Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

Database checked against release-build sourcesVerified

Patch and roadmap status

Есть ли в DragonSword: Awakening классы?

Updated 2026-07-24

Нет классов игроков — герои, а не роли

DragonSword: Awakening не позволяет выбрать класс при создании персонажа или во время игры. Нет экрана выбора Воина, Мага или Лучника. Вместо этого игра построена вокруг списка индивидуально разработанных героев, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем и индивидуальностью. Официальная страница в Steam описывает их как «19 героев» с «уникальными способностями статусных эффектов», а не как участников предопределенных ролей. Разработчик, Hound13, подтвердил в общении с сообществом, что игра сосредоточена на этих уникальных героях, а не на формальной системе выбора классов. На момент запуска формальная система классов остается неподтвержденной.

Как вместо этого работает бой: командные действия (Tag-Team)

Поскольку классов нет, бой вращается вокруг системы смены героев (tag-team), где вы одновременно управляете тремя героями. У каждого героя есть до четырех навыков (два активных навыка и два сигнальных навыка), что дает вам в общей сложности 12 навыков во время боя. Ключевая механика — статусные эффекты — каждый герой специализируется на применении определенного статусного эффекта (например, Огонь, Оглушение или Опрокидывание) через свои активные навыки. Официальное описание боя объясняет, что вы «накапливаете статусные эффекты с помощью активных навыков, а затем выстраиваете разрушительные комбо с помощью мощных сигнальных навыков». Это означает, что вы накапливаете эффект на враге, а затем активируете сигнальный навык другого героя, чтобы использовать этот эффект для дополнительного урона или эффекта.

На что обратить внимание: Бой зависит не от класса вашего персонажа, а от того, как вы собираете свою команду. Вы выбираете трех героев, чьи статусные эффекты дополняют друг друга. Например, один герой может наложить статус, который сигнальный навык другого героя может поглотить для мощного продолжения. Официальные материалы подчеркивают «бесконечные цепочки комбо через переключение сигналов», поэтому вы будете постоянно менять героев во время комбо, чтобы оказывать давление на врагов.

«Роль» каждого героя уникальна, а не класс

Хотя вы можете услышать, как игроки называют героя «танком» или «хилером», это не официальные игровые термины. Разработчики прямо заявили, что такие слова, как «роль» или «боевой стиль», не должны превращаться в выдуманные классы. Каждый герой создан с нуля с уникальным набором движений и полезностью. Например, в сводке AMA упоминается, что такие персонажи, как Орнетт и Кастелла, популярны благодаря «полезности своих навыков и визуальной привлекательности», а также что «каждый персонаж также имеет совершенно уникальный стиль игры». Таким образом, хотя один герой может казаться более защитным или поддерживающим, это результат его индивидуального дизайна, а не классовой системы.

На что обратить внимание: Не ожидайте найти класс хилер или класс ДПС. Вместо этого посмотрите на конкретный статусный эффект и список навыков каждого героя, чтобы понять его роль в вашей команде. Герой с эффектом оглушения может быть вашим специалистом по контролю, а герой с огнем — наносителем урона. Официальные материалы призывают «найти того, кто подходит вам», экспериментируя с разными составами команды.

Что это значит для построения команды

Поскольку классов нет, построение команды заключается в синергии между статусными эффектами и сигнальными навыками героев, а не в балансировании традиционных ролей. Официальный предварительный просмотр боя показывает, что вы можете бесконечно переключать героев, поэтому вам не нужен специальный хилер или танк — вы можете использовать боевые навыки, чтобы избежать урона, или использовать способности определенных героев для смягчения угроз. Игра поддерживает до 3 игроков в рейдах, а обычные босс-подземелья ограничены 2 игроками, поэтому кооперативное построение команды также сосредоточено на комбинациях эффектов, а не на классовых ролях.

На что обратить внимание: Обратите внимание на значки статусных эффектов на врагах. Если вы видите врага с накоплением «Оглушения», вы знаете, что можете продолжить сигнальным навыком героя, который получает выгоду от этого эффекта. Игра заключается в чтении поля боя и соответствующем связывании навыков ваших героев, а не в придерживании предопределенной роли.

Источники

  • DragonSword: Awakening on Steam - Store Page — Официальное описание игры, подтверждающее героев, статусные эффекты и командную боевую систему.
  • Steam Community Announcement - Official Launch Date — Пост разработчика Hound13, подтверждающий индивидуально разработанных героев и отсутствие формальной системы классов.
  • Steam Community Announcement - AMA Summary (May 2026) — Вопросы и ответы разработчиков, подтверждающие уникальные стили игры, отсутствие системы классов и механику боя.

Related Guides

DragonSword: Awakening — гайд по улучшению навыков и Master Skill

Выберите, какие активные навыки и Master Skill улучшать после формирования команды в DragonSword: Awakening, учитывая частоту использования в ротации, подтверждённые условия и текущие препятствия прогрессу.

Read →

Билды DragonSword: Awakening — Gear, Karma, навыки и команды

Руководство по билдам в DragonSword: Awakening: вложения в первую команду, комплекты Gear 3+2, Karma, Awakening, Master Skills, приоритеты навыков и командные билды.

Read →

DragonSword Awakening: гайд по билдам Gear и Karma

Соберите практичный билд в DragonSword Awakening с комплектами Gear 3+2, подходящей под роль Karma, разумной перековкой и бюджетом на команду из трёх героев.

Read →

Руководство по Team Builder для DragonSword: Awakening — планирование цепочек Signal Skill

Используйте Team Builder, чтобы сравнить трёх героев, их подтверждённые Status Ailments и официально задокументированные связи в цепочках тегов, не полагаясь на непрозрачную оценку.

Read →