DragonSword: Awakening a-t-il des classes ?
Updated 2026-07-24
Pas de classes de joueur — des héros, pas des rôles
DragonSword: Awakening ne vous permet pas de choisir une classe lors de la création du personnage ou en cours de jeu. Il n'y a pas d'écran de sélection de Guerrier, Mage ou Archer. Le jeu est plutôt construit autour d'un roster de héros conçus individuellement, chacun avec un style de combat et une personnalité distincts. La page Steam officielle les décrit comme « 19 Héros » avec des « capacités d'affliction uniques », et non comme des membres de rôles prédéfinis. Le développeur, Hound13, a confirmé dans les communications communautaires que le jeu se concentre sur ces héros uniques plutôt que sur un système de sélection de classe formel. À ce jour, un système de classes formel n'est pas confirmé.
Comment fonctionne le combat à la place : Action en équipe
Puisqu'il n'y a pas de classes, le combat tourne autour d'un système d'équipe où vous contrôlez trois héros à la fois. Chaque héros possède jusqu'à quatre compétences (deux compétences actives et deux compétences Signal), ce qui vous donne un total de 12 compétences en jeu pendant un combat. La mécanique clé est les afflictions — chaque héros se spécialise dans l'application d'un effet d'affliction spécifique (comme Feu, Étourdissement ou Renversement) via ses compétences actives. La description officielle du combat explique que vous « accumulez des afflictions avec les compétences actives, puis enchaînez des combos dévastateurs avec de puissantes compétences Signal ». Cela signifie que vous construisez une affliction sur un ennemi, puis déclenchez une compétence Signal d'un autre héros pour exploiter cette affliction et infliger des dégâts ou effets supplémentaires.
Ce à quoi il faut faire attention : Le combat ne dépend pas de la classe de votre personnage, mais de la façon dont vous construisez votre équipe. Vous choisissez trois héros dont les afflictions se complètent. Par exemple, un héros peut appliquer un état qu'une compétence Signal d'un autre héros peut consommer pour un puissant enchaînement. Les documents officiels insistent sur les « chaînes de combos infinies grâce aux Signaux de commutation », donc vous devrez constamment échanger les héros en plein combo pour maintenir la pression sur les ennemis.
Le « rôle » de chaque héros est unique, pas une classe
Bien que vous puissiez entendre des joueurs qualifier un héros de « tank » ou de « soigneur », ces termes ne sont pas officiels dans le jeu. Les développeurs ont explicitement déclaré que des mots comme « rôle » ou « style de combat » ne doivent pas être convertis en classes inventées. Chaque héros est conçu de toutes pièces avec un moveset et une utilité uniques. Par exemple, le résumé de l'AMA mentionne que des personnages comme Ornette et Castella sont populaires pour « leur utilité de compétence et leur attrait visuel », et que « chaque personnage a également un style de jeu complètement unique ». Ainsi, même si un héros peut sembler plus défensif ou de soutien, cela résulte de sa conception individuelle, et non d'un système de classes.
Ce à quoi il faut faire attention : Ne vous attendez pas à trouver une classe de soigneur ou de DPS. Regardez plutôt l'affliction spécifique et la liste de compétences de chaque héros pour comprendre son rôle dans votre équipe. Un héros avec une affliction d'étourdissement pourrait être votre spécialiste du « contrôle », tandis qu'un autre avec du Feu pourrait être votre infligeur de dégâts. Les documents officiels encouragent à « trouver celui qui vous convient » en expérimentant différentes compositions d'équipe.
Ce que cela signifie pour la construction d'équipe
Parce qu'il n'y a pas de classes, la construction d'équipe repose sur la synergie entre les afflictions et les compétences Signal des héros, et non sur l'équilibre des rôles traditionnels. L'aperçu officiel du combat montre que vous pouvez changer de héros indéfiniment, donc vous n'avez pas besoin d'un soigneur ou d'un tank dédié — vous pouvez utiliser des compétences de combat pour éviter les dégâts ou utiliser les capacités de héros spécifiques pour atténuer les menaces. Le jeu supporte jusqu'à 3 joueurs en raid, et les donjons de boss normaux sont limités à 2 joueurs, donc la construction d'équipe en coopération se concentre également sur les combos d'afflictions plutôt que sur les rôles de classe.
Ce à quoi il faut faire attention : Surveillez les icônes d'afflictions sur les ennemis. Si vous voyez un ennemi avec une accumulation d'« Étourdissement », vous savez que vous pouvez enchaîner avec une compétence Signal d'un héros qui bénéficie de cette affliction. Le jeu consiste à lire le champ de bataille et à enchaîner les compétences de vos héros en conséquence, et non à s'en tenir à un rôle prédéfini.
Sources
- DragonSword: Awakening sur Steam - Page de la boutique - Description officielle du jeu confirmant les héros, les afflictions et le système de combat en équipe.
- Annonce de la communauté Steam - Date de lancement officielle - Message du développeur Hound13 confirmant des héros conçus individuellement et l'absence de système de classes formel.
- Annonce de la communauté Steam - Résumé de l'AMA (mai 2026) - Questions-réponses des développeurs confirmant des styles de jeu uniques, l'absence de système de classes et les mécaniques de combat.
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