Guide des points de passage et du voyage rapide dans DragonSword Awakening
Updated 2026-07-24
Réponse directe
Le jeu publié dispose de points de passage et d’un ensemble de succès complet nommé Expert en voyage rapide pour les avoir tous activés. Les succès publics confirment également trois autres types d’objets de progression du monde : les portes de donjon, l’héritage d’Eona et les statues de déesse d’Organa.
Cette page explique comment structurer un itinéraire de voyage autour de ces systèmes. Revenez au hub du guide de la carte pour les trésors, quêtes, énigmes et le reste du groupe d’exploration.
Objets de voyage confirmés par les succès Steam
| Objet du monde | Preuve de succès public | Conclusion sûre |
|---|---|---|
| Points de passage | Expert en voyage rapide — « A activé tous les points de passage. » | Les points de passage forment un ensemble d’activation fini et soutiennent la progression du voyage rapide. |
| Portes de donjon | Un mercenaire ! Ouvre la porte ! — « A activé les portes de donjon. » | Les portes de donjon sont des objets de progression actifs, pas du décor. |
| Héritage d’Eona | Le chemin du vent qui dévoile l’inconnu — « A activé tout l’héritage d’Eona. » | L’héritage d’Eona est un ensemble de complétion du monde avec plusieurs activations. |
| Statues de déesse d’Organa | Oh ! Notre déesse — « A restauré toutes les statues de déesse d’Organa. » | Les statues de déesse forment un autre ensemble fini de complétion du monde. |
Les succès établissent les objets et les objectifs de complétion. Ils ne révèlent ni coordonnées, ni totaux par région, ni ordre de déverrouillage.
Un itinéraire de voyage rapide reproductible
Quand vous atteignez une nouvelle zone :
- Gardez l’objectif de quête actif. Il vous donne un point d’ancrage de progression tant que la zone vous est inconnue.
- Activez le premier point de passage accessible. Faites-le avant de longs détours pour des coffres ou des collectes.
- Vérifiez les niveaux verticaux à proximité. La boutique officielle décrit des caves, grottes, falaises et explorations en eaux profondes ; un marqueur peut correspondre à un chemin au-dessus ou en dessous de votre altitude actuelle.
- Ouvrez les portes de donjon quand elles sont introduites. Si une porte n’est pas interactive, ne présumez pas qu’elle est buguée avant de vérifier la progression de l’histoire ou des quêtes.
- Marquez les objets du monde incomplets. Si vous rencontrez l’héritage d’Eona ou une statue de déesse sans pouvoir la terminer, notez le point de repère stable le plus proche et revenez après l’étape de progression correspondante.
- Terminez les détours locaux avant de vous téléporter ailleurs. Utilisez le guide des trésors pour ratisser les espaces secondaires à proximité.
Comment documenter un point de passage manquant en toute sécurité
Une note d’itinéraire utile doit inclure :
- la version actuelle du jeu ;
- le chapitre ou la quête d’histoire en cours ;
- le point de repère visible le plus proche ;
- si la cible se trouve au-dessus, en dessous ou de l’autre côté de l’eau ;
- une capture d’écran montrant la mini-carte du HUD et le terrain ;
- le chemin emprunté depuis un point de passage connu.
Évitez de publier une revendication de coordonnées à partir d’une seule image. La capture d’écran du HUD confirme qu’une mini-carte locale existe, mais ce site ne dispose pas d’un système de coordonnées normalisé pour Orbis.
Liste de vérification de complétion des points de passage
Utilisez cette liste pendant votre progression :
- activer chaque point de passage lors de votre premier passage ;
- revisiter les embranchements sautés par urgence scénaristique ;
- vérifier les chemins inférieurs sous les tours et les falaises ;
- déterminer si les voies navigables ou les grottes créent des approches alternatives ;
- comparer les points de voyage manquants avec les quêtes de zone non terminées ;
- noter la quête et le point de repère les plus proches pour tout marqueur inaccessible ;
- confirmer le patch actuel avant de signaler un itinéraire comme bloqué.
Portes de donjon contre points de passage
Ne traitez pas chaque icône du monde comme le même système :
- Les points de passage sont liés à la complétion du voyage rapide.
- Les portes de donjon sont liées à l’entrée ou à l’activation de la progression du donjon.
- L’héritage d’Eona et les statues de déesse sont des ensembles de complétion suivis séparément.
Si votre objectif est l’accès au donjon, lisez le texte de l’objectif et préparez-vous au combat à l’aide du guide du système de combat. Si l’activité du donjon prend en charge un groupe, vérifiez la limite de joueurs dans le guide du coopératif et des raids.
Ce qui reste non vérifié
Les sources publiques actuelles de première partie ne fournissent pas :
- le nombre de points de passage dans chaque région ;
- les coordonnées exactes des points de passage ;
- toutes les conditions d’ouverture des portes de donjon ;
- les récompenses ou mécanismes de l’héritage d’Eona au-delà de l’activation complète ;
- les récompenses ou conditions de restauration des statues de déesse ;
- si chaque objet apparaît sur la mini-carte dès le départ.
Ces détails nécessitent une enquête sur la version publiée avec un numéro de version ou une documentation officielle actuelle.
Continuer l’itinéraire de la carte
- Revenez au hub du guide de la carte DragonSword.
- Explorez les chemins secondaires avec le guide des trésors et objets de collection.
- Identifiez les objectifs du monde avec le guide des quêtes et énigmes.
- Consultez les priorités de la première heure dans le guide du débutant.
Sources
- Succès globaux de DragonSword: Awakening – descriptions publiques des succès pour les points de passage, portes de donjon, héritage d’Eona et statues de déesse.
- Boutique Steam de DragonSword: Awakening – description officielle de l’exploration et du monde.
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