Fonctions du trainer de DragonSword Awakening – Infinite HP, One Hit Kill, modification d'objets et vitesse

Updated 2026-07-25

Quelles fonctions du trainer de DragonSword sont réellement montrées ?

Les vidéos récentes de trainers pour DragonSword: Awakening montrent ou nomment un ensemble d’options bien plus concret que ne le laisse entendre une formule générique comme « 50 cheats ». Les sous-titres Xmod les plus clairs mentionnent Infinite Health, One Hit Kill et Movement Speed Multiplier. Une vidéo Xmod en chinois nomme également un panneau de modification d’objets, tandis que la présentation plus récente du menu par Quiet Ready annonce l’invincibilité, la création d’objets et le déblocage de personnages.

Il s’agit de démonstrations tierces et d’affirmations de l’éditeur, pas de fonctions officielles du jeu. Ce guide explique la fonction annoncée de chaque option, la manière dont un joueur peut la tester hors ligne et les questions laissées sans réponse par les vidéos.

Fonction montrée ou nomméeModification présentée dans la vidéoTest utileQualité des preuves
Infinite Health / Infinite HPmaintient les PV du personnage actif à un niveau stables’entraîner aux attaques d’un boss sans recommencer après chaque échecclairement nommé dans les sous-titres anglais de Xmod et dans la vidéo chinoise
One Hit Killaugmente suffisamment les dégâts pour éliminer rapidement les ennemisvérifier un parcours ou un niveau sans répéter les combats ordinairesclairement nommé dans les deux vidéos Xmod
Movement Speed Multipliermodifie la vitesse de déplacementcomparer les trajets sur la carte, les circuits de collecte et les retoursclairement nommé dans les sous-titres anglais
Modification d’objetsajuste les objets ou ressources du sactester des combinaisons d’équipement sans répéter une boucle de collectenommé vers 00:13–00:19 dans la vidéo chinoise
Création/apparition d’objetsajoute un objet par l’intermédiaire du menuexaminer un objet ou une condition de recetteannoncé dans la présentation du menu par Quiet Ready ; comportement exact non confirmé indépendamment
Déblocage de personnagesrend accessibles des personnages verrouillés depuis le menuexaminer les capacités d’un personnageannoncé par Quiet Ready ; persistance et effets sur les quêtes inconnus

Infinite Health : à quoi sert cette fonction ?

La vidéo Xmod en anglais décrit Infinite Health comme un moyen de maintenir les PV stables dans les niveaux difficiles et pendant l’entraînement aux mécaniques des boss. Il s’agit du cas d’usage le mieux étayé par les vidéos actuelles : la fonction peut créer une session d’entraînement reproductible durant laquelle le joueur observe les attaques, le timing des esquives et le comportement dans l’arène sans retourner au camp après chaque erreur.

Un test hors ligne utile doit rester volontairement limité :

  1. entrez dans un combat ordinaire avec un personnage sélectionné ;
  2. notez les PV affichés avant d’activer l’option ;
  3. subissez une attaque légère, puis une attaque puissante ;
  4. changez de membre de l’équipe et recommencez ;
  5. désactivez l’option et confirmez que les dégâts s’appliquent de nouveau ;
  6. recommencez le combat pour voir s’il faut réactiver l’option.

Les vidéos ne permettent pas de savoir si Infinite Health concerne toute l’équipe de trois personnages, seulement le héros actif, les unités invoquées ou les dégâts scriptés. Elles ne montrent pas non plus si une quête qui exige une défaite peut encore progresser. Ces points doivent rester inconnus tant que le comportement exact n’a pas été reproduit.

One Hit Kill : éliminer plus vite, pas évaluer un build de dégâts

Les deux vidéos Xmod nomment One Hit Kill. Les sous-titres anglais le présentent comme une maximisation des dégâts permettant d’éliminer rapidement les ennemis et de terminer les niveaux ; la vidéo chinoise l’associe à une progression plus rapide sur la carte.

Cette fonction peut donc servir à tester la navigation ou à répéter un contenu déjà maîtrisé, mais elle ne répond à aucune question sur les builds. Lorsque One Hit Kill est actif, les nombres de dégâts ne permettent plus de savoir si une rotation d’équipe, un ensemble d’équipement, une chaîne d’Afflictions de statut ou une Signal Skill est réellement efficace. La fonction évite la comparaison au lieu de prouver la supériorité d’un build.

Pour un test propre, utilisez un combat sans importance et notez :

  • si les ennemis ordinaires, les élites et les boss sont affectés de la même manière ;
  • si le premier coup tue ou inflige seulement des dégâts anormalement élevés ;
  • si les éléments du décor ou les cibles de quête sont également affectés ;
  • si les assistances de l’équipe et les Signal Skills héritent des dégâts modifiés ;
  • si la désactivation de l’option rétablit immédiatement les dégâts normaux.

Les images actuelles ne prouvent pas qu’il soit possible de passer toutes les phases d’un boss. Les transitions scriptées, les périodes d’invulnérabilité et les combats en plusieurs étapes peuvent continuer à fonctionner normalement.

Modification et création d’objets

La vidéo Xmod en chinois présente un panneau de modification d’objets vers 00:13–00:19 et le décrit comme un moyen d’ajuster les objets ou ressources du sac et de comparer rapidement l’équipement. La présentation plus récente du menu thaïlandais par Quiet Ready annonce aussi la création d’objets.

Ces intitulés peuvent correspondre à plusieurs fonctionnements très différents :

  • modifier la quantité d’un objet déjà possédé ;
  • choisir un objet dans une liste et l’ajouter ;
  • modifier une monnaie ou des ressources de fabrication ;
  • changer l’identifiant d’objet d’un emplacement d’inventaire ;
  • déverrouiller un équipement sans remplir sa condition d’obtention normale.

Les vidéos examinées ici ne permettent pas de déterminer quel modèle Xmod utilise pour chaque catégorie. Un article sérieux ne doit donc pas transformer « Edit item » en une procédure détaillée inventée.

L’ordre de test pratique est le suivant :

  1. choisissez un consommable ordinaire ou un matériau de faible valeur, pas un objet de quête ;
  2. notez sa quantité initiale ;
  3. modifiez légèrement cette quantité une seule fois ;
  4. fermez puis rouvrez l’inventaire ;
  5. dépensez ou utilisez une unité ;
  6. sauvegardez, revenez à l’écran titre et rechargez la partie ;
  7. vérifiez si la quantité modifiée persiste et si l’objet reste utilisable.

N’utilisez pas une clé liée à l’histoire, un objet de promotion ou une récompense unique pour le premier test. Une valeur d’inventaire peut sembler valide alors que l’indicateur de quête associé reste inchangé.

Movement Speed Multiplier

Les sous-titres anglais de Xmod présentent explicitement Movement Speed Multiplier comme une option réglable pour se déplacer, explorer les cartes et collecter des ressources. Contrairement au déblocage du voyage rapide, cette fonction semble modifier le déplacement lui-même plutôt que transporter le joueur entre des Points de passage.

Les questions utiles sont les suivantes :

  • agit-elle séparément sur la marche, le sprint et les montures ;
  • modifie-t-elle la vitesse des animations ou uniquement le déplacement au sol ;
  • fonctionne-t-elle dans les villes, les donjons et les arènes de combat ;
  • des valeurs élevées peuvent-elles faire traverser des déclencheurs ou dépasser des points d’interaction ;
  • la valeur est-elle réinitialisée après un écran de chargement ;
  • affecte-t-elle les ennemis ou seulement le joueur.

Commencez par un multiplicateur modéré et comparez un trajet court entre deux repères fixes. Une vitesse extrême constitue un mauvais premier test, car il devient alors difficile de distinguer un multiplicateur fonctionnel d’un problème de collision ou de chargement.

Déblocage de personnages

Le titre de la vidéo publiée par Quiet Ready le 24 juillet annonce le déblocage de personnages, aux côtés de l’invincibilité et de la création d’objets. Cela établit l’intérêt actuel des joueurs et l’existence d’une option visible dans le menu, mais pas la signification interne du terme « unlock ».

Il peut s’agir de :

  • rendre un personnage sélectionnable pendant la session en cours ;
  • modifier un indicateur de possession dans la liste des personnages ;
  • valider la condition normale de déblocage du personnage ;
  • afficher une entrée de menu sans ajouter les données de quête ou de progression associées.

Avant de considérer cette fonction comme un déblocage permanent, il faudrait montrer le personnage après un redémarrage complet, confirmer le fonctionnement de son équipement et de ses compétences, puis démontrer que l’état de la liste des personnages ne disparaît pas et n’entre pas en conflit avec la progression normale. Les transcriptions actuelles ne fournissent pas ces preuves.

Ce que les vidéos récentes n’expliquent pas

Les vidéos actuelles suffisent à établir le vocabulaire des fonctions, mais pas à constituer un manuel complet. Elles ne documentent pas de manière fiable :

  • les raccourcis clavier exacts ;
  • l’ordre dans lequel Xmod et le jeu doivent être lancés ;
  • si chaque option cible le héros actif ou toute l’équipe ;
  • si les modifications persistent après un redémarrage du jeu ;
  • une version testée du profil Xmod pour la mise à jour 1.0.3 de DragonSword ;
  • la procédure permettant d’annuler la modification permanente d’un objet ou le déblocage d’un personnage ;
  • le comportement en Coop en ligne.

Ne comblez pas ces lacunes avec des instructions copiées depuis la page Xmod d’un autre jeu. Tant qu’une démonstration propre à DragonSword ne montre pas l’action complète, le statut correct est non montré.

Meilleur ordre de test hors ligne

Si vous évaluez le menu au lieu de simplement lire la liste annoncée, testez les fonctions réversibles avant les fonctions persistantes :

  1. Vitesse de déplacement réglée sur une valeur faible — la plus simple à observer et à annuler.
  2. Infinite Health dans un combat sans importance — confirme une option de combat sans écrire de valeur dans l’inventaire.
  3. One Hit Kill contre un ennemi ordinaire — désactivez-le avant de comparer des builds.
  4. Petite modification d’un matériau ordinaire — vérifiez sa persistance après rechargement.
  5. Modifications liées aux personnages ou aux quêtes en dernier — ce sont celles qui risquent le plus de créer des incohérences de progression.

Effectuez tous les tests en solo. Steam indique que DragonSword propose le Coop en ligne, et les vidéos ne prouvent pas que les états modifiés restent isolés d’une session hébergée.

Preuves vidéo utilisées

Guides connexes