DragonSword Awakening บน Steam Deck – ประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่ดีที่สุด
Updated 2026-07-27
DragonSword Awakening เล่นบน Steam Deck ได้หรือไม่?
ได้ ตามผลทดสอบจากบุคคลที่สามซึ่งใช้คีย์พรีวิวและระบุวันที่ DragonSword: Awakening สามารถเล่นบน Steam Deck ผ่าน SteamOS ได้ก่อนวางจำหน่าย ผู้ทดสอบรายงานว่าเกมไม่ล้มเหลวระหว่างการเปิดในเซสชันนั้น และแนะนำการตั้งค่าพรีเซ็ต High ที่ปรับแต่งแล้วเพื่อให้สมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับการตอบสนอง
สถานะความเข้ากันได้บนร้านค้าของ Valve ยังคงเป็น Unknown (ไม่ทราบ) ณ เวลาที่อัปเดตข้อมูลนี้ ซึ่งหมายความว่าเกมยังไม่ได้รับป้าย Verified หรือ Playable อย่างเป็นทางการ ไม่ได้หมายความว่าเกมไม่สามารถรันได้
วิดีโอนี้เผยแพร่ก่อนเกมวางจำหน่ายต่อสาธารณะบน Steam และระบุอย่างชัดเจนว่าสำเนาเกมดังกล่าวเป็นสิทธิ์เข้าเล่นล่วงหน้าที่ผู้พัฒนามอบให้ ตัวเลขในวิดีโอเป็นข้อสังเกตจากบิลด์พรีวิวหนึ่งบิลด์ ไม่ใช่การรับประกันประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการสำหรับแพตช์ขายปลีกปัจจุบัน ผลลัพธ์อาจเปลี่ยนแปลงตาม SteamOS, Proton, แพตช์เกม สภาพอุณหภูมิ และรุ่น Steam Deck ที่ใช้
สรุปประสิทธิภาพที่ทดสอบ
แหล่งข้อมูลปัจจุบันรายงานช่วงประสิทธิภาพโดยประมาณดังนี้:
| การตั้งค่าที่ใช้ในการทดสอบ | ข้อสังเกตที่รายงาน |
|---|---|
| พรีเซ็ต Lowest | ประมาณ 70–90 FPS |
| พรีเซ็ต Medium | ประมาณ 40–60 FPS โดยมีช่วงที่ลดลงในเมืองขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่มีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นจำนวนมาก |
| พรีเซ็ต High | ส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 30 FPS ก่อนปรับตัวเลือกเฉพาะจุด |
| พรีเซ็ตปรับแต่งที่แนะนำ | High, Effects Low, View Distance Normal; ส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 45–50 FPS |
ช่วงเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ผู้บรรยายรายงานจากเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ ไม่ใช่เบนช์มาร์กภายใต้สภาพแวดล้อมควบคุมที่เผยแพร่ชุดข้อมูล frametime จึงควรใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการทดสอบของคุณเอง
การตั้งค่า Steam Deck ที่แนะนำ
การตั้งค่าที่ผู้สร้างแนะนำมีดังนี้:
Preset: High
Effects: Low
View Distance: Normal
Upscaling: FSR Balanced
Built-in Frame Generation: Off
เหตุผลที่แสดงไว้ในการทดสอบ:
- Effects เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ใช้ทรัพยากรค่อนข้างสูง
- View Distance ระดับ Normal ยังคงให้ทัศนวิสัยที่มีประโยชน์ พร้อมช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกลับมาเล็กน้อย
- สำหรับเกมนี้ ผู้ทดสอบเห็นว่า FSR ให้ภาพและประสิทธิภาพดีกว่า TSR
- การสร้างเฟรม FSR ในตัวมีความผันผวนและเพิ่ม input latency ในฉากที่ทดสอบ
เริ่มต้นจากการตั้งค่านี้ แล้วจำกัดอัตราเฟรมของจอแสดงผลตามพฤติกรรมที่คุณพบจริง เป้าหมายที่ต่ำกว่าแต่เสถียรอาจให้ความรู้สึกดีกว่าค่าเฉลี่ยแบบไม่จำกัดที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากระหว่างพื้นที่เปิด เมือง และการต่อสู้
FSR เทียบกับ TSR
บิลด์ที่ทดสอบมีตัวเลือกการอัปสเกลทั้ง TSR และ FSR แหล่งข้อมูลเลือกใช้ FSR เนื่องจาก TSR แสดงอาร์ติแฟกต์ตามขอบรอบตัวละครที่คมชัดกว่า ขณะที่ FSR Balanced ดูนุ่มนวลกว่าโดยไม่พบ ghosting รุนแรงอย่างชัดเจนในเซสชันนั้น
นี่เป็นความชอบด้านภาพจากการทดสอบเพียงครั้งเดียว โปรดตรวจสอบเส้นผม พืชพรรณ เอฟเฟกต์อนุภาค และเงาร่างที่กำลังเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง คุณภาพของตัวอัปสเกลอาจแตกต่างกันไปตามฉากและหลังการอัปเดต
ควรใช้การสร้างเฟรมในตัวหรือไม่?
ผลทดสอบ ไม่ แนะนำให้ใช้ระบบสร้างเฟรมในตัวของเกมบน Steam Deck ผู้สร้างรายงานว่า:
- อัตราเฟรมที่ส่งออกมีความผันผวน
- มี input latency เพิ่มขึ้น
- ไม่ได้ช่วยเพิ่มความลื่นไหลอย่างน่าเชื่อถือ
- บางฉากทำงานได้ดีกว่าเมื่อปิดระบบนี้
สำหรับเกมแอ็กชันต่อสู้แบบสลับตัวละครที่รวดเร็ว latency มีความสำคัญ ควรทดสอบการแสดงผลแบบเนทีฟก่อนเปิดใช้เฟรมที่สร้างขึ้น
วิดีโอยังสาธิตแอปพลิเคชัน Lossless Scaling จากบุคคลที่สามแยกต่างหาก ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ภายนอกที่เลือกใช้ได้ ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของ DragonSword: Awakening หรือ SteamOS คู่มือนี้ไม่ถือว่าเอาต์พุต “90 FPS” ที่สร้างขึ้นเทียบเท่ากับการเรนเดอร์แบบเนทีฟ และไม่ได้กำหนดให้ต้องซื้อแอปพลิเคชันดังกล่าว
ข้อสังเกตเกี่ยวกับแบตเตอรี่
เมื่อใช้การตั้งค่าที่ผู้สร้างปรับแต่งไว้ แหล่งข้อมูลรายงานระยะเวลาการใช้งานโดยประมาณดังนี้:
- 2.5 ชั่วโมง บน Steam Deck OLED
- 1.5 ชั่วโมง บน Steam Deck LCD
- ประมาณ 3 ชั่วโมง 15 นาที บน OLED เมื่อจำกัดไว้ที่ 30 FPS
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ไวต่อระดับความสว่าง ระดับเสียง การใช้งานการเชื่อมต่อไร้สาย สุขภาพแบตเตอรี่ TDP และฉากที่แสดงผลเป็นพิเศษ จึงไม่ควรถือว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นระยะเวลาการใช้งานที่รับประกัน
หมายเหตุเกี่ยวกับ SteamOS และ Proton
ผลทดสอบรายงานว่าสามารถรันเกมบน SteamOS ได้ทันทีโดยไม่ต้องเลือก Proton เวอร์ชันพิเศษ อย่างไรก็ตาม คำบรรยายเดียวกันยังกล่าวถึง Proton 11 แต่แหล่งข้อมูลไม่ได้บันทึกการกำหนดค่าไคลเอนต์ที่แน่นอนไว้อย่างครบถ้วน
ให้ใช้การกำหนดค่าความเข้ากันได้เริ่มต้นก่อน หากแพตช์ในภายหลังทำให้เกมเปิดไม่ได้:
- ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกม
- อัปเดต SteamOS
- ยกเลิกเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่บังคับเลือกด้วยตนเอง แล้วลองใช้ค่าเริ่มต้นอีกครั้ง
- ตรวจสอบการสนทนาล่าสุดบน Steam และประกาศแพตช์จาก Hound13
- บันทึกเวอร์ชันเกมและเวอร์ชัน Proton ก่อนเปลี่ยนแปลงตัวแปรหลายรายการ
อย่าอนุมานพฤติกรรมของระบบป้องกันการโกงหรือโหมดออฟไลน์โดยรวมจากเซสชันเพียงครั้งเดียว หน้า Steam สาธารณะยืนยันว่ามีเวอร์ชัน Windows, Steam Cloud และการรองรับคอนโทรลเลอร์ ส่วนพฤติกรรมผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้ยังคงอาศัยการทดสอบจากชุมชน
การควบคุมและเซฟบนคลาวด์
แหล่งข้อมูลรายงานว่าบิลด์ที่ทดสอบสามารถกำหนดปุ่มคอนโทรลเลอร์ใหม่ได้ ข้อมูลเมตาร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Steam ระบุว่ารองรับคอนโทรลเลอร์บางส่วนและรองรับ Steam Cloud
ก่อนพึ่งพาการซิงค์บนคลาวด์ระหว่าง PC กับ Steam Deck:
- ปิดเกมอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์เครื่องแรก
- รอให้ตัวบ่งชี้การซิงค์ของ Steam ทำงานเสร็จ
- ตรวจสอบเวลาแก้ไขไฟล์ก่อนเขียนทับเซฟที่ใหม่กว่า
- เก็บข้อมูลสำรองไว้ในเครื่อง หากคุณกำลังทดสอบ Mods หรือเครื่องมือที่ไม่รองรับด้วย
ใช้คู่มือสำรองไฟล์เซฟและไฟล์การตั้งค่าก่อนเริ่มแก้ไขปัญหา
30, 45 หรือ 60 FPS?
เลือกเป้าหมายตามสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ:
30 FPS
เหมาะที่สุดสำหรับความสม่ำเสมอและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ใช้การตั้งค่าภาพที่สูงขึ้นเฉพาะหลังจากตรวจสอบการต่อสู้ที่หนักหน่วงและพื้นที่เมืองแล้ว
40–45 FPS
เป็นเป้าหมายที่ใช้งานได้จริงสำหรับรุ่น OLED เมื่อการตั้งค่าที่ปรับแต่งแล้วยังคงอยู่ภายในช่วงที่แหล่งข้อมูลสังเกตได้ ควรทดสอบกับเนื้อหาที่มีภาระสูงที่สุดซึ่งคุณกำลังเล่น ไม่ใช่เฉพาะพื้นที่เปิดช่วงต้นเกม
60 FPS
แหล่งข้อมูลรายงานว่าการตั้งค่าระดับ Medium หรือ Low สามารถทำอัตราเฟรมได้ถึงช่วงนี้ในฉากที่มีภาระเบากว่า แต่ไม่สามารถรักษาไว้ได้ในทุกสถานการณ์ อย่าวางแผนโดยอิงกับ 60 FPS แบบล็อกไว้โดยไม่ทดสอบเมือง เอฟเฟกต์ของบอส และเนื้อหาแบบผู้เล่นหลายคน
ขอบเขตข้อมูลอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน
ข้อมูลแอป Steam ปัจจุบันยืนยันว่า:
- ระบบปฏิบัติการที่รองรับคือ Windows
- สถานะความเข้ากันได้กับ Steam Deck อย่างเป็นทางการคือ Unknown (ไม่ทราบ)
- ต้องใช้ DirectX 12
- ต้องใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูล 25 GB
- แนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้งบน SSD เนื่องจากการใช้ HDD อาจทำให้เวลาโหลดนานขึ้น เท็กซ์เจอร์ปรากฏช้า อัตราเฟรมลดลง หรือเกมแครช
ผลทดสอบ Steam Deck จากชุมชนเป็นข้อมูลเสริมสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการนี้ แต่ไม่ได้เปลี่ยนป้ายความเข้ากันได้บนหน้าร้านค้า
ขอบเขตของหลักฐาน
ตัวเลขประสิทธิภาพและแบตเตอรี่ทั้งหมดในหน้านี้อ้างอิงจากวิดีโอพรีวิวก่อนวางจำหน่ายของ Steam Flow ซึ่งใช้คีย์พรีวิวและสังเกตผลเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2026 แหล่งข้อมูลอธิบายฟุตเทจและการตั้งค่า แต่ไม่ได้เผยแพร่บันทึกเบนช์มาร์กที่ทำซ้ำได้ สถานะเฟิร์มแวร์ Steam Deck อย่างครบถ้วน หรือตัวแปรด้านสภาพแวดล้อมทั้งหมด ควรตรวจสอบตัวเลขเหล่านี้อีกครั้งบนแพตช์ขายปลีกปัจจุบันหลังการอัปเดตครั้งใหญ่
แหล่งข้อมูล
- DragonSword: Awakening บน Steam — แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม คอนโทรลเลอร์ Steam Cloud ความต้องการของระบบ และสถานะ Steam Deck
- Steam Flow: ประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่ดีที่สุดของ DragonSword Awakening บน Steam Deck — การตั้งค่าจากคีย์พรีวิวก่อนวางจำหน่ายซึ่งระบุวันที่ ช่วง FPS ข้อสังเกตเกี่ยวกับแบตเตอรี่ และการเปรียบเทียบภาพ
- ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเอนจินและกราฟิก — ปัญหาทั่วไปด้านกราฟิกบน PC และแพตช์
- คู่มือแพลตฟอร์ม — ขอบเขตอย่างเป็นทางการด้านแพลตฟอร์มและคอนโซล
Related Guides
คำอธิบายคำตัดสินเรื่องคำสั่งคุ้มครองชั่วคราวของ DragonSword Awakening – Hound13 กับ Webzen
เกิดอะไรขึ้นในข้อพิพาทเรื่องคำสั่งคุ้มครองชั่วคราวระหว่าง Hound13 และ Webzen ที่เกี่ยวข้องกับ DragonSword: Awakening แต่ละฝ่ายกล่าวอ้างอะไร และคำตัดสินของศาลตามรายงานเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
แพลตฟอร์มของ DragonSword: Awakening – การเปิดตัวที่ยืนยันแล้วและแผนในอนาคต
ดูว่า DragonSword: Awakening ได้รับการยืนยันว่าจะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใดบ้าง และผู้พัฒนาได้กล่าวถึงเวอร์ชันคอนโซลไว้อย่างไร
DragonSword: Awakening Price – คู่มือ Standard & Deluxe Edition
DragonSword ปัจจุบัน: Awakening Steam ราคา: เกมพื้นฐาน 29.99 ดอลลาร์, แพ็กดีลักซ์ 19.99 ดอลลาร์, รวมเนื้อหาพิเศษ, DLC เสริม และข้อเสนอ Abyssal Direwolf ฟรี
DragonSword: Awakening PS5 สถานะวางจำหน่าย – ไม่มีการประกาศวันที่อย่างเป็นทางการ
DragonSword: Awakening กำลังมาบน PS5 หรือไม่? ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2569 ไม่มีการประกาศเปิดตัวคอนโซล เกมดังกล่าวเปิดตัวบน Steam วันที่ 22 กรกฎาคม 2026 นี่คือสิ่งที่เรารู้