Build de Reina dans DragonSword: Awakening – Combos, Gear, Karma et équipes
Updated 2026-07-26
Données issues de la version de lancement : Consultez la fiche du personnage Reina pour connaître les champs officiels relatifs à sa faction et à son rôle de mobilité. Cet article est consacré au build propre à cette héroïne ; le guide du Gear et du Karma présente le cadre général de ces systèmes pour tous les personnages.
Build de Reina : la réponse courte
Reina est un personnage aérien extrêmement mobile dont les guides basés sur la version de lancement mettent l’accent sur :
- de fréquentes annulations par saut et esquive ;
- de longues séquences aériennes et un repositionnement en plein vol ;
- la chance de coup critique et les dégâts conditionnels contre les cibles Airborne ;
- des traits de Gear ou de Karma liés à Gale lorsque le texte actuel des objets les justifie ;
- des effets d’Awakening et de Master Skill améliorant sa boucle aérienne ;
- un partenaire d’équipe capable de lui transmettre un Status Ailment compatible avec son enchaînement.
Deux vidéos importantes publiées durant la semaine de lancement convergent indépendamment vers la même identité générale de build. Leurs noms d’objets précis et leurs recommandations chiffrées sont des observations de créateurs, et non un classement officiel des meilleurs objets de Hound13.
Qui est Reina ?
Les ressources officielles du développeur présentent Reina comme la capitaine du 8e ordre de chevaliers du château royal d’Orbis, spécialisée dans la reconnaissance, la guérilla et une mobilité supérieure. Ce rôle officiel dispose désormais d’un contexte fondé sur la version de lancement : les démonstrations actuelles de créateurs montrent un personnage axé sur le contrôle aérien, les déplacements et les transitions répétées entre les compétences.
Le profil officiel établit son identité. Les vidéos basées sur la version de lancement montrent comment ces créateurs l’ont utilisée. Gardez clairement cette distinction à l’esprit lorsque vous évaluez un build sensible aux changements de patch.
Règles fondamentales des combos
Attaque légère annulée par un saut
Le guide détaillé montre qu’il est possible d’annuler certaines parties de la séquence d’attaques légères de Reina avec un saut, puis de poursuivre avec une attaque aérienne. En pratique, cette technique permet de projeter un ennemi ou de poursuivre une cible déjà dans les airs sans terminer un enchaînement au sol plus lent.
Testez cette séquence dans la version actuelle :
- commencez l’enchaînement d’attaques légères ;
- sautez au moment de l’impact choisi ;
- poursuivez avec des attaques légères aériennes ;
- esquivez ou utilisez une compétence active avant de perdre de l’altitude ;
- ne revenez au sol que lorsque la rotation ou l’état de l’ennemi l’exige.
Le timing de l’annulation dépend de l’exécution. La vidéo prouve que la séquence a été réalisée, mais ne constitue pas un tableau universel d’inputs au timing parfait.
Attaques aériennes et esquive en plein vol
Le guide attribue à la Master Skill de Reina une esquive répétable en plein vol et montre qu’il est possible d’alterner attaques aériennes, compétences et esquives afin de rester dans les airs pendant une durée prolongée.
Cette mécanique est utile pour deux tâches :
- maintenir une condition de dégâts aériens pendant le combat ;
- prolonger les déplacements pendant l’exploration après l’épuisement de l’endurance d’un Familiar.
Le second usage est une technique de déplacement découverte par les joueurs, et non une garantie officielle concernant les mécaniques de voyage.
Transition entre esquive, sprint et saut
Un créateur montre également une séquence esquive-sprint-saut permettant d’annuler ou de rediriger un déplacement après une compétence. Considérez son timing exact comme une technique à travailler. Si la séquence cesse de fonctionner après une mise à jour, testez-la de nouveau avant de conclure à un dysfonctionnement de la manette.
Boucle de compétences et de statuts
Le guide de build le plus court décrit la boucle de Reina autour de Gale, Airborne, Tempest et d’un enchaînement de type saisie. Les sous-titres proposent plusieurs orthographes potentiellement incorrectes pour les noms des compétences ; fiez-vous donc à l’écran actuel des compétences en anglais.
La structure fiable pour planifier la rotation est la suivante :
- appliquez la condition requise par la compétence active ou l’enchaînement après un changement de personnage ;
- utilisez l’action aérienne ou la saisie tant que l’ennemi peut être contrôlé ;
- poursuivez avec Tempest ou l’enchaînement disponible ;
- réappliquez la condition au lieu de répéter une action indisponible ;
- changez de personnage lorsqu’un autre héros peut prolonger la chaîne de manière plus fiable.
La résistance des boss modifie l’efficacité des boucles fortement axées sur le contrôle. Une séquence qui immobilise un ennemi ordinaire ne permet pas nécessairement de bloquer indéfiniment tous les boss du monde.
Stats de Gear pour Reina
Les guides actuels de créateurs donnent la priorité aux stats qui renforcent la boucle aérienne démontrée :
- chance de coup critique ;
- dégâts supplémentaires ou puissance d’attaque contre les cibles Airborne ;
- attaque standard lorsque la pièce correspond également au plan d’ensemble ;
- effets liés à Gale lorsque Reina les active régulièrement ;
- suffisamment de défense ou de survie pour éviter qu’une seule erreur n’interrompe la rotation.
Ne copiez pas une capture d’écran sans lire le texte actuel de vos objets. Utilisez le cadre général des ensembles de Gear en 3+2 présenté dans le guide du Gear et du Karma, puis appliquez les critères propres à Reina.
Une approche 3+2 pratique
L’un des guides basés sur la version de lancement associe un ensemble axé sur l’attaque à un ensemble axé sur Gale pour une première configuration de Reina. Les noms exacts des ensembles dépendent de sous-titres potentiellement imprécis ; la méthode utile consiste à :
- activer un bonus de trois pièces qui améliore son plan de dégâts principal ;
- ajouter le palier de deux pièces d’un autre ensemble renforçant Gale ou la condition aérienne ;
- privilégier les sous-stats de critique et de dégâts Airborne réellement exploitables ;
- ne pas sacrifier le budget du reste de votre équipe pour rechercher une seule valeur parfaite.
Une valeur plus élevée sur un objet ne compense pas un bonus d’ensemble ou une condition que Reina n’utilise jamais.
Priorités de Karma
Les sources des créateurs recommandent des Karma dotés de traits correspondant à la même boucle :
- effet lié à Gale ;
- chance de coup critique ;
- dégâts supplémentaires contre les cibles Airborne ;
- bonus aux compétences actives ou aux attaques qui restent actifs pendant la rotation réelle.
Un nom de Karma apparaît dans les sous-titres sous la forme « Become a Star in That Sky ». Considérez ce nom propre comme provisoire tant qu’il n’a pas été vérifié dans l’interface anglaise. Effectuez vos recherches à partir du trait visible, et non d’un titre potentiellement mal retranscrit.
Si vous remplacez un Karma, notez les changements observés en combat réel. Une carte théoriquement offensive peut être moins performante qu’une carte hybride si cette dernière permet à Reina de rester en vie et dans les airs.
Priorités d’Awakening
Les deux guides basés sur la version de lancement utilisent le texte de l’Awakening pour déduire les stats ou déblocages prévus. Le guide le plus court accorde une importance particulière à un palier d’Awakening avancé décrit dans les sous-titres comme Knight of the Wind, qui ajoute une interaction Airborne à l’attaque d’esquive.
Ne transformez pas cette observation en priorité universelle pour le compte. Suivez plutôt cet ordre :
- ne gardez Reina dans l’équipe fixe que si vous appréciez son kit aérien et savez l’exécuter ;
- examinez le texte actuel de chaque nœud d’Awakening ;
- donnez la priorité à un palier qui modifie concrètement la boucle utilisable ;
- comparez son coût à celui des deux autres héros actifs ;
- arrêtez-vous avant qu’un petit nœud numérique ne retarde un relais d’équipe indispensable.
Pour les choix de ressources entre plusieurs personnages, consultez la tier list d’Awakening et les priorités d’investissement des personnages.
Master Skill
Le guide détaillé montre une Master Skill de Reina qui permet d’effectuer une esquive en plein vol avec un temps de recharge. Les sous-titres indiquent le nom « Still Flutter », mais cette orthographe exacte doit être confirmée en jeu.
La question fonctionnelle est plus importante que le nom :
- La Master Skill ajoute-t-elle l’action aérienne utilisée par votre boucle ?
- Pouvez-vous la déclencher de manière régulière ?
- Un autre héros actif a-t-il davantage besoin du matériau de déblocage rare ?
Consultez le guide d’amélioration des compétences et des Master Skills une fois l’équipe sélectionnée.
Options d’équipe
Johnny comme partenaire démontré
Le guide de RPJames associe Reina à Johnny et décrit un relais impliquant l’attaque de Johnny, une altération de statut et la réaction de Reina lors du changement de personnage. Les noms propres figurant dans les sous-titres — notamment « Phantom Slash » — doivent être confirmés dans l’interface visible avant d’être ajoutés comme liens vérifiés dans la base de données.
Considérez Johnny comme une association démontrée par un créateur, et non comme le meilleur partenaire universel officiellement reconnu. Dans votre équipe actuelle, vérifiez que :
- la condition de préparation apparaît sur l’ennemi ;
- l’action Signal ou l’action de changement de personnage de Reina devient disponible ;
- la séquence fonctionne toujours contre le boss ciblé ;
- le troisième emplacement apporte des soins, de la sécurité ou une autre condition compatible.
Utilisez le centre consacré aux équipes et le créateur d’équipe pour les relations actuellement prises en charge par la base de données. Ne déduisez pas l’existence d’un lien Signal vérifié à partir de seuls sous-titres.
Déplacements d’exploration
Dans le build présenté, les attaques aériennes et l’esquive en plein vol de Reina peuvent prolonger les déplacements après l’épuisement de l’endurance de la monture. Le créateur utilise cette technique pour rester au-dessus de l’eau ou parcourir une plus grande distance avant de réinvoquer le Familiar.
Cette technique peut compléter la progression décrite dans le guide des montures, mais elle ne remplace ni la nourriture d’endurance ni les améliorations du dash sous-marin sur les trajets qui les exigent.
Erreurs courantes avec le build de Reina
- Copier les noms exacts des objets depuis les sous-titres. Les noms propres sont la partie la moins fiable des transcriptions automatiques.
- Se concentrer uniquement sur le critique en ignorant la condition d’activation. Les dégâts Airborne nécessitent un temps réellement passé dans les airs.
- Supposer que le contrôle des ennemis ordinaires fonctionne sur tous les boss. La résistance et la super armure modifient la boucle.
- Investir dans Reina alors que ses deux partenaires restent inachevés. Elle appartient toujours à un système composé de trois personnages.
- Présenter l’association de Johnny proposée par un créateur comme officiellement vérifiée. Reproduisez le relais et consultez l’interface actuelle.
- Considérer la technique de déplacement comme garantie pour toujours. Les fenêtres d’annulation peuvent changer au fil des patchs.
Checklist du build de Reina
- Confirmer les noms et les textes actuels des compétences de Reina dans l’interface anglaise.
- S’entraîner au timing de la transition attaque légère-saut et de l’esquive aérienne.
- Activer une configuration de Gear 3+2 fonctionnelle.
- Donner la priorité aux stats de critique et aux stats conditionnelles Airborne qui s’activent réellement.
- Faire correspondre les traits de Karma à Gale, au critique ou à la boucle aérienne réellement utilisée.
- Lire les nœuds d’Awakening avant d’engager des ressources rares.
- Tester Johnny ou un autre partenaire dans le contenu ciblé.
- Conserver une option défensive si la rotation est régulièrement interrompue sous la pression.
- Vérifier de nouveau le build après les patchs d’équilibrage ou de modification du comportement des compétences.
Limites des preuves disponibles
La faction, le titre et le rôle de mobilité de Reina proviennent de ressources officielles du développeur. Les recommandations concernant les combos, les déplacements, le Gear, le Karma, l’Awakening et les équipes proviennent de deux vidéos tierces basées sur la version de lancement. Les vidéos montrent des techniques et des menus utilisables, mais leurs sous-titres contiennent probablement des erreurs dans les noms de compétences, de Gear et de Karma. Ce guide décrit donc les fonctions démontrées tout en signalant que les noms propres et coefficients exacts doivent être confirmés en jeu.
Sources
- Official Hero Teaser – Orbis Kingdom — identité officielle et rôle de mobilité de Reina.
- GameBreakerGod: Reina COMPLETE Guide – Combos, Build & Movement Tech — démonstration détaillée des combos, des déplacements, du Gear, du Karma et de la Master Skill dans la version de lancement.
- RPJames: Dragonsword Awakening Reina OP Build — boucle Gale/Airborne, observations sur le Gear et le Karma, Awakening et association avec Johnny dans la version de lancement.
- DragonSword: Awakening on Steam — contexte officiel des actions de changement entre trois personnages.
Related Guides
Dana | Profil officiel de l’héroïne de DragonSword Awakening
Profil officiel de Dana présentant son arme magitech, le golem de glace Chako, son identité d’alchimiste de la Red Fox et les correctifs confirmés de la mise à jour 1.0.4.
Ornette | Profil officiel de l’héroïne de DragonSword Awakening
Profil officiel d’Ornette présentant la Saintess of the Dawn, l’Organa Order, le combat à la faux, Electrocution, Knockdown et le contexte des quêtes de la mise à jour 1.0.5.
Astria | Profil officiel de l’héroïne de DragonSword Awakening
Profil officiel actuel d’Astria : statut d’héroïne de lancement confirmé, preuve dans l’interface de la version finale, cosmétiques Summer Sea et données de gameplay inconnues clairement signalées.
Personnages de DragonSword: Awakening – Roster officiel et informations de lancement
Guide complet du roster de personnages de DragonSword: Awakening au lancement, avec les héros confirmés, les conditions de déblocage inconnues et les ajouts post-lancement.