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Guide du trainer DragonSword Awakening – Fonctions, menu Xmod et preuves

Updated 2026-07-25

Que peut faire le trainer actuel de DragonSword ?

Les vidéos Xmod récentes consacrées à DragonSword: Awakening donnent désormais assez de détails pour aller au-delà d’une simple page de disponibilité. Les sous-titres les plus clairs nomment quatre fonctions concrètes :

  • Infinite Health / Infinite HP — maintient les PV stables pour s’entraîner au combat et aux mécaniques des boss ;
  • One Hit Kill — augmente fortement les dégâts pour éliminer rapidement les ennemis et terminer les niveaux ;
  • Movement Speed Multiplier — règle la vitesse de déplacement pour l’exploration et les circuits de collecte ;
  • Item editing — modifie les objets ou ressources du sac pour tester l’équipement et la progression.

Une vidéo thaïlandaise plus récente présentant le menu Xmod annonce aussi la création d’objets et le déblocage de personnages. Ces deux intitulés témoignent d’une demande visible et correspondent à des fonctions annoncées dans le menu, mais la transcription automatique disponible est trop imprécise pour justifier un mode d’emploi détaillé, bouton par bouton.

Consultez d’abord le guide complet des fonctions du trainer pour connaître les preuves, les tests conseillés et les inconnues propres à chaque option.

Preuves vidéo actuelles

VidéoMise en ligneVues relevéesPreuves utiles
Présentation du menu Xmod par Quiet Ready24 juillet303vidéo de trainer la plus récente et dont les vues progressent le plus vite ; annonce l’invincibilité, la création d’objets et le déblocage de personnages
Guide anglais de Xmod Gamer23 juillet334les sous-titres natifs nomment Infinite Health, One Hit Kill et Movement Speed Multiplier
Guide chinois de Xmod Gamer23 juillet77la transcription audio mentionne un panneau d’objets, Infinite Health et One Hit Kill, avec des horodatages approximatifs

Il s’agit de vidéos tierces. Elles montrent ce que Xmod annonce et présente, pas une prise en charge officielle par Hound13.

Infinite Health

Les sous-titres anglais présentent Infinite Health comme une fonction d’entraînement : les PV restent stables pendant que le joueur tente des niveaux supérieurs au sien ou apprend les attaques d’un boss. La vidéo chinoise nomme également Infinite Health vers 00:19–00:23.

Les images ne permettent pas de savoir si l’effet protège seulement le héros actif ou toute l’équipe de trois personnages. Elles ne montrent pas non plus les dégâts scriptés, les quêtes qui exigent une défaite ni ce qui se passe après un changement de personnage. Ce sont les premiers points qu’un véritable test de compatibilité devrait vérifier.

One Hit Kill

One Hit Kill est présenté comme une augmentation maximale des dégâts permettant d’éliminer rapidement les ennemis ordinaires et de terminer les niveaux. La vidéo chinoise le mentionne vers 00:23–00:29.

Cette fonction permet d’éviter les combats répétitifs lors d’un test de parcours ou d’interface. Elle ne permet pas d’évaluer un build : dès que les dégâts sont remplacés, l’équipement, les Afflictions de statut, les Signal Skills et la synergie de l’équipe ne sont plus comparés dans des conditions normales.

Un bon test doit déterminer si l’option agit de la même manière sur les ennemis ordinaires, les élites, les boss et les assistances de l’équipe, puis vérifier si les dégâts normaux reviennent immédiatement après sa désactivation.

Movement Speed Multiplier

Les sous-titres anglais de Xmod associent explicitement Movement Speed Multiplier aux déplacements sur la carte, à l’exploration et à la collecte de ressources. Cette fonction semble modifier le déplacement plutôt que déverrouiller les Points de passage.

Testez d’abord un multiplicateur faible sur un trajet court. Vérifiez séparément la marche, le sprint et les montures, puis franchissez une transition de chargement. Des valeurs très élevées peuvent faire manquer des déclencheurs ou donner l’impression qu’un problème de collision est une fonction opérationnelle du trainer.

Pour les déplacements normaux, consultez le guide des Points de passage et du voyage rapide.

Modification et création d’objets

La vidéo chinoise de Xmod présente un panneau de modification d’objets vers 00:13–00:19 et le décrit comme un moyen d’ajuster les objets ou ressources du sac afin de tester l’équipement. Le titre de la vidéo de Quiet Ready annonce la création d’objets.

« Edit item » peut signifier modifier une quantité, sélectionner un objet dans une liste, changer l’identifiant d’un emplacement ou modifier la valeur d’une ressource. Les vidéos actuelles ne permettent pas d’établir une méthode universelle.

Pour tester cette fonction hors ligne, commencez par un consommable ordinaire ou un matériau courant. Notez la quantité initiale, effectuez une petite modification, rouvrez l’inventaire, utilisez une unité, puis rechargez la partie. Ne commencez pas par une clé liée à l’histoire, un objet de promotion ou une récompense unique : une valeur d’objet peut exister alors que l’indicateur de quête associé reste incomplet.

Déblocage de personnages

Quiet Ready annonce le déblocage de personnages, mais les sources actuelles ne prouvent pas que le résultat soit permanent. Un menu pourrait rendre un héros temporairement sélectionnable, modifier un indicateur dans la liste des personnages ou afficher une entrée sans valider les données de progression normales.

Une vérification complète devrait montrer le héros après un redémarrage total, confirmer que son équipement et ses compétences fonctionnent, et démontrer que les quêtes de déblocage normales ainsi que l’état de la liste des personnages restent cohérents. En attendant, considérez cette fonction comme une annonce du menu, pas comme un déblocage permanent confirmé.

Comment tester le menu sans brouiller les résultats

Testez les fonctions réversibles avant les modifications persistantes :

  1. notez le build du jeu Steam et la version du profil Xmod ;
  2. effectuez tous les tests en solo ;
  3. essayez un faible multiplicateur de vitesse, puis rétablissez la valeur normale ;
  4. testez Infinite Health dans un combat sans importance ;
  5. testez One Hit Kill contre un ennemi ordinaire, puis désactivez-le ;
  6. ne modifiez qu’une petite quantité d’un matériau courant ;
  7. rechargez la partie après chaque test au lieu d’activer plusieurs options en même temps ;
  8. gardez pour la fin les modifications de personnages, de quêtes et d’objets uniques.

Cet ordre permet d’identifier l’option responsable de chaque résultat. Activer une douzaine de fonctions à la fois ne produit aucune preuve de compatibilité exploitable.

Ce qui reste inconnu

Les vidéos récentes ne documentent pas de manière fiable :

  • les raccourcis clavier exacts ;
  • s’il faut lancer Xmod ou DragonSword en premier ;
  • si les valeurs persistent après un redémarrage ;
  • si toutes les options fonctionnent avec la mise à jour 1.0.3 ;
  • si l’effet concerne le personnage actif ou toute l’équipe ;
  • une procédure sûre pour annuler une modification permanente d’objet ou de personnage ;
  • le comportement en Coop en ligne.

Ne recopiez pas ces instructions manquantes depuis un autre jeu pris en charge par Xmod. Une action propre à DragonSword reste inconnue tant qu’elle n’est pas montrée dans une vidéo ou confirmée par un test reproductible.

Base de compatibilité

VérificationBase actuelle
Application Steam4570720
PlateformeWindows PC via Steam
Correctif suivi actuelmise à jour 1.0.3, publiée le 25 juillet 2026
Fonctionnalités SteamSolo, Coop en ligne, succès, Steam Cloud et statistiques
Prise en charge officielle du trainernon répertoriée par Hound13
Preuves tierces actuellespage XMODhub et trois vidéos récentes montrant le menu ou des fonctions pour ce jeu précis

Les correctifs peuvent modifier les adresses mémoire, les signatures et l’état du jeu. Une fonction montrée dans une vidéo du 23 juillet n’est pas forcément encore compatible après le correctif du 25 juillet. Utilisez le guide de compatibilité du trainer avec les correctifs pour consigner les tests build par build.

Guides connexes

Sources