la restauration est signalée et l’histoire vous confie l’enquête dans le nord.
Chapitre 5 : route embrumée, Rock Tribe et sauvetage de Reina
Suivez l’enquête dans le nord jusqu’à la fin de la route embrumée, puis escaladez la paroi à côté de l’obstacle et empruntez le passage supérieur. Le chapitre 5 se poursuit avec la position de la Rock Tribe, le sauvetage de Reina et la défense de la forteresse. Utilisez le guide du chapitre 5 consacré à la route embrumée et au sauvetage de Reina pour connaître toutes les vérifications relatives à l’infiltration, au Lich introuvable et à la défense.
Signal de fin : Reina revient et la défense de la forteresse atteint sa conclusion.
Chapitre 6 : Ropi et la porte de la fresque
Apportez la lettre d’Ewald à l’ancienne cabane de Ropi. Éliminez les monstres autour du bâtiment, entrez, déposez la lettre à l’emplacement visible et inspectez la cabane jusqu’à ce que la scène se poursuive. Ropi apparaît au cours de la séquence ; il n’est pas nécessaire d’attendre une animation distincte de récupération.
Suivez les marqueurs de réunion et de conversation. La proposition de Ropi à Lute est scriptée, et Lute reste avec le groupe actuel. Il n’existe aucune sortie alternative à choisir pour ce parcours.
Dans les ruines rencontrées plus tard, une fresque antérieure sert de clé visuelle. Examinez la première fresque, mémorisez ou capturez sa disposition, puis reproduisez-la sur le mécanisme ultérieur pour ouvrir la porte intérieure. La source textuelle ne conserve aucun ordre symbole par symbole suffisamment fiable. Utilisez donc le guide dédié à la porte de la fresque du chapitre 6 afin de suivre une procédure sûre plutôt qu’une séquence inventée.
Signal de fin : la porte de la fresque s’ouvre et la réponse au True Dragon commence.
Chapitre 7 : collecte de renseignements et briefing de l’opération finale
La requête soutenue par le royaume consiste à recueillir des renseignements auprès de la faction royale, de l’Organa Order, des marchands Amber et d’Alboin. Le parcours établit qu’il est difficile de suivre continuellement le True Dragon, que le culte comporte des factions internes et que les archives anciennes orientent les recherches vers Eona's Legacy.
Si vous ne trouvez pas Alboin pendant vos recherches en ville, surveillez l’objectif de réunion. Lorsque le briefing au palais commence, cessez vos recherches et rendez-vous sur place. Alboin apparaît comme l’expert chargé de présenter les recherches anciennes.
Le briefing attribue les rôles de l’opération : sécuriser le périmètre, préparer un dispositif d’entrave et une barrière, localiser un nid de Dragon, utiliser un œuf comme appât, affronter le Dragon adulte et préparer Eona's Legacy comme arme de finition. Terminez les tâches de préparation indiquées avant de partir à la recherche du nid.
Signal de fin : les rôles de l’opération et la contre-mesure contre la foudre sont confirmés.
Chapitre 8 : Dragon Egg, poursuite du Worm et Ursula
Cherchez un nid dans les collines indiquées. Si le premier parcours contient des œufs brisés, suivez le tunnel du Worm inhabituellement grand jusqu’au nid intact. Attendez que Kalien éloigne le Dragon adulte, puis entrez et prenez l’œuf.
Un Worm vole l’œuf pendant le trajet du retour. Poursuivez-le dans le grand tunnel et éliminez uniquement les groupes qui bloquent la poursuite. Lorsque l’objectif actif revient à la surface ou dans la zone de l’opération, quittez le nid. L’échec du plan utilisant l’appât est scripté ; ne fouillez pas toutes les cavités à la recherche d’un autre œuf.
L’opération se poursuit avec le Dragon adulte, le dispositif d’entrave, la barrière et l’effet de sommeil. Ursula arrive et se transforme en boss final de niv. 70. Le combat se déplace entre plusieurs lieux. Suivez le nouveau marqueur après chaque retraite, utilisez la séquence de signaux après la deuxième fuite et continuez jusqu’à ce que l’opération alliée permette à Eona's Legacy de faire feu.
Pour connaître les réponses aux attaques, la fin et les questions scénaristiques non résolues, consultez ensuite le guide du boss final Ursula et de la fin.
Signal de fin : Eona's Legacy fait feu, puis viennent les conséquences de la bataille, le retour à Orbis et la cérémonie royale.
Blocages fréquents dans l’histoire
La grotte du chapitre 1 n’a pas d’entrée
Tirez sur les barils à côté du rocher, puis utilisez le parcours détaillé du chapitre 1 si l’état du camp ou de la grotte ne progresse pas.
L’appareil ancien ne fait toujours rien
Utilisez la commande supplémentaire après avoir installé l’engrenage récupéré. Le guide détaillé du chapitre 2 distingue le composant de quête du Gear d’équipement.
L’objet du chapitre 3 a disparu
Il a déclenché la téléportation prévue. Continuez à progresser dans les profondeurs en suivant le parcours de l’autel du chapitre 3.
Je ne trouve pas d’ingrédient pour la Barrier Stone
N’en inventez pas. Suivez le parcours de Bardok et de la Barrier Stone au chapitre 4.
La route embrumée du nord est bloquée
Escaladez la falaise adjacente ; le guide du parcours du chapitre 5 se poursuit avec les objectifs de la Rock Tribe et de la forteresse.
Je ne trouve pas le Lich pendant le sauvetage de Reina
Le parcours documenté ne nécessite pas de rechercher séparément un Lich. Suivez la séquence du sauvetage de Reina et de la forteresse.
La porte du chapitre 6 n’a pas d’interrupteur
Reproduisez la disposition de la fresque précédente.
Alboin est absent avant le briefing
Assistez à la réunion au palais lorsqu’elle commence.
Le Dragon Egg a disparu
Suivez le Worm, puis revenez lorsque l’objectif change d’emplacement.
Ursula a quitté l’arène
Suivez le nouvel objectif. Le combat continue ailleurs.
Limites des preuves
Ce guide est un résumé original du parcours, dérivé d’une solution tierce couvrant l’intégralité des chapitres 1 à 8 et recoupé avec les connaissances du site sur les systèmes de la version publiée. Il ne prétend pas répertorier chaque coffre facultatif, la traduction exacte de chaque titre de quête, l’ordre des symboles, les choix cachés ou les fins alternatives. Les mises à jour peuvent déplacer des objectifs ou modifier la difficulté des combats.
Sources
- Whisper of the House: DragonSword Awakening Walkthrough — Chapters 1–8 — séquence des chapitres, obstacles physiques, transitions scénaristiques et parcours de l’opération finale.
- DragonSword: Awakening sur Steam — contexte officiel du jeu, de l’exploration et des combats à trois héros.
- Succès globaux de DragonSword: Awakening — preuves issues de la version publiée concernant l’histoire, l’exploration et les systèmes de progression.
- Guide du débutant de DragonSword Awakening — priorités de mise en place de la première équipe et de la version publiée.
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