¿DragonSword: Awakening tiene clases?
Updated 2026-07-24
Sin clases de jugadores: héroes, no roles
DragonSword: Awakening no te permite elegir una clase durante la creación del personaje o durante el juego. No hay una pantalla de selección de Guerrero, Mago o Arquero. En cambio, el juego se basa en una lista de héroes diseñados individualmente, cada uno con un estilo de combate y una personalidad distintos. La página oficial de Steam los describe como "19 héroes" con "habilidades únicas de Status Ailment", no como miembros de roles predefinidos. El desarrollador, Hound13, ha confirmado en comunicaciones comunitarias que el juego se centra en estos héroes únicos en lugar de en un sistema formal de selección de clases. En el momento del lanzamiento, aún no se ha confirmado un sistema de clases formal.
Cómo funciona el combate: acción en equipo
Como no hay clases, el combate gira en torno a un sistema de equipos en el que controlas a tres héroes a la vez. Cada héroe tiene hasta cuatro habilidades (dos habilidades activas y dos habilidades de señales), lo que te da un total de 12 habilidades en juego durante una pelea. La mecánica clave es Achaques de estado: cada héroe se especializa en aplicar un efecto de estado específico (como Fuego, Aturdimiento o Derribo) a través de sus Habilidades Activas. La descripción oficial del combate explica que "apilas estados alterados con habilidades activas y luego encadenas combos devastadores con poderosas habilidades de señal". Esto significa que acumulas una dolencia en un enemigo y luego activas un Signal Skill de otro héroe para explotar esa dolencia y obtener daño o efecto adicional.
A qué prestar atención: El combate no se trata de la clase de tu personaje, sino de cómo construyes tu equipo. Eliges tres héroes cuyos estados alterados se complementan entre sí. Por ejemplo, un héroe podría aplicar un estado que el Signal Skill de otro héroe puede consumir para un seguimiento poderoso. El material oficial enfatiza "cadenas de combos interminables a través de señales de conmutación", por lo que constantemente intercambiarás héroes en mitad del combo para mantener la presión sobre los enemigos.
El "rol" de cada héroe es único, no una clase
Si bien es posible que escuches a los jugadores referirse a un héroe como "tanque" o "curandero", estos no son términos oficiales del juego. Los desarrolladores han declarado explícitamente que palabras como "rol" o "estilo de combate" no deben convertirse en clases inventadas. Cada héroe está diseñado desde cero con un conjunto de movimientos y una utilidad únicos. Por ejemplo, el resumen de la AMA menciona que personajes como Ornette y Castella son populares por "la utilidad de sus habilidades y su atractivo visual" y que "cada personaje también tiene un estilo de juego completamente único". Entonces, si bien un héroe puede sentirse más a la defensiva o solidario, eso es el resultado de su diseño individual, no de un sistema de clases.
A qué prestar atención: No espere encontrar una clase de sanador o una clase de DPS. En su lugar, mira el Status Ailment específico de cada héroe y la lista de habilidades para comprender su papel en tu equipo. Un héroe con una enfermedad de Aturdimiento podría ser tu especialista en "control", mientras que uno con Fuego podría ser tu causante de daño. El material oficial anima a "encontrar el que mejor se adapte a ti" experimentando con diferentes composiciones de equipo.
Qué significa esto para la formación de equipos
Debido a que no hay clases formales, la formación de equipos se trata de sinergia entre los problemas de estado de los héroes y las habilidades de señales en lugar de llenar una plantilla de clase fija. La vista previa oficial del combate enfatiza el cambio frecuente de héroe, pero no establece una regla universal de que cada equipo pueda omitir capacidades defensivas o de apoyo. Construye a partir de los kits reales de los héroes que utilices. El juego admite hasta 3 jugadores en incursiones, mientras que las mazmorras de jefes normales tienen un límite de 2 jugadores.
A qué prestar atención: Presta atención a los íconos Status Ailment en los enemigos. Si ves a un enemigo con una acumulación de "Aturdimiento", sabes que puedes seguir con un Signal Skill de un héroe que se beneficia de esa dolencia. El juego consiste en leer el campo de batalla y encadenar las habilidades de tus héroes en consecuencia, no en ceñirse a un rol predefinido.
Fuentes
- DragonSword: Awakening en Steam - Página de la tienda: descripción oficial del juego que confirma los héroes, los problemas de estado y el sistema de combate en equipos.
- Anuncio de la comunidad Steam - Fecha de lanzamiento oficial: publicación del desarrollador Hound13 que confirma héroes diseñados individualmente y sin un sistema de clases formal.
- Anuncio de la comunidad Steam - Resumen de AMA (mayo de 2026): preguntas y respuestas de los desarrolladores que confirman estilos de juego únicos, sin sistema de clases y mecánicas de combate.
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