Guía del entrenador DragonSword Awakening: funciones, menú Xmod y evidencia

Updated 2026-07-25

¿Qué puede hacer el entrenador actual de DragonSword?

Los videos recientes de DragonSword: Awakening Xmod ahora brindan suficientes detalles para ir más allá de una simple página de disponibilidad. Los títulos más claros nombran cuatro funciones concretas:

  • Infinite Health / Infinite HP: mantiene los HP estables para el combate y la práctica de la mecánica del jefe;
  • One Hit Kill: aumenta drásticamente el daño para eliminar rápidamente al enemigo y al escenario;
  • Multiplicador de velocidad de movimiento: ajusta la velocidad de viaje para rutas de exploración y recolección;
  • Edición de elementos: cambia elementos de la mochila o recursos para equipos y pruebas de progresión. Una revisión más reciente del menú Thai Xmod también anuncia aparición de elementos y desbloqueo de personajes. Esas dos etiquetas son demandas visibles y reclamos de menú, pero la transcripción automática disponible no es lo suficientemente clara como para admitir un recorrido inventado botón por botón. Comience con full trainer function guide para la evidencia, los casos de prueba sugeridos y las incógnitas para cada opción.

Evidencia en video actual

VídeoSubidoVistas observadasEvidencias útiles
Revisión del menú Quiet Ready Xmod24 de julio303vídeo de formador más nuevo y de más rápido crecimiento; anuncia invencibilidad, generación de elementos y desbloqueo de personajes
Guía Xmod Gamer en inglés23 de julio334nombres de subtítulos nativos Salud infinita, muerte con un solo golpe y multiplicador de velocidad de movimiento
Guía china de Xmod Gamer23 de julio77transcripción de audio nombra un panel de elementos, Infinite Health y One Hit Kill con marcas de tiempo aproximadas

Estos son vídeos de terceros. Establecen lo que Xmod anuncia y demuestra, no el soporte oficial de Hound13.

Salud Infinita

El título en inglés presenta Infinite Health como una función de práctica: HP permanece estable mientras el jugador intenta etapas por encima de su nivel actual o aprende los ataques de los jefes. El clip chino también menciona Infinite Health aproximadamente 00:19–00:23. El metraje no responde si el efecto cubre sólo al héroe activo o a todo el grupo de tres personajes. Tampoco muestra daños programados, misiones que requieren derrota o lo que sucede después de cambiar de personaje. Estos son los primeros puntos que debe comprobar una prueba de compatibilidad real.

Muerte con un solo golpe

One Hit Kill se describe como maximizar el daño para que los enemigos comunes y los escenarios se eliminen rápidamente. El clip chino lo nombra aproximadamente 00:23–00:29. Esto es útil para evitar la repetición del combate durante las pruebas de ruta o interfaz. No es útil para juzgar una construcción: una vez que se anula el daño, el equipo, los problemas de estado, las habilidades de señal y la sinergia del equipo ya no se comparan normalmente. Una buena prueba pregunta si la opción afecta a los enemigos normales, a las élites, a los jefes y a los asistentes del grupo de la misma manera, y si el daño normal regresa inmediatamente después de que se desactiva la opción.

Multiplicador de velocidad de movimiento

El título de Xmod en inglés conecta explícitamente el multiplicador de velocidad de movimiento con los viajes por mapas, la exploración y el cultivo de recursos. Esto parece alterar el movimiento en lugar de desbloquear Waypoints. Pruebe primero un multiplicador bajo en una ruta corta. Verifique caminar, correr y montar por separado, luego cruzar un límite de carga. Los valores muy altos pueden omitir activadores o hacer que los problemas de colisión parezcan una función del entrenador en funcionamiento. Para una navegación normal, utilice el Waypoints and fast travel guide.

Edición y generación de elementos

El clip chino de Xmod presenta un panel de edición de elementos alrededor de 00:13–00:19 y lo enmarca como una forma de ajustar los elementos/recursos de la mochila para probar el equipo. El título del vídeo de Quiet Ready anuncia la creación de artículos. "Editar artículo" puede significar cambiar una cantidad, seleccionar un artículo de una lista, editar un identificador de espacio o alterar un valor de recurso. Los vídeos actuales no establecen claramente un método universal. Si prueba la función fuera de línea, comience con un consumible normal o material común. Registra la cantidad original, haz un pequeño cambio, vuelve a abrir el inventario, usa una unidad y luego recarga el juego. No comiences con una clave de historia, un artículo de promoción o una recompensa única: el valor de un artículo puede existir mientras su bandera de misión relacionada permanezca incompleta.

Desbloqueo de personajes

Quiet Ready anuncia el desbloqueo de personajes, pero el conjunto de fuentes actual no prueba que el resultado sea permanente. Un menú podría hacer que un héroe sea seleccionable temporalmente, alterar una bandera de la lista o exponer una entrada sin completar los datos de progresión normales. Una verificación completa necesitaría mostrar al héroe después de un reinicio completo, confirmar el trabajo del equipo y las habilidades y demostrar que las misiones de desbloqueo normales y el estado de la lista siguen siendo consistentes. Hasta entonces, trátelo como un reclamo de menú en lugar de un desbloqueo permanente confirmado.

Cómo probar el menú sin confundir los resultados

Utilice funciones reversibles antes de ediciones persistentes:

  1. registrar la versión del juego Steam y la versión del perfil Xmod;
  2. mantener la prueba en un jugador;
  3. prueba con un multiplicador de movimiento bajo y devuélvelo a la normalidad;
  4. probar Infinite Health en un encuentro desechable;
  5. prueba One Hit Kill contra un enemigo normal y luego desactívalo;
  6. editar sólo un material común en una pequeña cantidad;
  7. recargar después de cada prueba en lugar de habilitar varias opciones juntas;
  8. Deje los cambios de personajes, misiones y elementos únicos para el final. Este orden le indica qué palanca provocó qué resultado. Activar una docena de opciones a la vez no produce evidencia de compatibilidad útil.

Lo que aún se desconoce

Los videos recientes no documentan de manera confiable:

  • teclas de acceso rápido exactas;
  • si se debe iniciar primero Xmod o DragonSword;
  • si los valores persisten después del reinicio;
  • si todas las opciones funcionan en la Actualización 1.0.3;
  • si se ve afectado el personaje activo o todo el partido;
  • pasos de reversión seguros para un cambio permanente de elemento o personaje;
  • Comportamiento cooperativo en línea. No copie estas instrucciones que faltan de otro juego compatible con Xmod. Una acción específica de DragonSword permanece desconocida hasta que el metraje o una prueba reproducible la muestra.

Línea base de compatibilidad

ConsultarLínea de base actual
Aplicación de vapor4570720
PlataformaPC con Windows a través de Steam
Parche rastreado actualActualización 1.0.3, publicada el 25 de julio de 2026
Funciones de vaporUn jugador, cooperativo en línea, logros, Steam Cloud y estadísticas
Soporte oficial para entrenadoresNo listado por Hound13
Pruebas actuales de tercerosListado de XMODhub más tres videos recientes de funciones/menús del juego exacto

Los parches pueden cambiar las direcciones de la memoria, las firmas y el estado del juego. Una función que se muestra en un vídeo del 23 de julio no prueba que siga siendo compatible después del parche del 25 de julio. Utilice patch compatibility guide para un registro de prueba de compilación por compilación.

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Fuentes