Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

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Centre des guides de la carte de DragonSword Awakening – Waypoints, trésors, quêtes et énigmes

Updated 2026-07-25

Centre des guides de la carte : choisissez ce dont vous avez besoin

Vous voulez une liste de contrôle consultable pendant que vous jouez ? Ouvrez l’outil de carte interactive d’Orbis pour filtrer les emplacements associés à des sources, examiner les éléments fournis par la communauté et conserver sur cet appareil la liste de vos objectifs terminés.

DragonSword: Awakening se déroule sur le Continent of Orbis, un monde ouvert conçu avec l’Unreal Engine 5, comprenant des prairies, des villes fortifiées, des voies navigables, des caves sous des tours de guet, des grottes, des donjons et des trésors enfouis dans les profondeurs marines. La version publiée du jeu présente également une minicarte locale dans le HUD et plusieurs systèmes de progression dans le monde, comme l’indiquent ses succès Steam publics.

Paysage du monde ouvert surplombant une ville fortifiée et une montagne cristalline ; la minicarte locale est visible dans le coin supérieur droit.

Ce centre organise les informations relatives à la carte en fonction des tâches des joueurs, sans prétendre qu’une seule capture d’écran constitue une carte interactive complète avec toutes les coordonnées.

Si vous cherchez à…Commencez iciCe que couvre le guide
débloquer les déplacements et réduire les allers-retoursWaypoints et déplacement rapideWaypoints, Dungeon Gates, Eona’s Legacy et Goddess Statues
trouver les récompenses d’explorationTrésors et objets à collectionnerTreasure Chests, Treasure Maps, coffres de donjon et méthode de recherche fiable
terminer les objectifs liés à des emplacementsQuêtes et énigmesArea Quests, Sudden Missions, Hero Quests, Bond Quests et types d’énigmes confirmés
traverser les ruines suspendues de Trial of MistGuide de Trial of Mist Voidorientation depuis le site d’abattage, passage dans le vide et repères sur les plateformes
terminer le parcours de collecte des champignonsQuête Ascension Mushroompassage au bord de l’eau, recherche sur la crête et étape de cuisine
comprendre le parcours des premières heuresGuide du débutantconfiguration du SSD, bases du combat, priorités de progression et moments d’exploration
vous préparer aux combats le long d’un parcoursGuide du système de combatalternance entre trois héros, Status Ailments et Signal Skills
vérifier quels héros nommés ont des quêtes documentéesGuide des personnageslimites actuelles de la liste et preuves publiquement visibles des Hero Quests
comprendre la collecte et les FamiliarsCuisine, équipement et Familiarssystèmes officiels de collecte et de compagnons
savoir où s’applique le mode coopératifGuide de la coopération et des raidsactivités de combat prises en charge à 2 et 3 joueurs

Ce que la version publiée du jeu confirme au sujet d’Orbis

Les preuves publiques les plus solides proviennent de la page Steam active du jeu et de ses 59 succès publics. Ensemble, ils confirment que la progression sur la carte comprend :

  • Waypoints — le succès Fast Travel Expert exige d’activer tous les Waypoints.
  • Eona’s LegacyThe Wind Path That Unveils the Unknown exige d’activer l’ensemble complet.
  • Goddess Statues of OrganaOh! Our Goddess exige de restaurer toutes les statues.
  • Dungeon GatesA Mercenary! Open the Door! confirme que l’activation des portes constitue une action de progression.
  • Treasure Chests — certains succès concernent l’ouverture d’un coffre, l’ouverture de davantage de coffres et la récupération de tous les coffres d’un donjon.
  • Treasure MapsIn Search of Hidden Treasure confirme que les Treasure Maps peuvent être utilisées.
  • Area Quests — des succès existent pour l’achèvement d’une quête et pour celui de l’ensemble complet.
  • Sudden Missions — le jeu comptabilise l’achèvement de dix d’entre elles.
  • Énigmes Platform et Slide — ces deux types d’énigmes disposent de succès dédiés.
  • Hero Quests — les succès publics mentionnent des quêtes pour Cerese, Dana, Ornette, Theresia et Kalien.
  • Subjugations et Raids — il s’agit d’activités de combat liées à des emplacements, mais elles relèvent du cadre coopératif limité du jeu plutôt que d’une exploration libre et partagée.

Boucle d’exploration recommandée

Utilisez cette boucle chaque fois que vous entrez dans une nouvelle partie d’Orbis :

  1. Suivez l’histoire active ou l’Area Quest jusqu’à l’ouverture du parcours local. N’essayez pas de forcer des raccourcis inexpliqués à travers le terrain.
  2. Activez le Waypoint le plus proche. Vous disposerez ainsi d’un point de retour avant de consacrer du temps aux détours.
  3. Recherchez les objets liés à la progression dans le monde. Eona’s Legacy, les Goddess Statues et les Dungeon Gates sont associés à des objectifs d’achèvement documentés et ne doivent pas être considérés comme de simples éléments décoratifs.
  4. Inspectez les espaces secondaires avant de partir. La page du magasin mentionne explicitement les caves sous les tours de guet, les grottes et les donjons, tandis que les succès récompensent l’exploration à la recherche de coffres.
  5. Utilisez les Treasure Maps lorsque vous en obtenez. Un succès dédié confirme qu’il s’agit d’une action d’exploration prévue par le jeu.
  6. Terminez les Area Quests et les Sudden Missions à proximité. Elles sont liées au monde plutôt qu’à un système abstrait distinct accessible uniquement depuis un menu.
  7. Préparez-vous avant d’emprunter un parcours de donjon ou de boss. Consultez le système de combat, puis utilisez le guide de la coopération si l’activité accepte un groupe.

La capture d’écran officielle disponible est utile comme exemple d’orientation, et non comme carte avec coordonnées. Elle montre :

  • un promontoire herbeux ;
  • une grande ville fortifiée en contrebas ;
  • des voies navigables, des falaises et des structures surélevées ;
  • une montagne cristalline lumineuse au loin ;
  • une minicarte locale circulaire dans le HUD.

Lorsque vous partagez ou suivez un itinéraire, utilisez des points de repère stables, comme les portes, les tours, les ponts, l’eau, les falaises, les entrées de donjon et les éléments visibles à l’horizon. Un itinéraire décrit uniquement par « allez vers le nord pendant un moment » est plus difficile à reproduire qu’un parcours fondé sur des structures visibles et le texte des quêtes.

Priorités pour le déplacement rapide et l’achèvement du monde

Pour terminer efficacement la carte, donnez la priorité aux systèmes dans l’ordre suivant :

PrioritéAction sur la cartePourquoi c’est important
1activer les Waypointsréduit les trajets répétés et crée des points de retour sûrs
2ouvrir les Dungeon Gatespermet de progresser dans le contenu des donjons
3activer Eona’s Legacysuivi comme un ensemble complet à l’échelle du monde
4restaurer les Goddess Statuessuivi comme un ensemble complet à l’échelle du monde
5terminer les Area Questsle jeu suit à la fois le premier achèvement et l’achèvement de toutes
6récupérer les coffres des donjonsun succès exige spécifiquement tous les coffres d’un donjon
7résoudre les énigmes et utiliser les Treasure Mapsfacile à manquer si vous suivez uniquement le marqueur de l’objectif principal

Le guide dédié aux Waypoints et au déplacement rapide explique comment transformer ces priorités en une liste de contrôle reproductible pour vos itinéraires.

Trésors, grottes et chemins secondaires des donjons

La page du magasin Steam décrit des caves secrètes sous les tours de guet, des profondeurs marines remplies de trésors, des grottes cachées et des donjons. Les succès publics confirment séparément l’existence de coffres ordinaires, d’une chasse aux coffres plus poussée, de Treasure Maps et de vérifications des coffres pour terminer les donjons.

Ces éléments permettent d’établir une méthode de recherche pratique :

  • inspectez le dessous des tours de guet plutôt que de vérifier uniquement leur sommet ;
  • examinez les chemins qui descendent vers l’eau, des grottes ou des étages inférieurs ;
  • explorez les salles secondaires des donjons avant la sortie ou la transition vers le boss ;
  • comparez un objectif de « coffre suspect » ou de Treasure Map avec le texte de la quête actuelle, plutôt que de vous fier à une capture d’écran sans légende ;
  • ne supposez pas que l’image d’un joueur prouve le nombre total de coffres pour toutes les versions.

Utilisez le guide consacré aux trésors et objets à collectionner pour consulter la liste de contrôle complète.

Quêtes et activités d’énigmes

La progression sur la carte ne se limite pas aux icônes et aux coffres. La liste des succès établit l’existence de plusieurs types d’objectifs :

  • Area Quests ;
  • Sudden Missions ;
  • Hero Quests de personnages nommés ;
  • autres quêtes de personnages locaux ;
  • mini-jeux Platform Puzzle ;
  • Slide Puzzles ;
  • une activité de pari sur les marmottes.

Si un objectif semble bloqué, vérifiez d’abord s’il dépend d’une étape de l’histoire, d’une quête locale, d’une Hero Quest ou d’une interaction avec une énigme. Le guide des quêtes et des énigmes distingue ces différents types d’activités et renvoie vers le guide des personnages.

Les pages actuellement consacrées à des itinéraires précis couvrent Trial of Mist Void et la quête Ascension Mushroom. Toutes deux distinguent les emplacements déduits des miniatures et les images échantillonnées de vidéos des coordonnées exactes ou récompenses non vérifiées.

Limites entre la carte et la coopération

Steam indique des modes solo et coopératif en ligne, tandis que les informations officielles du développeur limitent la coopération à certaines activités de combat :

  • Subjugation : jusqu’à 2 joueurs.
  • Raid : jusqu’à 3 joueurs.

Ce centre ne prétend pas que l’intégralité du monde ouvert d’Orbis peut être explorée sous la forme d’une carte coopérative partagée. Pour les itinéraires multijoueurs, commencez par le guide de la coopération et des raids, puis revenez ici pour la navigation en solo dans le monde et la planification des objectifs.

Limites actuelles des données cartographiques

Ce site ne publie pas encore les coordonnées exactes de chaque Waypoint, statue, coffre ou entrée de donjon. Les sources publiques actuelles ne fournissent pas de jeu de données reproductible couvrant l’intégralité du monde avec toutes ses coordonnées.

Ce qui peut être publié de manière fiable dès maintenant :

  • les systèmes cartographiques et types d’objectifs nommés ;
  • les objectifs d’achèvement étayés par les succès ;
  • les descriptions officielles des paysages et de l’exploration ;
  • les méthodes de planification des itinéraires fondées sur les points de repère, les quêtes et les objets de progression ;
  • les liens datés vers les guides actuellement créés par la communauté.

Ce qui nécessite encore une étude dédiée de la version publiée :

  • le nom de chaque région et sous-région ;
  • les coordonnées exactes de tous les Waypoints et de toutes les statues ;
  • le nombre total de coffres par zone ;
  • chaque entrée de donjon et chaque itinéraire d’étage ;
  • une image vérifiée du monde entier ou une surcouche interactive.

Ressources cartographiques actuelles de la communauté

La page des guides de la communauté Steam comprend des filtres pour les catégories Cartes ou niveaux, Solutions, Secrets, Butin, Bases du gameplay, Coopération et Succès. Ces catégories constituent des points de départ utiles pour vos recherches, mais l’existence d’un filtre ne prouve pas qu’un guide est complet ou à jour.

Lorsque vous évaluez un itinéraire créé par la communauté :

  1. vérifiez sa date de publication ou de mise à jour ;
  2. comparez les points de repère et le texte des objectifs à votre version actuelle du jeu ;
  3. distinguez les captures d’écran des coordonnées vérifiées ;
  4. vérifiez si l’itinéraire suppose un état particulier de la quête ;
  5. indiquez la version actuelle du patch lorsque vous signalez une incohérence.

Sources