DragonSword Awakening на Steam Deck — производительность и лучшие настройки
Updated 2026-07-27
Можно ли играть в DragonSword Awakening на Steam Deck?
Да, согласно датированному тесту от стороннего автора, получившего ключ для предварительного обзора, до релиза DragonSword: Awakening работала на Steam Deck через SteamOS. Тестировщик сообщает, что во время этой сессии проблем с запуском не было, и рекомендует скорректированную конфигурацию на основе высокого пресета для баланса между качеством изображения и отзывчивостью управления.
На момент этого обновления статус совместимости в магазине Valve по-прежнему указан как «Неизвестно». Это означает, что игра не получила публичный статус «Полная совместимость» или «Можно играть», но не означает, что она не запускается.
Видео было опубликовано до публичного релиза в Steam, и в нём прямо указано, что ранний доступ к копии игры предоставил разработчик. Приведённые показатели основаны на наблюдениях за одной предварительной сборкой и не являются официальной гарантией производительности текущего розничного патча. Результаты могут меняться в зависимости от версии SteamOS, Proton и игры, температурных условий и конкретной модели Deck.
Краткие результаты тестирования производительности
В текущем источнике приводятся следующие приблизительные диапазоны:
| Конфигурация в тесте | Заявленный результат |
|---|---|
| Минимальный пресет | примерно 70–90 FPS |
| Средний пресет | примерно 40–60 FPS, с просадками в крупных городах и насыщенных сражениях |
| Высокий пресет | преимущественно около 30 FPS до точечной корректировки настроек |
| Рекомендуемый скорректированный пресет | высокий, эффекты — низкие, дальность прорисовки — обычная; большую часть времени примерно 45–50 FPS |
Это диапазоны, заявленные автором на основе записанного игрового процесса, а не контролируемый бенчмарк с опубликованным набором данных о времени кадра. Рассматривайте их как отправную точку для собственного тестирования.
Рекомендуемые настройки Steam Deck
Автор рекомендует следующую конфигурацию:
Preset: High
Effects: Low
View Distance: Normal
Upscaling: FSR Balanced
Built-in Frame Generation: Off
Обоснование, представленное в тесте:
- Эффекты оказались одной из наиболее требовательных настроек.
- Обычная дальность прорисовки сохраняла достаточную видимость, обеспечивая небольшой прирост производительности.
- По мнению тестировщика, в этой игре FSR выглядела и работала лучше, чем TSR.
- Встроенная генерация кадров FSR демонстрировала нестабильные результаты и повышала задержку ввода в протестированных сценах.
Начните с этих настроек, а затем установите ограничение частоты обновления дисплея в соответствии с фактической производительностью. Стабильная более низкая частота кадров может ощущаться лучше, чем средний показатель без ограничения, резко меняющийся при переходе между открытой местностью, городами и сражениями.
FSR или TSR
В протестированной сборке доступны технологии апскейлинга TSR и FSR. Автор источника предпочёл FSR, поскольку при использовании TSR вокруг персонажей появлялись более резкие краевые артефакты, тогда как FSR в режиме «Баланс» выглядела плавнее, без явно выраженных серьёзных шлейфов в ходе этой сессии.
Это субъективная визуальная оценка, основанная на одном тесте. Самостоятельно проверьте отображение волос, растительности, эффектов частиц и движущихся силуэтов. Качество апскейлинга может зависеть от сцены и меняться после обновлений.
Стоит ли использовать встроенную генерацию кадров?
В тесте не рекомендуется использовать встроенную генерацию кадров игры на Steam Deck. Автор сообщает о следующих проблемах:
- нестабильная выходная частота кадров;
- повышенная задержка ввода;
- отсутствие стабильного улучшения плавности;
- более высокая производительность в некоторых сценах при отключённой функции.
Для динамичной боевой игры с переключением между персонажами задержка имеет большое значение. Сначала протестируйте нативную частоту кадров и лишь затем включайте генерацию кадров.
В видео отдельно демонстрируется стороннее приложение Lossless Scaling. Это необязательное внешнее программное обеспечение, которое не входит в состав DragonSword: Awakening или SteamOS. В этом руководстве сгенерированный показатель «90 FPS» не считается эквивалентом нативного рендеринга, а покупка данного приложения не требуется.
Наблюдения за временем автономной работы
С настроенной автором конфигурацией источник сообщает примерно о следующих показателях:
- 2,5 часа на Steam Deck OLED;
- 1,5 часа на Steam Deck LCD;
- около 3 часов 15 минут на OLED при ограничении в 30 FPS.
Время автономной работы особенно сильно зависит от яркости, громкости, использования беспроводной связи, состояния аккумулятора, TDP и текущей сцены. Эти показатели не следует считать гарантированным временем работы.
Примечания о SteamOS и Proton
Согласно тесту, игра запускалась в SteamOS сразу после установки, без необходимости вручную выбирать специальную версию Proton. В том же повествовании упоминается Proton 11, однако точная конфигурация клиента не была полностью задокументирована в источнике.
Сначала используйте конфигурацию совместимости по умолчанию. Если после одного из последующих патчей игра перестанет запускаться:
- проверьте целостность файлов игры;
- обновите SteamOS;
- отключите принудительно выбранный вручную слой совместимости и снова попробуйте вариант по умолчанию;
- проверьте актуальные обсуждения в Steam и уведомления о патчах от Hound13;
- запишите версию игры и версию Proton, прежде чем одновременно менять несколько параметров.
Не делайте общих выводов о работе античита или офлайн-режима на основе одной сессии. Публичная страница Steam подтверждает релиз для Windows, поддержку Steam Cloud и контроллеров; поведение игры через слой совместимости по-прежнему тестируется сообществом.
Управление и облачные сохранения
Источник сообщает о возможности переназначения кнопок контроллера в протестированной сборке. В официальных метаданных магазина Steam указаны частичная поддержка контроллеров и Steam Cloud.
Перед тем как полагаться на облачную синхронизацию между ПК и Deck:
- корректно закройте игру на первом устройстве;
- дождитесь завершения синхронизации по индикатору Steam;
- проверьте время изменения файла, прежде чем перезаписывать более новое сохранение;
- сохраняйте локальную резервную копию, если также тестируете моды или неподдерживаемые инструменты.
Перед устранением неполадок воспользуйтесь руководством по резервному копированию файлов сохранений и конфигурации.
30, 45 или 60 FPS?
Выберите целевую частоту кадров в соответствии со своими приоритетами:
30 FPS
Лучший вариант для стабильности и времени автономной работы. Используйте более высокие настройки графики только после проверки производительности в насыщенных сражениях и городских локациях.
40–45 FPS
Практичная цель для OLED, если скорректированная конфигурация удерживается в пределах наблюдаемого в источнике диапазона. Проверяйте самые насыщенные эпизоды доступного вам контента, а не только стартовую открытую локацию.
60 FPS
Источник сообщает, что на средних или низких настройках этот диапазон достижим в менее требовательных сценах, но стабильно удерживать его во всех ситуациях не удаётся. Не рассчитывайте на фиксированные 60 FPS без тестирования в городах, при эффектах боссов и в многопользовательском контенте.
Текущие официальные данные
Актуальные данные приложения Steam подтверждают:
- Windows в качестве поддерживаемой операционной системы;
- официальный статус совместимости со Steam Deck — «Неизвестно»;
- требование DirectX 12;
- 25 ГБ места на накопителе;
- настоятельную рекомендацию устанавливать игру на SSD, поскольку использование HDD может приводить к более долгим загрузкам, запоздалой подгрузке текстур, падению частоты кадров или сбоям.
Тест Steam Deck, проведённый участником сообщества, дополняет эту официальную информацию, но не меняет статус совместимости на странице магазина.
Границы доказательной базы
Все показатели производительности и времени автономной работы на этой странице приводятся со ссылкой на дорелизное видео Steam Flow от 27 июля 2026 года, записанное с использованием ключа для предварительного обзора. Источник описывает показанные сцены и настройки, но не публикует воспроизводимый журнал бенчмарка, полные данные о состоянии прошивки Deck или все переменные среды. После крупных обновлений перепроверяйте эти результаты на текущем розничном патче.
Источники
- DragonSword: Awakening в Steam — официальные сведения о платформе, поддержке контроллеров, Steam Cloud, системных требованиях и статусе Steam Deck.
- Steam Flow: производительность DragonSword Awakening на Steam Deck и лучшие настройки — датированные дорелизные настройки из версии по ключу для предварительного обзора, диапазоны FPS, наблюдения за временем автономной работы и визуальное сравнение.
- Факты о движке и графике — общая информация о графике на ПК и проблемах после патчей.
- Руководство по платформам — официальная информация о платформах и доступности на консолях.
Related Guides
Решение о запрете DragonSword Awakening – Hound13 против Webzen: объяснение
Что произошло в споре о запрете DragonSword: Awakening между Hound13 и Webzen, что утверждала каждая сторона и что, по сообщениям, изменило решение суда.
Платформы DragonSword: Awakening — подтверждённый релиз и планы на будущее
Узнайте, на каких платформах подтверждён выход DragonSword: Awakening на момент релиза и что разработчик сообщил о консольных версиях.
Цена DragonSword: Awakening — руководство по стандартному и Deluxe-изданию
Актуальные цены DragonSword: Awakening в Steam: базовая игра за $29.99, Deluxe Pack за $19.99, включённые бонусы, необязательные DLC и бесплатное предложение Abyssal Direwolf.
DragonSword: Awakening: статус выхода на PS5 – официальная дата не объявлена
Выйдет ли DragonSword: Awakening на PS5? По состоянию на июль 2026 года релиз на консолях не анонсирован. Игра выходит в Steam 22 июля 2026 года. Вот что нам известно.