Current game versionRelease build 1.0.3 · 2026-07-25

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Patch and roadmap status

DragonSword Awakening sur Steam Deck – Performances et meilleurs réglages

Updated 2026-07-27

DragonSword Awakening est-il jouable sur Steam Deck ?

Oui. D’après un test tiers daté, réalisé avec une clé de préversion, DragonSword: Awakening était jouable sur Steam Deck via SteamOS avant sa sortie. Le testeur ne signale aucun échec de lancement durant cette session et recommande une configuration ajustée à partir du préréglage Élevé afin d’équilibrer qualité d’image et réactivité.

Au moment de cette mise à jour, le statut de compatibilité affiché par Valve sur la boutique reste Unknown. Cela signifie que le jeu n’a reçu publiquement ni le badge Verified ni le badge Playable ; cela ne signifie pas qu’il ne peut pas fonctionner.

La vidéo a été publiée avant la sortie publique sur Steam et précise explicitement que la copie utilisée était une version en accès anticipé fournie par le développeur. Les chiffres présentés correspondent aux observations effectuées sur une seule version de prévisualisation et ne constituent pas une garantie officielle des performances du patch commercial actuel. Les résultats peuvent varier selon SteamOS, Proton, les patchs du jeu, les conditions thermiques et le modèle exact de Steam Deck.

Résumé des performances testées

La source actuelle indique les plages approximatives suivantes :

Configuration utilisée lors du testObservation rapportée
Préréglage le plus basenviron 70 à 90 FPS
Préréglage Moyenenviron 40 à 60 FPS, avec des baisses dans les grandes villes et les combats chargés
Préréglage Élevéprincipalement autour de 30 FPS avant les ajustements ciblés
Préréglage ajusté recommandéÉlevé, Effets sur Bas, Distance d’affichage sur Normal ; environ 45 à 50 FPS la plupart du temps

Il s’agit de plages rapportées par le narrateur à partir de séquences de jeu enregistrées, et non d’un benchmark contrôlé accompagné d’un jeu de données de frametimes publié. Considérez-les comme un point de départ pour vos propres tests.

Réglages recommandés sur Steam Deck

La configuration recommandée par le créateur est la suivante :

Preset: High
Effects: Low
View Distance: Normal
Upscaling: FSR Balanced
Built-in Frame Generation: Off

Le raisonnement présenté dans le test est le suivant :

  • Les Effets figuraient parmi les options les plus exigeantes.
  • Une Distance d’affichage réglée sur Normal préservait une visibilité utile tout en récupérant un peu de performances.
  • Selon le testeur, le FSR offrait dans ce jeu un meilleur rendu et de meilleures performances que le TSR.
  • La génération d’images FSR intégrée fluctuait et ajoutait de la latence d’entrée dans les scènes testées.

Commencez par cette configuration, puis limitez la fréquence d’affichage en fonction du comportement que vous observez réellement. Une cible plus basse mais stable peut procurer de meilleures sensations qu’une moyenne non limitée variant fortement entre les terrains ouverts, les villes et les combats.

FSR ou TSR

La version testée propose à la fois les technologies d’upscaling TSR et FSR. La source a préféré le FSR, car le TSR présentait des artefacts de contours plus prononcés autour des personnages, tandis que le mode FSR Balanced paraissait plus fluide sans ghosting important évident durant cette session.

Il s’agit d’une préférence visuelle issue d’un seul test. Vérifiez vous-même le rendu des cheveux, du feuillage, des effets de particules et des silhouettes en mouvement. La qualité de l’upscaler peut varier selon les scènes et après une mise à jour.

Faut-il utiliser la génération d’images intégrée ?

Le test ne recommande pas la génération d’images intégrée au jeu sur Steam Deck. Le créateur rapporte :

  • une fréquence de sortie fluctuante ;
  • une latence d’entrée accrue ;
  • aucune amélioration fiable de la fluidité ;
  • de meilleures performances sans cette option dans certaines scènes.

Dans un jeu de combat rapide reposant sur des actions en équipe, la latence est importante. Testez d’abord le rendu natif avant d’activer les images générées.

La vidéo présente séparément l’application tierce Lossless Scaling. Il s’agit d’un logiciel externe facultatif, qui ne fait partie ni de DragonSword: Awakening ni de SteamOS. Ce guide ne considère pas une sortie générée à « 90 FPS » comme équivalente à un rendu natif et n’exige pas l’achat de cette application.

Observations sur l’autonomie

Avec les réglages ajustés du créateur, la source rapporte approximativement :

  • 2,5 heures sur Steam Deck OLED ;
  • 1,5 heure sur Steam Deck LCD ;
  • environ 3 heures et 15 minutes sur OLED avec une limite à 30 FPS.

L’autonomie est particulièrement sensible à la luminosité, au volume, à l’utilisation des connexions sans fil, à l’état de la batterie, au TDP et à la scène affichée. Ces chiffres ne doivent pas être considérés comme des durées garanties.

Remarques concernant SteamOS et Proton

Le test indique que le jeu fonctionnait immédiatement sous SteamOS, sans qu’il soit nécessaire de sélectionner une version particulière de Proton. La même narration mentionne également Proton 11, mais la configuration exacte du client n’est pas entièrement documentée dans la source.

Utilisez d’abord la configuration de compatibilité par défaut. Si le jeu ne se lance plus après un patch ultérieur :

  1. vérifiez les fichiers du jeu ;
  2. mettez SteamOS à jour ;
  3. désactivez toute couche de compatibilité imposée manuellement, puis réessayez avec la configuration par défaut ;
  4. consultez les discussions Steam actuelles et les notes de patch de Hound13 ;
  5. notez la version du jeu et celle de Proton avant de modifier plusieurs variables.

Ne tirez aucune conclusion universelle concernant l’anti-triche ou le fonctionnement hors ligne à partir d’une seule session. La page Steam publique confirme une sortie Windows, Steam Cloud et la prise en charge des manettes ; le comportement via une couche de compatibilité reste testé par la communauté.

Commandes et sauvegardes dans le cloud

La source rapporte que la version testée permettait de réassigner les commandes de la manette. Les métadonnées officielles de la boutique Steam indiquent une prise en charge partielle des manettes et Steam Cloud.

Avant de compter sur la synchronisation dans le cloud entre un PC et le Steam Deck :

  • fermez correctement le jeu sur le premier appareil ;
  • attendez l’indicateur de fin de synchronisation de Steam ;
  • vérifiez la date de modification avant d’écraser une sauvegarde plus récente ;
  • conservez une sauvegarde locale si vous testez également des Mods ou des outils non pris en charge.

Consultez le guide de sauvegarde des fichiers de sauvegarde et de configuration avant toute procédure de dépannage.

30, 45 ou 60 FPS ?

Choisissez une cible en fonction de vos priorités :

30 FPS

Le meilleur choix pour privilégier la régularité et l’autonomie. N’utilisez des réglages visuels plus élevés qu’après avoir vérifié les combats exigeants et les zones urbaines.

40 à 45 FPS

Une cible pratique sur le modèle OLED lorsque la configuration ajustée reste dans la plage observée par la source. Testez le contenu le plus chargé auquel vous jouez actuellement, et pas seulement la zone ouverte du début.

60 FPS

La source indique que les réglages moyens ou bas peuvent atteindre cette plage dans les scènes moins exigeantes, mais sans la maintenir systématiquement. Ne prévoyez pas de jouer à 60 FPS constants sans avoir testé les villes, les effets des boss et le contenu multijoueur.

Limites des informations officielles actuelles

Les données actuelles de l’application Steam confirment :

  • Windows comme plateforme de système d’exploitation prise en charge ;
  • un statut officiel de compatibilité Steam Deck Unknown ;
  • la nécessité de DirectX 12 ;
  • 25 Go d’espace de stockage ;
  • une forte recommandation d’installer le jeu sur un SSD, car l’utilisation d’un disque dur peut entraîner des temps de chargement plus longs, l’apparition tardive des textures, des baisses de framerate ou des plantages.

Un test communautaire sur Steam Deck complète ces informations officielles ; il ne modifie pas le badge de compatibilité affiché sur la boutique.

Limites des données disponibles

Tous les chiffres de performances et d’autonomie présentés sur cette page sont attribués à la vidéo de Steam Flow, réalisée avant la sortie avec une clé de préversion et observée le 27 juillet 2026. La source décrit les séquences et les réglages, mais ne publie ni journal de benchmark reproductible, ni état complet du firmware du Steam Deck, ni l’ensemble des variables environnementales. Vérifiez de nouveau ces résultats sur le patch commercial actuel après les mises à jour majeures.

Sources