DragonSword: Awakening tem aulas?
Updated 2026-07-24
Sem classes de jogadores – heróis, não funções
DragonSword: Awakening não permite que você escolha uma classe na criação do personagem ou durante o jogo. Não há tela de seleção de Guerreiro, Mago ou Arqueiro. Em vez disso, o jogo é construído em torno de uma lista de heróis projetados individualmente, cada um com estilo de combate e personalidade distintos. A página oficial do Steam os descreve como “19 heróis” com “habilidades únicas de status ailment”, não como membros de funções predefinidas. O desenvolvedor, Hound13, confirmou em comunicações da comunidade que o jogo se concentra nesses heróis únicos, em vez de em um sistema formal de seleção de classes. No lançamento, um sistema formal de classes permanece não confirmado.
Como funciona o combate: ação em equipe
Como não há classes, o combate gira em torno de um sistema de tag team onde você controla três heróis ao mesmo tempo. Cada herói tem até quatro habilidades (duas habilidades ativas e duas habilidades de sinal), dando a você um total de 12 habilidades em jogo durante uma luta. A mecânica principal são Afecções de Status — cada herói é especializado em aplicar um efeito de status específico (como Fogo, Atordoamento ou Nocaute) por meio de suas Habilidades Ativas. A descrição oficial do combate explica que você “acumula doenças de status com habilidades ativas e, em seguida, encadeia combos devastadores com poderosas habilidades de sinal”. Isso significa que você cria uma doença em um inimigo e, em seguida, aciona uma habilidade de sinal de outro herói para explorar essa doença para causar dano ou efeito extra. O que observar: O combate não é sobre a classe do seu personagem, mas sobre como você constrói sua equipe. Você escolhe três heróis cujas doenças de status se complementam. Por exemplo, um herói pode aplicar um status que a Habilidade de Sinalização de outro herói pode consumir para um acompanhamento poderoso. O material oficial enfatiza “cadeias de combo infinitas por meio de sinais de troca”, então você estará constantemente trocando de heróis no meio do combo para manter a pressão sobre os inimigos.
O "papel" de cada herói é único, não uma classe
Embora você possa ouvir os jogadores se referirem a um herói como “tanque” ou “curador”, esses não são termos oficiais do jogo. Os desenvolvedores declararam explicitamente que palavras como “papel” ou “estilo de combate” não deveriam ser convertidas em classes inventadas. Cada herói é projetado desde o início com um conjunto de movimentos e utilidade exclusivos. Por exemplo, o resumo da AMA menciona que personagens como Ornette e Castella são populares por “sua utilidade de habilidade e apelo visual” e que “cada personagem também tem um estilo de jogo completamente único”. Portanto, embora um herói possa se sentir mais defensivo ou solidário, isso é resultado de seu design individual, não de um sistema de classes. O que observar: Não espere encontrar uma classe de curandeiro ou uma classe de DPS. Em vez disso, observe as doenças de status e a lista de habilidades específicas de cada herói para entender seu papel em sua equipe. Um herói com a doença Atordoamento pode ser seu especialista em “controle”, enquanto um herói com Fogo pode ser seu causador de dano. O material oficial incentiva “encontrar aquele que combina com você”, experimentando diferentes composições de equipe.
O que isso significa para a formação de equipes
Como não há aulas formais, a formação de equipes envolve a sinergia entre as doenças de status e as habilidades de sinal dos heróis, em vez de preencher um modelo de classe fixo. A prévia oficial do combate enfatiza a troca frequente de heróis, mas não estabelece uma regra universal de que cada equipe possa omitir capacidades defensivas ou de suporte. Construa em torno dos kits reais dos heróis que você usa. O jogo suporta até 3 jogadores em ataques, enquanto as masmorras normais dos chefes são limitadas a 2 jogadores. O que observar: Preste atenção aos ícones de doenças de status nos inimigos. Se você vir um inimigo com acúmulo de "Atordoamento", você sabe que pode seguir com uma Habilidade de Sinalização de um herói que se beneficie dessa doença. O objetivo do jogo é ler o campo de batalha e encadear as habilidades de seus heróis de acordo, e não se limitar a um papel predefinido.
Fontes
- DragonSword: Awakening on Steam - Store Page - Descrição oficial do jogo confirmando heróis, Status Ailments e o sistema de combate de tag-team.
- Steam Community Announcement - Official Launch Date - Post do desenvolvedor Hound13 confirmando heróis projetados individualmente e nenhum sistema formal de classes.
- Steam Community Announcement - AMA Summary (May 2026) - Perguntas e respostas dos desenvolvedores confirmando estilos de jogo únicos, sem sistema de classes e mecânica de combate.
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