DragonSword: Awakening有课吗?
Updated 2026-07-24
没有玩家类别——英雄,而不是角色
DragonSword: Awakening 不允许您在角色创建或游戏过程中选择类别。没有战士、法师或弓箭手选择屏幕。相反,游戏是围绕一系列单独设计的英雄构建的,每个英雄都有独特的战斗风格和个性。官方Steam页面将他们描述为具有“独特的Status Ailment能力”的“19位英雄”,而不是预定义角色的成员。开发商Hound13在社区交流中确认,游戏的重点是这些独特的英雄,而不是正式的职业选择系统。截至发布时,正式的等级系统尚未确定。
战斗如何进行:双打行动
由于没有职业,战斗围绕双打系统展开,您可以同时控制三个英雄。每个英雄最多有四种技能(两个Active Skills和两个Signal Skills),在战斗中总共有12种技能。关键机制是Status Ailments——每个英雄都专门通过他们的Active Skills应用特定的状态效果(如火焰、眩晕或击倒)。官方战斗描述解释说,你“将Status Ailments与Active Skills叠加,然后用强大的Signal Skills连击毁灭性的连击。”这意味着你在敌人身上建立了一种疾病,然后触发另一个英雄的Signal Skill来利用该疾病来造成额外的伤害或效果。
注意事项: 战斗不是关于你的角色的职业,而是关于你如何建立你的团队。你选择三个Status Ailments互补的英雄。例如,一个英雄可能会应用另一个英雄的 Signal Skill 可以消耗的状态来进行强大的后续行动。官方材料强调“通过切换信号实现无尽的连击链”,因此你将在连击中不断交换英雄以对敌人施加压力。
每个英雄的“角色”都是独特的,而不是一个类别
虽然您可能会听到玩家将英雄称为“坦克”或“治疗者”,但这些并不是官方游戏术语。开发人员明确表示,“角色”或“战斗风格”等词语不应转换为发明的类。每个英雄都是从头开始设计的,具有独特的动作和实用性。例如,AMA摘要提到Ornette和Castella等角色因其“技能实用性和视觉吸引力”而受欢迎,并且“每个角色也有完全独特的游戏风格”。因此,虽然某个英雄可能会感觉更具防御性或支持性,但这是他们个人设计的结果,而不是职业系统的结果。
注意事项: 不要指望找到治疗师职业或 DPS 职业。相反,请查看每个英雄的具体 Status Ailment 和技能列表,以了解他们在团队中的角色。患有眩晕疾病的英雄可能是你的“控制”专家,而患有火焰疾病的英雄可能是你的伤害制造者。官方材料鼓励通过尝试不同的团队组成来“找到适合你的”。
这对团队建设意味着什么
因为没有正式的班级,团队建设是英雄Status Ailments和Signal Skills之间的协同,而不是填写固定的班级模板。官方的战斗预览强调频繁的英雄切换,但并没有建立每个队伍都可以省略防守或支援能力的通用规则。围绕您使用的英雄的实际套件进行构建。游戏最多支持 3 名玩家参与突袭,而普通的 Boss 地下城最多只能容纳 2 名玩家。
注意事项: 注意敌人身上的Status Ailment图标。如果你看到敌人积累了“眩晕”,你就知道你可以从受益于该疾病的英雄处获得Signal Skill。游戏的重点是了解战场并相应地链接英雄的技能,而不是坚持预先定义的角色。
来源
- Steam 上的DragonSword: Awakening - 商店页面 - 确认英雄、Status Ailments 和双打战斗系统的官方游戏描述。
- Steam社区公告 - 正式发布日期 - 开发者Hound13的帖子确认单独设计的英雄并且没有正式的职业系统。
- Steam社区公告 - AMA摘要(2026年5月) - 开发者问答确认独特的游戏风格、无职业系统和战斗机制。
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