Current game versionRelease build 1.0.3 · 2026-07-25

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Guia passo a passo de DragonSword Awakening: rota da história dos Capítulos 1–8

Updated 2026-07-28

Resumo rápido da rota

A história principal disponível de DragonSword Awakening tem oito capítulos na rota documentada aqui. A maioria dos pontos frustrantes não envolve requisitos de nível ocultos. São obstáculos físicos, uma segunda interação, um teleporte programado ou um objetivo que muda de lugar depois que o plano original falha.

Use este índice de capítulos quando o marcador da história deixar de fazer sentido:

CapítuloPrincipal bloqueioSolução direta
1a caverna do tesouro dos Goblins parece lacradaatire nos barris explosivos ao lado da rocha que bloqueia a passagem
2o dispositivo antigo continua inativo após a engrenagem ser devolvidapermaneça junto à máquina e use o controle adicional
3o objeto de adoração teleporta o grupocontinue avançando pelas profundezas das ruínas do Dragon Cult
4a Barrier Stone parece exigir uma missão de coleta de materiaissiga a interação da história preparada por Bardok; não invente um ingrediente ausente
5a estrada ao norte coberta por neblina termina antes do objetivoescale o penhasco ao lado do obstáculo
6a porta interna das ruínas não tem um interruptor visívelcopie a disposição mostrada no mural anterior
7Alboin não pode ser encontrado antes da reuniãová ao palácio quando a reunião começar
8o Ovo de Dragão é roubado e Ursula deixa a arenasiga cada objetivo realocado em vez de voltar à área anterior

Este é um guia da rota da história, não uma lista de verificação para obter 100% dos colecionáveis. Use a central do mapa para completar o mundo e abra o guia de Ursula no Capítulo 8 quando chegar à operação final.

Antes de começar o guia

Mantenha uma equipe funcional de três heróis. Você não precisa desenvolver todo o elenco antes de avançar, mas deve parar para fazer melhorias quando inimigos comuns sobreviverem a várias rotações completas, um único golpe padrão de chefe remover a maior parte da vida do herói controlado ou sua formação não conseguir criar as condições necessárias para suas Signal Skills.

Uma ordem prática de preparação é:

  1. concluir a introdução atual da história;
  2. ativar os Waypoints próximos;
  3. manter Gear e Karma dos três heróis ativos;
  4. pegar baús visíveis e fazer desvios curtos próximos da rota;
  5. deixar para depois objetos subaquáticos, em penhascos ou trancados por chaves que exijam recursos de movimentação;
  6. retornar à história enquanto a rota ativa ainda estiver fresca na memória.

Para decisões sobre recursos, use o guia para iniciantes. Para problemas de build, use o guia de Gear e Karma.

Capítulo 1: Orbis, pedidos da Guild e a caverna dos Goblins

Chegue a Orbis, aceite os primeiros pedidos da Guild e siga a rota compartilhada para fora da cidade, passando pelas ovelhas de Elli e pelo acampamento dos Goblins. A caverna do tesouro lacrada se abre quando os barris explosivos ao lado da rocha que bloqueia a passagem são detonados. Use o guia da caverna dos Goblins e das ovelhas de Elli no Capítulo 1 para conferir a ordem completa dos pedidos e as verificações em caso de falha.

Sinal de conclusão: termine o confronto na caverna e retorne em direção a Orbis.

Capítulo 2: recupere a engrenagem grande e ative o dispositivo antigo

Siga os Goblins para recuperar o componente grande em formato de engrenagem e instale-o no dispositivo antigo. Não vá embora depois da primeira interação: permaneça junto à máquina e use o controle adicional. Consulte o guia da engrenagem perdida e do dispositivo antigo no Capítulo 2 para conferir a sequência de diagnóstico e o limite das evidências sobre o nome do NPC.

Sinal de conclusão: o dispositivo começa a se mover e o objetivo avança.

Capítulo 3: altar do Dragon Cult e teleporte programado

O aparente objeto de adoração aciona um teleporte intencional para uma área mais profunda das ruínas do Dragon Cult. Permaneça no interior, siga a rota que continua pelas ruínas e elimine os grupos que bloqueiam o avanço. O guia do teleporte do altar do Dragon Cult no Capítulo 3 explica por que a missão não está com defeito e o que confirma o estado de saída.

Sinal de conclusão: o grupo escapa do altar e conclui a sequência do funeral e da carta.

Capítulo 4: o bilhete de Bardok e a Barrier Stone

Fale com Karina, visite a colina atrás da vila e siga a rota da Barrier Stone preparada por Bardok. A preparação necessária já está pronta; não tente coletar um ingrediente sem nome. Use o guia do bilhete de Bardok e da Barrier Stone no Capítulo 4 para conferir o marcador, a interação e as verificações de entrega do relatório.

Sinal de conclusão: a restauração é relatada e a história atribui a investigação ao norte.

Capítulo 5: estrada com neblina, Rock Tribe e resgate de Reina

Siga a investigação ao norte até a estrada coberta por neblina terminar. Depois, escale ao lado do obstáculo e use a rota superior. O Capítulo 5 continua pela posição da Rock Tribe, pelo resgate de Reina e pela defesa da fortaleza. Use o guia da estrada com neblina e do resgate de Reina no Capítulo 5 para conferir toda a infiltração, as verificações sobre o Lich desaparecido e a defesa.

Sinal de conclusão: Reina retorna e a defesa da fortaleza chega às consequências do confronto.

Capítulo 6: Ropi e a porta do mural

Entregue a carta de Ewald na antiga cabana de Ropi. Elimine os monstros ao redor da construção, entre, coloque a carta no local visível e inspecione a cabana até a cena continuar. Ropi aparece como parte da sequência; você não precisa esperar por uma animação separada de coleta.

Siga os marcadores de reunião e conversa. A oferta de Ropi a Lute faz parte do roteiro, e Lute permanece com o grupo atual. Não há uma saída de rota alternativa para escolher.

As ruínas posteriores usam um mural anterior como chave visual. Examine o primeiro mural, memorize ou registre sua disposição e depois reproduza essa disposição no mecanismo posterior para abrir a porta interna. A fonte textual não preserva uma ordem confiável símbolo por símbolo, portanto use o guia da porta do mural no Capítulo 6 para seguir o procedimento seguro, em vez de uma sequência inventada.

Sinal de conclusão: a porta do mural se abre e a resposta ao True Dragon começa.

Capítulo 7: coleta de informações e reunião da operação final

O pedido apoiado pelo reino reúne informações com a facção real, a Organa Order, os mercadores de Amber e Alboin. A rota estabelece que é difícil rastrear continuamente o True Dragon, que o culto possui facções internas e que os registros antigos apontam para Eona's Legacy.

Se você não conseguir encontrar Alboin durante a busca na cidade, fique de olho no objetivo da reunião. Quando a reunião no palácio começar, pare de procurar e vá até lá. Alboin aparece como o especialista que apresenta a pesquisa antiga.

A reunião define as funções da operação: proteger o perímetro, preparar uma contenção e uma barreira, localizar um ninho de Dragão, usar um ovo como isca, lidar com o Dragão adulto e preparar Eona's Legacy como arma para o golpe final. Conclua as tarefas de preparação marcadas antes de sair explorando em busca do ninho.

Sinal de conclusão: as funções da operação e a contramedida contra relâmpagos são confirmadas.

Capítulo 8: Ovo de Dragão, perseguição ao Worm e Ursula

Procure um ninho nas colinas indicadas. Se a primeira rota tiver ovos quebrados, siga o túnel do Worm excepcionalmente grande em direção ao ninho intacto. Espere Kalien atrair o Dragão adulto para longe, entre no ninho e pegue o ovo.

Um Worm rouba o ovo durante o retorno. Persiga-o pelo grande túnel e elimine apenas os grupos que bloquearem a perseguição. Quando o objetivo ativo voltar para a superfície ou para a área da operação, saia do ninho. O fracasso do plano da isca faz parte do roteiro; não vasculhe todas as câmaras procurando outro ovo.

A operação continua com o Dragão adulto, a contenção, a barreira e o efeito de sono. Ursula chega e se transforma na chefe final de Nv. 70. A luta se desloca entre diferentes locais. Siga o novo marcador após cada retirada, use a sequência de sinais depois da segunda fuga e continue até que a operação dos aliados permita que Eona's Legacy dispare.

Para saber como responder aos ataques, entender o final e conferir as questões não resolvidas da história, prossiga para o guia da chefe final Ursula e do final.

Sinal de conclusão: Eona's Legacy dispara, seguida pelas consequências no campo de batalha, pelo retorno a Orbis e pela cerimônia real.

Bloqueios comuns da história

A caverna do Capítulo 1 não tem entrada

Atire nos barris ao lado da rocha e depois use a rota detalhada do Capítulo 1 se o estado do acampamento ou da caverna não avançar.

O dispositivo antigo ainda não faz nada

Use o controle adicional depois de instalar a engrenagem recuperada. O guia detalhado do Capítulo 2 diferencia o componente da missão do Gear de equipamento.

O objeto do Capítulo 3 desapareceu

Ele acionou o teleporte intencional. Continue avançando pelas profundezas com a rota do altar no Capítulo 3.

Não consigo encontrar um ingrediente para a Barrier Stone

Não invente um. Siga a rota de Bardok e da Barrier Stone no Capítulo 4.

A estrada ao norte coberta por neblina está bloqueada

Escale o penhasco adjacente; o guia da rota do Capítulo 5 continua pelos objetivos da Rock Tribe e da fortaleza.

Não consigo encontrar o Lich durante o resgate de Reina

A rota documentada não exige uma caçada separada ao Lich. Siga a sequência do resgate de Reina e da fortaleza.

A porta do Capítulo 6 não tem interruptor

Copie a disposição do mural anterior.

Alboin desapareceu antes da reunião

Compareça à reunião no palácio quando ela começar.

O Ovo de Dragão desapareceu

Siga o Worm e retorne quando o objetivo mudar de lugar.

Ursula deixou a arena

Siga o novo objetivo. A luta continua em outro local.

Limites das evidências

Este guia é um resumo original da rota, derivado de um guia passo a passo de terceiros que abrange o jogo completo dos Capítulos 1–8 e verificado em comparação com o conhecimento do site sobre os sistemas da versão lançada. Ele não afirma incluir todos os baús opcionais, a tradução exata dos títulos das missões, a ordem dos símbolos, escolhas ocultas ou finais alternativos. Alterações de patch podem mover objetivos ou modificar a dificuldade dos combates.

Fontes