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DragonSword Awakening Steam Deck 性能与最佳设置

Updated 2026-07-27

DragonSword Awakening 能在 Steam Deck 上玩吗?

可以。根据一项注明日期的第三方预览密钥测试,DragonSword: Awakening 在发售前就可以通过 SteamOS 在 Steam Deck 上运行。 测试者称该次测试没有遇到启动失败,并推荐经过调整的 High 预设配置,以平衡画质与响应速度。

截至本次更新,Valve 商店中的兼容性状态仍为 Unknown。这表示游戏尚未获得公开的 Verified 或 Playable 徽章,并不代表游戏无法运行。

该视频发布于 Steam 公开发售之前,并明确指出测试副本是开发商提供的抢先体验版本。其数据是对某个预览版本的观察,并非当前零售补丁的官方性能保证。结果可能随着 SteamOS、Proton、游戏补丁、散热条件和具体 Deck 型号而变化。

测试性能摘要

当前来源报告了以下大致范围:

测试中的配置报告的表现
Lowest 预设约 70–90 FPS
Medium 预设约 40–60 FPS;大型城市和繁忙战斗中会下降
High 预设针对性调整前大多约为 30 FPS
推荐调整后预设High、Effects Low、View Distance Normal;大部分时间约 45–50 FPS

这些是旁白根据录制游戏画面报告的范围,并非附带已发布帧时间数据集的受控基准测试。请将其视为自行测试的起点。

推荐的 Steam Deck 设置

创作者推荐的设置是:

Preset: High
Effects: Low
View Distance: Normal
Upscaling: FSR Balanced
Built-in Frame Generation: Off

测试中给出的理由是:

  • Effects 是负载较高的选项之一。
  • Normal View Distance 保留了有用的视野,同时恢复了少量性能。
  • 测试者认为,在本游戏中 FSR 的观感和性能优于 TSR。
  • 内置 FSR 帧生成在测试场景中波动明显,并增加了输入延迟。

可以从这里开始,再根据实际观察到的表现设置显示帧率上限。相比在开放地形、城市和战斗间大幅波动的不封顶平均帧率,一个稳定的较低目标可能感觉更好。

FSR 与 TSR 对比

测试版本同时提供 TSRFSR 升频。来源更偏好 FSR,因为 TSR 在角色边缘出现了较明显的锐利伪影,而 FSR Balanced 在该次测试中看起来更平滑,未出现明显的严重重影。

这是一次测试中的视觉偏好。请自行检查头发、植被、粒子效果和移动轮廓。升频器的画质可能因场景及更新而异。

是否应该使用内置帧生成?

该测试不建议在 Steam Deck 上使用游戏内置帧生成。创作者报告了以下问题:

  • 输出帧率波动;
  • 输入延迟增加;
  • 无法可靠改善流畅度;
  • 某些场景关闭后表现更好。

对于快速的标签式动作战斗游戏,延迟很重要。启用生成帧之前,先测试原生输出。

视频还单独演示了第三方 Lossless Scaling 应用程序。它是可选的外部软件,不属于 DragonSword: Awakening 或 SteamOS。本文不会将生成的“90 FPS”视为等同于原生渲染,也不要求购买该应用程序。

续航观察

采用创作者调整后的设置时,来源报告了大约:

  • Steam Deck OLED 为 2.5 小时
  • Steam Deck LCD 为 1.5 小时
  • OLED 限制为 30 FPS 时约 3 小时 15 分钟

续航尤其容易受到亮度、音量、无线连接、电池健康度、TDP 和场景影响。这些数字不应被视为保证续航时间。

SteamOS 与 Proton 注意事项

测试称游戏可以在 SteamOS 上开箱即用,无须选择特殊 Proton 版本。同一段旁白也提到了 Proton 11,但来源没有完整记录确切的客户端配置。

先使用默认兼容性配置。如果后续补丁导致无法启动:

  1. 验证游戏文件;
  2. 更新 SteamOS;
  3. 移除手动强制的兼容层,然后重试默认配置;
  4. 查看当前 Steam 讨论区和 Hound13 补丁公告;
  5. 在同时更改多个变量之前,记录游戏版本和 Proton 版本。

不要从单次测试推断普遍适用的反作弊或离线行为。Steam 公开页面确认游戏提供 Windows 版本、Steam Cloud 和手柄支持;兼容层行为仍由社区测试验证。

操作与云存档

来源称测试版本支持手柄按键重映射。Steam 官方商店元数据列出了部分手柄支持和 Steam Cloud。

在依赖 PC 与 Deck 之间的云同步前:

  • 在第一台设备上正常关闭游戏;
  • 等待 Steam 的同步指示完成;
  • 覆盖较新的存档前检查修改时间;
  • 如果还在测试 Mods 或不受支持的工具,请保留本地备份。

排查问题前请参阅存档与配置备份指南

选择 30、45 还是 60 FPS?

根据你的优先需求选择目标:

30 FPS

最适合追求一致性和续航。只有在检查高负载战斗与城市区域后,才提高画质设置。

40–45 FPS

当调整后的配置能维持在来源观察范围内时,这是 OLED 上较实用的目标。测试你当前实际游玩的最繁忙内容,而不只是开场原野。

60 FPS

来源称 Medium 或 Low 设置在较轻量场景中可以达到这一范围,但无法始终维持。未经城市、Boss 特效和多人内容测试,不要以锁定 60 FPS 为前提进行设置。

当前官方边界

Steam 实时应用数据确认:

  • 支持的操作系统平台为 Windows;
  • Steam Deck 官方兼容性状态为 Unknown
  • 需要 DirectX 12;
  • 需要 25 GB 存储空间;
  • 强烈建议安装到 SSD,因为使用 HDD 可能导致加载时间变长、纹理延迟加载、帧率下降或崩溃。

社区 Steam Deck 测试补充了这些官方信息,但不会改变商店页面上的兼容性徽章。

证据边界

本页全部性能与续航数据均归因于 Steam Flow 的发售前预览密钥视频,观察日期为 2026 年 7 月 27 日。来源描述了画面和设置,但没有发布可重复的基准日志、完整 Deck 固件状态或所有环境变量。重大更新后,请在当前零售补丁上重新核验。

来源