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DragonSword Awakening Chapitre 3 : itinéraire de téléportation à l’autel du culte du Dragon

Updated 2026-07-28

Réponse rapide

La téléportation à l’autel du Chapitre 3 de DragonSword Awakening est scénarisée. Toucher l’objet de vénération apparent déclenche un piège qui transporte le groupe plus profondément dans les ruines du culte du Dragon ; cette première interaction n’est pas l’étape finale de la récupération.

Après la téléportation :

  1. restez à l’intérieur des ruines ;
  2. servez-vous des murs, statues et couloirs récurrents du culte du Dragon pour confirmer que le groupe se trouve toujours dans le même complexe ;
  3. suivez l’itinéraire intérieur qui s’éloigne de la zone d’arrivée ;
  4. éliminez les groupes d’ennemis qui bloquent physiquement la progression ;
  5. terminez la véritable séquence de récupération ;
  6. partez par la sortie contrôlée par le scénario ;
  7. terminez les objectifs liés aux funérailles et aux lettres destinées aux factions après votre retour.

Ne retournez pas dans le monde ouvert pour chercher un second exemplaire de l’objet. Ne revenez pas sans cesse à la Guilde des mercenaires tant que les objectifs liés aux funérailles ou aux lettres sont encore actifs. La téléportation, l’itinéraire intérieur plus profond et les conversations ultérieures appartiennent à une seule séquence scénaristique continue.

Cette page traite spécifiquement du blocage local lié à la téléportation à l’autel du culte du Dragon. Consultez la soluce des Chapitres 1 à 8 pour connaître l’ordre complet de la campagne.

Aperçu de l’itinéraire du Chapitre 3

PhaseCe qui peut sembler anormalCe qui fait progresser l’itinéraire
Préparatifs de l’Ordre d’Organal’objectif de l’autel semble sans rapport avec les funéraillescomprendre que la récupération fournit un matériau nécessaire aux préparatifs des funérailles
Objectif apparenttoucher l’objet de vénération ne termine pas la récupérationlaisser le piège scénarisé et la téléportation aller jusqu’au bout
Ruines après la téléportationle groupe semble bloqué dans une autre zonerester à l’intérieur et suivre l’itinéraire qui continue dans les ruines
Combat bloquantle marqueur n’avance pas après avoir atteint une salleéliminer les ennemis qui maintiennent l’itinéraire dans un état de combat actif
Récupération et sortiel’objet initial n’est plus disponibleterminer la séquence de récupération plus profonde et emprunter la sortie scénaristique
Objectifs au retourla Guilde ne déclenche pas la scène suivanteterminer d’abord les conversations liées aux funérailles et aux lettres destinées aux factions

Le diagnostic important est simple : la téléportation représente une progression, pas un échec.

Avant de toucher l’objet de vénération du culte du Dragon

Au Chapitre 3, le groupe retourne auprès de l’Ordre d’Organa pendant les préparatifs liés aux funérailles d’Isera. L’Ordre a besoin d’un matériau provenant d’un autel du culte du Dragon récemment découvert, et le groupe suit cet objectif de récupération jusque dans les ruines.

La source disponible décrivant l’itinéraire désigne la cible comme un objet de vénération et associe également la mission à la Poussière de dragon. Elle ne permet pas d’établir si ces termes désignent le même élément interactif, un objet extérieur et son contenu, ou deux étapes distinctes de la récupération. C’est pourquoi ce guide conserve la formulation neutre employée par la source au lieu d’inventer un nom d’objet officiel.

Avant d’interagir avec la cible apparente :

  • éliminez tout groupe d’ennemis qui maintient déjà la zone en combat ;
  • vérifiez que l’objectif de l’autel est toujours la tâche scénaristique active ;
  • évitez de quitter les lieux pour effectuer des activités sans rapport sur la carte une fois le groupe à l’intérieur ;
  • attendez-vous à ce que la première interaction modifie la situation plutôt qu’à ce qu’elle mette immédiatement fin à la mission.

Aucun personnage, élément, objet ou type de composition de groupe spécifique n’est établi comme condition nécessaire pour activer le piège. Cette interaction fait partie de l’itinéraire scénaristique.

Pourquoi la téléportation ne signifie pas que la quête est bloquée

La cible apparente de la récupération est un piège. Lorsque le groupe la touche, il est transporté plus profondément dans la structure du culte du Dragon. Il est possible que l’objet ne soit plus présent à son emplacement initial et que l’objectif cesse de ressembler à une tâche de ramassage classique.

Ce changement est à l’origine du malentendu le plus fréquent du Chapitre 3. Le joueur voit la cible disparaître, se retrouve dans un endroit inconnu et suppose que l’une des trois situations suivantes s’est produite :

  • l’objet n’a pas été ajouté à l’inventaire à cet instant précis ;
  • le groupe a été envoyé au mauvais endroit ;
  • la mission doit être recommencée depuis l’extérieur.

L’itinéraire documenté confirme que la téléportation constitue la transition prévue vers la seconde moitié de la séquence de l’autel, et non un échec de la mission. Le moment exact où l’objet entre dans l’inventaire n’est pas documenté ; utilisez donc la poursuite de l’objectif, plutôt que l’état de la récupération, pour vérifier votre progression. Le groupe reste entouré par l’architecture du culte du Dragon, et la progression se poursuit à travers l’intérieur.

Considérez ce changement comme un événement scénaristique. Attendez la fin du déplacement et du dialogue avant d’essayer d’interpréter le marqueur. Si vous reprenez le contrôle alors que le groupe se trouve toujours à l’intérieur des ruines, la tâche suivante consiste à avancer, et non à reproduire l’interaction initiale.

Que faire immédiatement après la téléportation scénarisée

Commencez par vous orienter à l’aide des éléments persistants du décor, plutôt que d’essayer de reconstituer le chemin emprunté avant la téléportation. La source mentionne spécifiquement les statues, les murs et les couloirs des ruines comme repères visuels utiles. Ces éléments confirment que le groupe se trouve toujours dans le même vaste complexe du culte du Dragon, même si sa position d’arrivée a changé.

Suivez cette procédure pratique :

  1. attendez la fin de tous les dialogues et mouvements de caméra consécutifs à la téléportation ;
  2. faites pivoter la caméra et repérez le passage qui semble continuer à l’intérieur des ruines ;
  3. ignorez les itinéraires qui ramènent simplement vers une limite fermée ou la position d’arrivée ;
  4. avancez le long du chemin intérieur disponible pour poursuivre la progression ;
  5. éliminez les groupes qui se trouvent directement entre le groupe et la suite de l’itinéraire ;
  6. vérifiez de nouveau l’objectif actif après chaque combat imposé ;
  7. continuez jusqu’à ce que la véritable séquence de récupération et la sortie scénaristique deviennent disponibles.

Cette procédure repose volontairement sur les points de repère plutôt que sur une transcription détaillée de chaque embranchement. La source ne conserve pas d’indications fiables, de coordonnées, de nombre d’ennemis ni de message d’interface stable. L’orientation de la caméra et la localisation peuvent également rendre trompeuse une liste d’instructions directionnelles recopiée telle quelle.

Quels combats sont obligatoires

Le Chapitre 3 n’est pas un itinéraire de farming général. Les combats obligatoires concernent les groupes qui empêchent le déplacement, l’interaction ou la progression de l’objectif à l’intérieur de l’autel.

Un groupe fait probablement partie des conditions de progression lorsque :

  • le groupe reste verrouillé en combat près du seul passage permettant de continuer ;
  • une interaction ne peut pas être utilisée tant que des ennemis sont actifs ;
  • le marqueur scénaristique demeure dans la section intérieure actuelle ;
  • vaincre le groupe déclenche un dialogue, ouvre un accès ou met l’objectif à jour.

Les ennemis situés dans des espaces latéraux qui semblent facultatifs ne doivent pas automatiquement être considérés comme obligatoires. Éliminez d’abord les obstacles immédiats, puis vérifiez si l’objectif s’est déplacé. Vous éviterez ainsi de transformer une séquence ciblée de fuite et de récupération en nettoyage complet et inutile de la zone.

Les conseils de combat donnés ici sont éditoriaux et ne constituent pas des conditions scénaristiques. Entrez avec une rotation fonctionnelle de trois héros, utilisez les Signal Skills lorsque leurs conditions sont remplies et soignez-vous avant d’affronter un autre groupe imposé. Pour une préparation plus générale, consultez le guide du système de combat.

Comment reconnaître que l’itinéraire de l’autel a progressé

Ne comptez pas sur la réapparition de l’objet de vénération initial. Voici de meilleurs signes de progression :

  • le groupe dépasse la section d’arrivée consécutive à la téléportation ;
  • le combat bloquant prend fin et le passage suivant devient accessible ;
  • l’objectif de récupération change ou se termine pendant l’itinéraire plus profond ;
  • une sortie contrôlée par le scénario devient disponible ;
  • le groupe reprend la séquence liée aux funérailles en dehors des ruines.

Le moment exact où l’objet entre dans l’inventaire n’est pas suffisamment documenté pour constituer votre seul moyen de vérification. Il peut être représenté par un dialogue ou par l’état de l’objectif plutôt que par une importante notification de ramassage indépendante. Suivez l’état du scénario au lieu de rouvrir sans cesse l’inventaire à la recherche d’un nom officiel qui n’a pas été confirmé.

Le meilleur signe de réussite est la transition hors de l’autel, suivie de la poursuite des objectifs liés aux funérailles et aux lettres destinées aux factions.

Pourquoi la Guilde des mercenaires ne fait peut-être pas encore progresser l’histoire

Après avoir quitté l’autel, le chapitre doit encore résoudre les conséquences de ces événements. Le groupe termine la séquence des funérailles, puis s’occupe de lettres concernant les intentions de l’Ordre d’Organa. La source décrivant l’itinéraire mentionne la faction royale et les marchands d’Amber parmi les destinataires ou les interlocuteurs.

Si la Guilde des mercenaires semble inactive après l’autel :

  1. vérifiez que l’objectif des funérailles est terminé ;
  2. recherchez d’éventuelles conversations actives avec les factions ou livraisons de lettres ;
  3. suivez le marqueur scénaristique actuel plutôt que le lieu utilisé plus tôt dans la campagne ;
  4. terminez les conversations avant de retourner une nouvelle fois à la Guilde.

Il ne s’agit pas d’une seconde énigme de l’autel. C’est un problème d’ordre des quêtes : l’itinéraire a quitté les ruines pour passer aux objectifs de suivi auprès des factions.

Résolution des problèmes de téléportation au Chapitre 3

L’objet de vénération a disparu

C’est normal après le déclenchement du piège. Continuez à travers l’intérieur au lieu de chercher un autre exemplaire dans la salle où se trouvait l’objet.

J’ai été téléporté, mais le marqueur prête à confusion

Attendez la fin du dialogue, repérez le passage qui continue à travers l’architecture du culte du Dragon et éliminez le groupe qui bloque immédiatement le chemin. Vérifiez de nouveau le marqueur après le combat.

Je ne peux pas interagir avec l’objet suivant

Vérifiez qu’aucun ennemi ne maintient la zone en combat. Assurez-vous également que la récupération à l’autel liée aux funérailles — et non une activité facultative sur la carte — est bien l’objectif actif.

Je suis ressorti et je ne trouve pas l’étape suivante

L’itinéraire prévu se termine à l’intérieur des ruines et en sort par une transition scénaristique. Si un rechargement ou un déplacement inhabituel vous a placé ailleurs, consultez l’objectif actuel avant de voyager. Ne concluez pas à un bug avant d’avoir vérifié l’état de la quête active.

La Guilde ne propose aucun nouvel objectif

Terminez les conversations liées aux funérailles et aux lettres destinées aux factions. L’itinéraire de la source ne renvoie pas le groupe directement à la Guilde juste après la téléportation.

Dois-je recharger un point de contrôle ?

Ne recommencez qu’après avoir vérifié l’objectif actif, les combats non résolus et la version actuelle du jeu. Le rechargement d’un point de contrôle ne fait pas partie de la solution documentée et ne doit pas remplacer l’itinéraire intérieur normal.

Continuer vers le Chapitre 4

Une fois la récupération à l’autel, les funérailles et la séquence des lettres terminées, l’histoire se poursuit en direction du village, de Karina, de la note de Bardok et de la restauration de la Barrier Stone.

Continuez avec :

Limites des éléments probants

La soluce du jeu publié confirme les préparatifs de l’Ordre d’Organa, l’objet de vénération apparent, le piège, la téléportation scénarisée, la progression à travers l’architecture du culte du Dragon, les groupes d’ennemis bloquants, la récupération finale et les objectifs de suivi liés aux funérailles et aux lettres. Elle ne conserve pas le titre anglais exact de la quête, le nom officiel de l’objet, la commande affichée, le moment où l’objet entre dans l’inventaire, les coordonnées, les types d’ennemis ni une carte reproductible passage par passage.

Les termes « objet de vénération » et « Poussière de dragon » peuvent désigner des parties liées, mais distinctes, de l’itinéraire. Cette page explique donc la logique de progression observable sans affirmer qu’il s’agit d’un seul objet portant un nom officiel. Des vidéos de longplay couvrant les Chapitres 1 à 3 ont été trouvées pendant les recherches, mais leur contenu n’a pas pu être examiné en raison d’un écran de vérification imposé par la plateforme ; elles constituent des pistes de corroboration, et non des preuves étayant des détails supplémentaires sur l’itinéraire.

Sources