Прохождение DragonSword Awakening: сюжетный маршрут глав 1–8
Updated 2026-07-28
Краткий маршрут
В описанном здесь маршруте выпущенная основная сюжетная линия DragonSword Awakening состоит из восьми глав. Большинство раздражающих остановок не связано со скрытыми требованиями к уровню. Причиной становятся физические препятствия, необходимость второго взаимодействия, сюжетная телепортация или перемещение цели после провала первоначального плана.
Используйте этот указатель по главам, если сюжетный маркер перестал быть понятным:
| Глава | Главное препятствие | Прямое решение |
|---|---|---|
| 1 | пещера с сокровищами гоблинов кажется запечатанной | выстрелите во взрывающиеся бочки рядом с преграждающим путь камнем |
| 2 | древнее устройство не активируется после возвращения шестерни | останьтесь у механизма и воспользуйтесь дополнительным элементом управления |
| 3 | объект поклонения телепортирует отряд | продолжайте продвигаться вглубь руин Культа Дракона |
| 4 | задание с Барьерным камнем кажется квестом на добычу материалов | следуйте подготовленному сюжетному взаимодействию Бардока; не выдумывайте недостающий ингредиент |
| 5 | северная туманная дорога заканчивается до цели | взберитесь на утёс рядом с препятствием |
| 6 | у внутренней двери руин нет видимого переключателя | повторите расположение элементов, показанное на предыдущей фреске |
| 7 | до инструктажа не удаётся найти Альбоина | отправляйтесь во дворец, когда начнётся совещание |
| 8 | Драконье яйцо украдено, а Урсула покидает арену | следуйте за каждой перемещённой целью вместо возвращения в прежнюю область |
Это руководство по сюжетному маршруту, а не список для сбора 100% коллекционных предметов. Для полного исследования мира используйте раздел с картами, а после начала финальной операции откройте руководство по Урсуле в главе 8.
Перед началом прохождения
Поддерживайте в рабочем состоянии один отряд из трёх героев. Для продвижения по сюжету не требуется полностью развивать весь состав, однако стоит остановиться и заняться улучшениями, если обычные враги переживают несколько полных ротаций, один стандартный удар босса отнимает большую часть здоровья управляемого героя или ваш отряд не способен создавать условия, необходимые для его Signal Skills.
Практичный порядок подготовки:
- завершите текущее сюжетное вступление;
- активируйте ближайшие точки перемещения;
- поддерживайте Gear и Karma всех трёх активных героев;
- забирайте заметные сундуки и проходите короткие ответвления рядом с маршрутом;
- отложите подводные объекты, объекты на утёсах и объекты за запертыми дверями, для которых нужны особые способы передвижения или ключи;
- возвращайтесь к сюжету, пока активный маршрут ещё хорошо помните.
Для принятия решений о ресурсах используйте руководство для новичков. Если возникают проблемы со сборками, обратитесь к руководству по Gear и Karma.
Глава 1: Орбис, поручения Гильдии и пещера гоблинов
Доберитесь до Орбиса, возьмите первые поручения Гильдии и двигайтесь по общему внешнему маршруту мимо овец Элли и лагеря гоблинов. Запечатанная пещера с сокровищами откроется, когда вы взорвёте бочки рядом с преграждающим путь камнем. Полный порядок поручений и способы проверки при возникновении проблем приведены в руководстве по пещере гоблинов и овцам Элли в главе 1.
Признак завершения: закончите столкновение в пещере и направляйтесь обратно к Орбису.
Глава 2: возвращение большой шестерни и активация древнего устройства
Следуйте за гоблинами, чтобы вернуть крупную деталь в форме шестерни, а затем установите её в древнее устройство. Не уходите после первого взаимодействия: останьтесь у механизма и воспользуйтесь дополнительным элементом управления. Диагностическая последовательность и границы подтверждённых сведений об имени NPC приведены в руководстве по пропавшей шестерне и древнему устройству в главе 2.
Признак завершения: устройство приходит в движение, а цель задания обновляется.
Глава 3: алтарь Культа Дракона и сюжетная телепортация
Объект, который выглядит как предмет поклонения, запускает предусмотренную сюжетом телепортацию вглубь руин Культа Дракона. Оставайтесь внутри, продолжайте двигаться по внутреннему маршруту и побеждайте группы врагов, преграждающие путь. В руководстве по телепортации у алтаря Культа Дракона в главе 3 объясняется, почему задание не сломано и что подтверждает достижение состояния выхода.
Признак завершения: отряд выбирается из алтаря и завершает последовательность с похоронами и письмом.
Глава 4: записка Бардока и Барьерный камень
Поговорите с Кариной, посетите холм за деревней и следуйте по подготовленному Бардоком маршруту к Барьерному камню. Всё необходимое уже подготовлено; не пытайтесь добыть ингредиент без названия. Маркеры, взаимодействия и проверки этапа с докладом приведены в руководстве по записке Бардока и Барьерному камню в главе 4.
Признак завершения: вы докладываете о восстановлении, после чего сюжет назначает расследование на севере.
Глава 5: туманная дорога, Каменное племя и спасение Рейны
Следуйте по маршруту северного расследования до конца туманной дороги, затем взберитесь рядом с препятствием и пройдите по верхнему пути. Глава 5 продолжается у позиции Каменного племени, после чего следуют спасение Рейны и оборона крепости. Полное описание проникновения, проверок при отсутствии Лича и обороны приведено в руководстве по туманной дороге и спасению Рейны в главе 5.
Признак завершения: Рейна возвращается, а оборона крепости доходит до этапа последствий битвы.
Глава 6: Ропи и дверь с фреской
Доставьте письмо Эвальда в старую хижину Ропи. Победите монстров вокруг здания, войдите внутрь, положите письмо в видимом месте и осматривайте хижину, пока сцена не продолжится. Ропи появляется в рамках этой последовательности; ждать отдельной анимации получения письма не нужно.
Следуйте за маркерами совещания и разговоров. Предложение Ропи Люту предусмотрено сюжетом, и Лют остаётся с текущей группой. Альтернативного выхода с маршрута выбирать не требуется.
В следующих руинах более ранняя фреска используется как визуальный ключ. Осмотрите первую фреску, запомните или сфотографируйте расположение её элементов, а затем воспроизведите его на более позднем механизме, чтобы открыть внутреннюю дверь. Текстовый источник не содержит надёжной последовательности символов, поэтому используйте отдельное руководство по двери с фреской в главе 6, где описана безопасная процедура без выдуманной комбинации.
Признак завершения: дверь с фреской открывается, после чего начинается ответ Истинного Дракона.
Глава 7: сбор разведданных и инструктаж перед финальной операцией
Запрос, поддерживаемый королевством, предусматривает сбор разведданных у королевской фракции, Ордена Органы, янтарных торговцев и Альбоина. По ходу маршрута устанавливается, что непрерывно отслеживать Истинного Дракона трудно, внутри культа существуют отдельные фракции, а древние записи указывают на Наследие Эоны.
Если во время поисков в городе вы не можете найти Альбоина, следите за целью совещания. Когда во дворце начнётся инструктаж, прекратите поиски и отправляйтесь туда. Альбоин появится в роли эксперта, представляющего результаты исследования древних записей.
На инструктаже распределяются роли в операции: обеспечить безопасность периметра, подготовить средство сдерживания и барьер, найти гнездо Дракона, использовать яйцо как приманку, разобраться со взрослым Драконом и подготовить Наследие Эоны в качестве завершающего оружия. Выполните отмеченные подготовительные задания, прежде чем отвлекаться на поиски гнезда.
Признак завершения: роли участников операции и мера противодействия молниям подтверждены.
Глава 8: Драконье яйцо, погоня за Червём и Урсула
Ищите гнездо на указанных холмах. Если на первом маршруте вы найдёте разбитые яйца, следуйте по туннелю необычно крупного Червя к гнезду с целым яйцом. Подождите, пока Калиен уведёт взрослого Дракона, затем войдите и заберите яйцо.
На обратном пути Червь крадёт яйцо. Преследуйте его по большому туннелю и уничтожайте только те группы врагов, которые мешают погоне. Когда активная цель переместится обратно на поверхность или в зону операции, покиньте гнездо. Провал плана с приманкой предусмотрен сюжетом; не обыскивайте каждую пещеру в поисках другого яйца.
Операция продолжается сценами со взрослым Драконом, сдерживанием, барьером и эффектом сна. Урсула прибывает и превращается в финального босса 70-го уровня. Бой перемещается между несколькими локациями. После каждого отступления следуйте к новому маркеру, после второго побега используйте последовательность сигналов и продолжайте сражение, пока действия союзников не позволят выстрелить из Наследия Эоны.
Реакции на атаки, концовка и нерешённые сюжетные вопросы описаны в руководстве по финальному боссу Урсуле и концовке.
Признак завершения: Наследие Эоны стреляет, после чего следуют сцена последствий на поле боя, возвращение в Орбис и королевская церемония.
Распространённые препятствия в сюжете
У пещеры в главе 1 нет входа
Выстрелите в бочки рядом с камнем, а если состояние лагеря или пещеры не обновится, воспользуйтесь подробным маршрутом главы 1.
Древнее устройство по-прежнему не работает
После установки возвращённой шестерни воспользуйтесь дополнительным элементом управления. Подробное руководство по главе 2 объясняет разницу между компонентом задания и экипировкой Gear.
Объект в главе 3 исчез
Он запустил предусмотренную телепортацию. Продолжайте двигаться вглубь по маршруту алтаря в главе 3.
Я не могу найти ингредиент для Барьерного камня
Не выдумывайте его. Следуйте маршруту Бардока и Барьерного камня в главе 4.
Северная туманная дорога перекрыта
Взберитесь на соседний утёс; руководство по маршруту главы 5 продолжает путь через цели Каменного племени и крепости.
Я не могу найти Лича во время спасения Рейны
В документированном маршруте не требуется отдельно искать Лича. Следуйте последовательности спасения Рейны и обороны крепости.
У двери в главе 6 нет переключателя
Повторите расположение элементов с предыдущей фрески.
До инструктажа Альбоина нигде нет
Когда начнётся совещание, отправляйтесь во дворец.
Драконье яйцо исчезло
Следуйте за Червём, а затем возвращайтесь, когда цель переместится.
Урсула покинула арену
Следуйте к новой цели. Бой продолжится в другом месте.
Границы доказательной базы
Это руководство представляет собой оригинальную сводку маршрута, составленную на основе стороннего полного прохождения глав 1–8 и сверенную с имеющимися на сайте сведениями о системах выпущенной версии. Оно не претендует на охват каждого необязательного сундука, точного перевода названий заданий, порядка символов, скрытого выбора или альтернативной концовки. Обновления могут изменить расположение целей или сложность боёв.
Источники
- Whisper of the House: прохождение DragonSword Awakening — главы 1–8 — последовательность глав, физические препятствия, сюжетные переходы и маршрут финальной операции.
- DragonSword: Awakening в Steam — официальные сведения об игре, исследовании мира и боях отрядом из трёх героев.
- Глобальные достижения DragonSword: Awakening — данные выпущенной игры, подтверждающие наличие систем сюжета, исследования и прогресса.
- Руководство для новичков по DragonSword Awakening — приоритеты при создании первого отряда и подготовке в выпущенной версии.
Related Guides
Где найти Гриб Вознесения в задании DragonSword: Awakening
Следуйте по маршруту задания In Search of the Ascension Mushroom возле Moss Forest Logging Site, пересеките травянистый гребень и используйте гриб с красной шляпкой на кулинарной станции.
DragonSword Awakening — пещера гоблинов: овцы Элли и маршрут главы 1
Пройдите маршрут Гильдии в главе 1, верните потерявшихся овец Элли, зачистите лагерь гоблинов и откройте заблокированную пещеру с сокровищами с помощью взрывоопасных бочек.
DragonSword Awakening: древнее устройство, пропавшая шестерня и дополнительный элемент управления
Верните пропавший в главе 2 компонент в форме шестерни, установите его в древнее устройство и воспользуйтесь легко упускаемым дополнительным элементом управления, чтобы активировать механизм.
Телепорт в главе 3 DragonSword Awakening: маршрут к алтарю культа Дракона
Продолжите главу 3 DragonSword Awakening после того, как объект поклонения культа Дракона активирует сюжетный телепорт, а затем завершите получение предмета у алтаря и покиньте руины.