Current game versionRelease build 1.0.3 · 2026-07-25

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Guide des emplacements et énigmes d'Eona's Legacy dans DragonSword Awakening

Updated 2026-07-28

Réponse rapide

La base de connaissances cartographique actuelle répertorie 11 emplacements d'Eona's Legacy. D'après le guide cité consacré à la version de lancement, leur activation crée des points de voyage rapide et dissipe le brouillard régional. Les énigmes se répartissent en cinq types récurrents :

  • remettre en place un composant manquant ;
  • faire correspondre des socles de pierre rotatifs aux sigils voisins ;
  • éliminer des obstacles élémentaires ;
  • entrer dans une épreuve de plateformes indiquée par un marqueur ;
  • trouver une grotte ou un passage en hauteur sous la tour ou à côté de celle-ci.

Utilisez la carte interactive du site pour connaître l'emplacement approximatif des marqueurs. Les coordonnées qui y figurent sont des repères de planification liés aux sources, et non des coordonnées en jeu précises à l'image près.

Pour les systèmes de déplacement généraux, consultez le guide des Waypoints et du voyage rapide. Cette page contient l'ensemble complet des emplacements et énigmes d'Eona's Legacy.

Les 11 emplacements en un coup d'œil

#RégionType d'énigmeSolution directe
1Meadow of Beginningsrouage manquantéliminer les ennemis de la cachette indiquée et rapporter le rouage
2Field of Plenty / Echo Canyonquatre socles à sigilsfaire correspondre chaque socle à la carte murale au nord de la tour
3Shadowed Woodstoiles d'araignéebrûler les toiles avec la capacité explosive d'Aria
4Steelheart Fortressquatre socles à sigilstrouver les quatre indices muraux le long du parcours de la falaise
5Silver Ford Lakerochers colorésattaques normales pour l'argenté, Lute pour le jaune, Aria pour le rouge
6Moss Forest Logging Siteépreuve dans un portailentrer dans le portail au pied de la falaise et reproduire les sigils
7Starshade Forestgrotte derrière une chuteentrer dans la grotte derrière la cascade et terminer la séquence chronométrée
8Dragonrise Basinépreuve de plateformesparler à Alvwyn et terminer le parcours d'épreuve indiqué
9Misty Veil Highlandsépreuve au sommetatteindre la tour près de l'étang et terminer son défi de plateformes
10Skyridge Uplandsquatre socles à sigilsfaire correspondre les socles de la tour nord aux marques des piliers voisins
11Breezewind Hilltrois socles à sigilséviter le camp de haut niveau et utiliser les indices visibles et cachés

1. Meadow of Beginnings

Cette première tour est présentée au cours de la campagne principale. Retrouvez Alvwyn à côté d'Eona's Legacy et suivez l'objectif indiqué menant à la cachette. Éliminez les ennemis, récupérez le rouage manquant et rapportez-le.

Installez le rouage et terminez l'interaction avec la tour. Cette étape sert de didacticiel pour l'ensemble du système : la cachette et le composant sont donc indiqués, plutôt que dissimulés derrière une énigme d'exploration sans marqueur.

Une fois activée, la tour donne également accès à un lanceur de déplacement dans le guide cité. Invoquez le Familiar et sautez depuis le nez de la tour pour emprunter ce passage.

2. Field of Plenty / Echo Canyon

La tour se trouve sur une falaise d'Echo Canyon. Quatre socles de pierre rotatifs l'entourent, dont un partiellement caché derrière un mur effondré. Un mur au nord de la tour affiche la carte de référence.

Réglez les socles d'après cette carte. La disposition décrite par la source est la suivante :

  • nord : le symbole ressemblant à un zéro ou à un thêta ;
  • ouest : le symbole en forme de B inversé ;
  • est : le symbole ressemblant à un ruban ;
  • sud : le symbole ressemblant à un huit.

Considérez le mur de votre version actuelle du jeu comme la référence définitive. La description traduite des symboles peut être ambiguë, mais leur disposition spatiale autour de la tour est reproductible.

3. Shadowed Woods

La tour est recouverte de toiles d'araignée. Passez à Aria et utilisez une capacité explosive contre la tour pour brûler l'obstacle.

Il s'agit d'une interaction élémentaire, et non du déclencheur caché d'un boss. Une fois les toiles éliminées, revenez à l'interaction de la tour et activez-la.

4. Steelheart Fortress

Steelheart Fortress contient des ennemis de niveau plus élevé. Évitez donc les combats inutiles si votre seul objectif est la tour. Utilisez les capacités d'escalade du Familiar pour atteindre le sommet de la falaise.

Quatre socles de pierre sont répartis le long du parcours descendant de la falaise. Chacun possède un indice sous forme de sigil à proximité :

  1. le premier indice se trouve sur le mur à côté du socle sud ;
  2. le deuxième socle se trouve près d'un mur effondré, et son indice figure sur la face extérieure du mur ;
  3. le troisième indice se trouve sur un pilier au-dessus du socle situé avant le grand arbre ;
  4. le dernier socle se trouve au-delà de l'arbre, près de la paroi de la falaise, avec sa propre marque.

Reproduisez chaque indice local au lieu d'essayer de mémoriser une séquence universelle.

5. Silver Ford Lake

Des rochers colorés recouvrent la tour. Utilisez le type d'attaque indiqué par le guide cité :

  • rochers argentés : attaques normales de n'importe quel héros ;
  • rochers jaunes : attaque de capacité de Lute ;
  • rochers rouges : capacités explosives d'Aria.

Certains rochers se trouvent en hauteur sur la structure. Utilisez le Familiar pour escalader les piliers, sauter vers la plateforme centrale suspendue et atteindre les obstacles supérieurs. La tour s'active une fois tous les rochers requis éliminés.

6. Moss Forest Logging Site

Lisez la note d'Alvwyn près de la tour. Un marqueur apparaît alors pour signaler un portail situé sous la tour, au bord de la falaise.

Entrez dans l'épreuve et suivez le parcours de plateformes. Chaque étape contient un socle de pierre, et le sigil correspondant est affiché sous sa plateforme ou à proximité. Réglez chaque socle avant de passer à la section suivante.

Terminez l'épreuve, sortez et revenez à Eona's Legacy pour l'activer. La réussite du défi du portail ne remplace pas à elle seule l'interaction finale avec la tour.

7. Starshade Forest

La tour se trouve au-dessus d'une cascade. Après avoir lu la note, descendez et entrez dans la grotte derrière la cascade, près de l'endroit où l'eau ressort.

La source recommande d'utiliser le courant ascendant ou la vapeur bleue avec le Familiar pour vous aligner sur l'entrée de la grotte. À l'intérieur, terminez la séquence chronométrée des socles de pierre, puis revenez à la tour.

Si la grotte est difficile à repérer, utilisez la cascade elle-même comme point de repère au lieu de fouiller tout le sol de la forêt.

8. Dragonrise Basin

Parlez à Alvwyn et suivez le marqueur jusqu'à l'entrée de l'épreuve. Cet emplacement propose un parcours de plateformes direct plutôt qu'une longue recherche de sigils à l'extérieur.

Terminez le parcours, quittez l'épreuve et interagissez avec la tour. Une fois l'objectif de l'épreuve accompli, ne continuez pas à chercher d'autres pièces manquantes dans le bassin.

9. Misty Veil Highlands

Atteignez la tour au sommet de la falaise, près de l'étang. Parlez à Alvwyn ou consultez les informations disponibles sur le parcours, puis entrez dans le défi de plateformes révélé.

La méthode fiable consiste à terminer le parcours de déplacement indiqué, puis à revenir à la tour. Le marqueur de la carte est approximatif : utilisez donc l'étang et la haute falaise comme points de repère concrets.

10. Skyridge Uplands

La tour la plus au nord comporte quatre socles de pierre rotatifs derrière la structure ou autour de celle-ci. Les piliers voisins affichent les sigils requis.

Faites le tour immédiat de la tour avant de faire pivoter quoi que ce soit. Repérez les quatre indices, puis réglez les socles correspondants. Cette méthode est plus sûre que de modifier un socle avant d'avoir compris quelle marque correspond à quelle position.

11. Breezewind Hill

Dans le guide cité consacré à la version de lancement, cette tour se trouve près d'un camp de niveau 31. Évitez le camp si votre niveau est insuffisant et approchez prudemment des trois socles de pierre.

Utilisez les marques de sigils visibles et celles qui sont partiellement cachées. L'un des indices peut être facile à manquer, car le terrain ou les structures interrompent la ligne de vue. Faites le tour de la tour, inspectez l'envers des surfaces voisines et réglez chaque socle avant de revenir au point d'activation.

Parcours d'activation efficace

Suivez cette procédure à chaque tour :

  1. activez d'abord le Waypoint ordinaire le plus proche ;
  2. placez un marqueur personnalisé sur Eona's Legacy ;
  3. parlez à Alvwyn ou lisez sa note ;
  4. déterminez si l'énigme se trouve à proximité, sous la tour ou dans un portail ;
  5. éliminez uniquement les ennemis qui empêchent l'interaction ;
  6. résolvez l'énigme ;
  7. revenez à la tour et confirmez son activation ;
  8. avant de partir, vérifiez que le brouillard régional et le point de voyage rapide ont bien été mis à jour.

Ne partez pas du principe que terminer une épreuve éloignée active automatiquement la tour. Plusieurs emplacements exigent de revenir à la structure.

Résolution des problèmes

La tour ne propose aucune interaction

Terminez d'abord son objectif lié à un composant, un obstacle, un sigil ou un portail. Veillez également à quitter l'état de combat si des ennemis sont suffisamment proches pour désactiver l'interaction.

L'épreuve est terminée, mais la tour reste inactive

Revenez à la tour et utilisez l'invite d'activation finale.

Un socle à sigil semble correctement réglé

Vérifiez son orientation et sa position. Un symbole similaire placé du mauvais côté reste incorrect.

Le marqueur semble décalé

La carte interactive utilise des coordonnées approximatives liées aux sources. Orientez-vous à l'aide du nom de la région et des points de repère physiques.

Les ennemis sont trop puissants

La plupart des tours ne nécessitent pas d'éliminer tout le camp voisin. Utilisez l'escalade, vos capacités de déplacement et un désengagement prudent, puis revenez plus tard si le combat bloque précisément l'interaction.

Ouvrir chaque emplacement sur la carte interactive

Ces liens ouvrent directement le marqueur correspondant lié à la source. Les positions servent de repères approximatifs.

Limites des preuves

Les 11 entrées proviennent des données cartographiques versionnées du site et d'un guide d'emplacements tiers consacré à la version de lancement. Les coordonnées des marqueurs sont approximatives. Les règles des énigmes peuvent être décrites, mais les angles de caméra exacts, les invites de commande et les niveaux des ennemis peuvent changer selon les patchs ou la difficulté. Vérifiez les marques murales en jeu chaque fois que la description textuelle des symboles manque de clarté.

Sources