Nom du corps de mercenaires dans DragonSword: Awakening : que choisir ?
Updated 2026-07-26
Réponse directe
Dans DragonSword: Awakening, le nom du corps de mercenaires est le nom personnalisé de votre bande de mercenaires. L’invite apparaît vers la fin du prologue, après que Lute a accepté l’invitation de Johnny. Il n’existe pas de réponse correcte unique et vous n’avez pas besoin de saisir Red Fox.
Selon les joueurs présents au lancement, le jeu ne propose actuellement aucune option évidente permettant de modifier ce nom depuis les menus habituels. Il s’agit d’une observation de la communauté et non d’une règle officielle définitive : choisissez donc un nom que vous êtes prêt à conserver.
Quand l’écran de choix du nom apparaît-il ?
L’invite apparaît à la fin du prologue, après que Lute a rencontré Johnny et Castella et accepté de rejoindre le groupe de mercenaires. Une soluce basée sur la version de lancement décrit cette étape comme le choix d’un nom pour votre bande de mercenaires, tandis que la capture d’écran présente ce choix comme le nom du corps de mercenaires.
Cette étape fait partie de la progression normale de l’histoire. Il ne s’agit pas de créer une guilde multijoueur et la présence d’un autre joueur n’est pas nécessaire.
Existe-t-il un nom correct pour le corps de mercenaires ?
Non. Les discussions de la communauté montrent que les joueurs saisissent différents noms libres et poursuivent normalement leur partie. Cet écran vous demande de créer une identité pour votre groupe, pas de retrouver une réponse liée au lore.
Vous pouvez choisir :
- un nom sérieux de compagnie de fantasy ;
- un nom court, facile à reconnaître dans les menus ;
- un nom inspiré d’Orbis, des dragons, des renards, de l’acier ou du vent ;
- un nom humoristique adapté à votre partie.
Les sources publiques disponibles n’établissent pas qu’un nom particulier modifie les statistiques, les récompenses, le déblocage des personnages ou les fins.
Faut-il saisir Red Fox ?
Non. Red Fox Mercenaries est le nom d’une faction ou un terme de lore associé aux personnages qui gravitent autour du groupe de Johnny. Ce n’est pas le texte exigé par l’invite de choix du nom destinée au joueur.
| Terme | Signification |
|---|---|
| Nom de votre corps de mercenaires | Le nom personnalisé que vous saisissez pendant le prologue |
| Johnny Mercenary Group | Un nom traduit employé dans l’histoire pour désigner le groupe de mercenaires de Johnny |
| Red Fox Mercenaries | Le nom canonique d’une faction ou d’une affiliation utilisé dans les références actuelles sur les personnages et le lore |
Vous pouvez saisir Red Fox si vous souhaitez personnellement utiliser ce nom, mais ce n’est pas la solution d’une énigme.
Peut-on modifier le nom plus tard ?
Dans la version de lancement, des joueurs indiquent dans les discussions Steam ne pas avoir trouvé d’option standard permettant de modifier le nom et ont demandé qu’une telle fonctionnalité soit ajoutée. Aucune source officielle consultée pour cette page n’affirme que le nom est définitivement verrouillé.
Le conseil le plus prudent à l’heure actuelle est le suivant :
- choisissez soigneusement votre nom pendant le prologue ;
- ne partez pas du principe qu’un objet ou un menu de changement de nom existe ;
- consultez les dernières informations sur la feuille de route et l’état des mises à jour après chaque patch ;
- considérez comme provisoires les affirmations de la communauté selon lesquelles ce choix serait irréversible.
Le nom affecte-t-il le gameplay ou l’histoire ?
Les éléments publics disponibles confirment uniquement que le nom sert à identifier la bande de mercenaires du joueur. Ils n’établissent pas l’existence d’un bonus de statistiques, d’une fin alternative, d’un personnage caché ou d’une récompense liée au choix du bon nom.
Si des dialogues ultérieurs affichent le nom que vous avez choisi, il s’agit d’un élément de présentation et d’identité du groupe, et non de la preuve d’un effet mécanique.
Idées de noms pour votre corps de mercenaires
Ces noms correspondent à l’ambiance fantasy et mercenaire du jeu, sans prétendre qu’il s’agit de choix canoniques.
Orbis et exploration
- Avant-garde d’Orbis
- Compagnie des Voyageurs
- Chercheurs d’Horizons
- Guilde du Sentier des Brumes
- Mercenaires de la Route des Étoiles
- Corps du Sillage du Vent
- Gardiens de l’Écho
- Compagnie du Gué d’Argent
Dragons et acier
- Sillage du Dragon
- Bande Cœur-d’Acier
- Corps des Lames de Braise
- Compagnie de l’Aile de Fer
- Écaille Cendrée
- Serre Pourpre
- Forgés par l’Orage
- Veilleurs des Wyrms
Noms courts
- Égide
- Vesper
- Halcyon
- Méridien
- Braise
- Étoile du Nord
- Voyageurs
- Bastion
Avant de confirmer, vérifiez la limite de caractères et les symboles autorisés indiqués par votre version actuelle du jeu. Les sources publiques consultées ici ne documentent pas ces limites de manière fiable.
Que faire après le prologue ?
Poursuivez avec le guide du débutant pour la version de lancement, qui couvre les premiers Waypoints, le changement entre trois héros, les quêtes, l’exploration et le mode coopératif facultatif.
Pour préparer vos combats :
- comparez les compositions dans le centre consacré aux équipes et aux compositions d’équipe ;
- découvrez le fonctionnement des enchaînements de Status Ailment et de Signal Skill dans le guide des équipes de combat ;
- parcourez la base de données des personnages ;
- utilisez le guide du Team Builder pour tester une idée d’équipe composée de trois personnages.
Sources
- Into Indie Games : soluce de DragonSword Awakening, partie 1 — Prologue — soluce basée sur la version de lancement et contexte de l’écran de choix du nom.
- Discussion Steam : veuillez saisir un nom pour votre corps de mercenaires — exemples de noms libres proposés par la communauté.
- Discussion Steam : mon premier obstacle majeur — le nom du corps de mercenaires — préoccupations de la communauté concernant le choix et la modification du nom.
- Test de DragonSword par Inven Global — terminologie du groupe dans l’histoire et contexte de la version de lancement.
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