Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

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Patch and roadmap status

DragonSword: Awakening – Guide de présentation du gameplay

Updated 2026-07-24

Combat principal : Action en équipe de trois héros

DragonSword: Awakening repose sur l'échange entre trois héros au milieu du combat, combinant leurs compétences et les altérations d'état pour créer des combos. Ce n'est pas un ARPG traditionnel à un seul personnage — vous constituez une équipe de trois et alternez constamment entre eux.

Comment ça fonctionne Chaque héros possède jusqu'à 4 compétences : 2 Compétences Actives et 2 Compétences Signal. Les Compétences Actives sont vos attaques standard. Les Compétences Signal sont de puissants finisseurs de combo qui peuvent être enchaînés après avoir accumulé suffisamment d'altérations d'état sur un ennemi. La description officielle appelle cela « Changement de Signal Infini » — les héros entrent et sortent du combat grâce à ces signaux de changement, vous permettant de créer votre propre flux de combat stylé.

Ce qu'il faut surveiller

  • Vous contrôlez un héros à la fois ; les deux autres sont hors écran jusqu'à ce que vous les fassiez entrer.
  • Les altérations d'état sont la clé pour débloquer les Compétences Signal. Chacun des 19 héros possède des capacités d'altération d'état distinctes. Accumulez les altérations avec les Compétences Actives, puis utilisez une Compétence Signal pour déclencher un enchaînement dévastateur.
  • Le combat est conçu pour être rapide et visuellement éclatant, avec un accent sur l'enchaînement plutôt que sur le spam de compétences uniques.

Monde ouvert et exploration

Le jeu se déroule sur le Continent d'Orbis, un monde fantastique construit avec Unreal Engine 5. Il est décrit comme un « monde ouvert vivant et respirant » avec une direction artistique chaleureuse de style anime.

Ce que vous pouvez faire

  • Explorez à pied à travers prairies, caves secrètes, mers profondes, grottes cachées et donjons.
  • Voyagez avec des compagnons appelés Familiers — des créatures à collectionner qui vous aident pendant votre voyage.
  • Participez à des activités secondaires comme la Cuisine (combinez des ingrédients pour créer de nouveaux plats) et la résolution des problèmes des habitants locaux. Ces activités ne sont pas nécessaires pour terminer l'histoire principale mais ajoutent de la profondeur au monde.

Ce qu'il faut surveiller

  • Le monde ouvert est principalement solo. Le coopératif est réservé à des contenus de combat spécifiques (voir ci-dessous).
  • La démo couvrait environ 5% du jeu complet. La version finale inclut les chapitres 2 à 8, de nouvelles zones d'exploration et des quêtes supplémentaires pour les héros et les PNJ.

Contenu multijoueur et coopératif

Tout le contenu n'est pas solo. Certains modes de combat sélectionnés prennent en charge le coopératif, tandis que l'histoire et le monde ouvert restent solo.

Modes coopératifs

  • Subjugations – Donjons de boss normaux, limités à 2 joueurs. Les développeurs ont estimé que 3 joueurs ou plus rendaient le combat contre les boss normaux trop chaotique.
  • Raids – Combats de boss plus difficiles, supportant jusqu'à 3 joueurs. Le premier raid était initialement conçu pour 8 joueurs mais a été réduit à 3 pour une expérience optimale.

Ce qu'il faut surveiller

  • Il n'y a pas d'échange d'objets ni d'interaction joueur à joueur en dehors du combat coopératif.
  • Aucun projet de mode arène, de mode roguelike ou de support de mods au lancement.
  • Les mises à jour post-lancement pourraient ajouter plus de conceptions de raid supportant des groupes plus importants, mais rien n'est encore confirmé.

Histoire et progression

Vous incarnez Lute, un jeune garçon voyageant vers Orbis qui devient mercenaire aux côtés de Johnny et Castella. L'histoire est racontée à travers 8 chapitres.

Temps de jeu estimé

  • Histoire principale uniquement : 10 à 15 heures (selon les développeurs).
  • L'ajout des Quêtes de Héros et des Quêtes de Lien régionales vous offre une quantité substantielle de contenu narratif supplémentaire.
  • L'achèvement complet de l'histoire est estimé à environ 20 heures pour les joueurs moyens.

Ce qu'il faut surveiller

  • Le jeu est un titre premium à achat unique (pas de gacha). Les 19 héros sont obtenables uniquement via le jeu.
  • La difficulté augmente automatiquement à mesure que vous montez de niveau, mais vous pouvez la réduire manuellement. Il n'y a pas de mode facile/difficile séparé au lancement.
  • Le contenu post-lancement comprend 4 nouveaux héros (Ryza, Jerome, Veronica, Logan) et un système de Faille pour les combats extra-dimensionnels.

Modèle économique et éditions

DragonSword: Awakening est un achat unique. Il n'y a pas de microtransactions en dehors des DLC.

Éditions

  • Édition Standard – 29,99 $. Contient le jeu complet.
  • Édition Deluxe – 49,99 $ (avec une possible réduction de lancement). Ajoute un artbook numérique, une bande-son et un Familier exclusif (« Brave Baby Dragon »).

DLC

  • Packs de costumes DLC (5 costumes au lancement, chacun avec un skin d'arme).
  • DLC Familiers (environ un tiers des 30 Familiers sont vendus séparément).
  • Tous les DLC sont optionnels ; vous pouvez pleinement profiter du jeu sans en acheter.

Ce qu'il faut surveiller

  • Pas d'éléments de gacha dans le jeu. Aucun paiement supplémentaire au-delà de l'achat initial et des DLC.
  • Des versions console sont prévues après le lancement sur Steam, mais aucune plateforme ou date spécifique n'a été annoncée.

Feuille de route post-lancement (S2 2026)

Les développeurs ont partagé leurs plans pour la seconde moitié de 2026, incluant quatre nouveaux héros et des mises à jour système.

Nouveaux héros (tous gratuits, pas de DLC payant)

  1. Ryza – Spécialiste de la foudre. Lance sa lance et s'y téléporte.
  2. Jerome – Spécialiste de la mise à terre. Utilise une immense épée à deux mains et une Saisie à plusieurs étapes.
  3. Veronica – Combat à mains nues + pistolet. Basé sur l'étourdissement.
  4. Logan – Tank avec un immense bouclier.

Mises à jour système

  • Quêtes de Héros – Histoires secondaires pour les personnages non couverts par l'intrigue principale (la quête d'Othello en premier, puis celle de Ryza).
  • Système de Faille – Portails de combat dimensionnels qui apparaissent à travers le monde.
  • Améliorations de la qualité de vie – Ajustements de la caméra, améliorations du verrouillage, meilleur support des manettes, masquage de l'interface, mode photo.

Ce qu'il faut surveiller

  • La feuille de route est provisoire ; l'équipe a réduit ses effectifs et ne peut pas s'engager sur un calendrier d'expansion fixe.
  • Les quatre héros devraient sortir d'ici la fin 2026, mais l'ordre après Ryza n'est pas encore finalisé.

Sources