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Guía del trainer de DragonSword Awakening – Funciones, menú de Xmod y pruebas

Updated 2026-07-25

¿Qué puede hacer el trainer actual de DragonSword?

Los videos recientes de Xmod sobre DragonSword: Awakening ya proporcionan suficientes detalles para ir más allá de una simple página de disponibilidad. Los subtítulos más claros mencionan cuatro funciones concretas:

  • Infinite Health / Infinite HP — mantiene estables los HP para practicar combates y mecánicas de jefes;
  • One Hit Kill — aumenta drásticamente el daño para eliminar con rapidez enemigos y superar fases;
  • Movement Speed Multiplier — ajusta la velocidad de desplazamiento para la exploración y las rutas de recolección;
  • Edición de objetos — modifica los objetos o recursos de la mochila para probar equipo y progresión.

Un análisis más reciente en tailandés del menú de Xmod también anuncia generación de objetos y desbloqueo de personajes. Esas dos etiquetas constituyen afirmaciones visibles sobre la demanda y las funciones del menú, pero la transcripción automática disponible no es lo bastante clara como para justificar un tutorial inventado botón por botón.

Empieza por la guía completa de funciones del trainer para consultar las pruebas, los casos de prueba recomendados y las incógnitas de cada opción.

Pruebas actuales en video

VideoFecha de subidaVisualizaciones observadasPruebas útiles
Análisis del menú de Xmod de Quiet Ready24 de julio303video más reciente y de crecimiento más rápido sobre el trainer; anuncia invencibilidad, generación de objetos y desbloqueo de personajes
Guía en inglés de Xmod Gamer23 de julio334el subtítulo nativo menciona Infinite Health, One Hit Kill y Movement Speed Multiplier
Guía en chino de Xmod Gamer23 de julio77la transcripción del audio menciona un panel de objetos, Infinite Health y One Hit Kill con marcas de tiempo aproximadas

Estos son videos de terceros. Demuestran lo que Xmod anuncia y muestra, no que exista soporte oficial por parte de Hound13.

Infinite Health

El subtítulo en inglés presenta Infinite Health como una función de práctica: los HP permanecen estables mientras el jugador intenta superar fases por encima de su nivel actual o aprende los ataques de los jefes. El video en chino también menciona Infinite Health aproximadamente entre 00:19 y 00:23.

Las imágenes no aclaran si el efecto cubre únicamente al héroe activo o a todo el grupo de tres personajes. Tampoco muestran daño mediante scripts, misiones que exijan ser derrotado ni qué ocurre después de cambiar de personaje. Esos son los primeros aspectos que debería comprobar una prueba real de compatibilidad.

One Hit Kill

One Hit Kill se describe como una función que maximiza el daño para eliminar rápidamente a los enemigos normales y superar fases. El video en chino la menciona aproximadamente entre 00:23 y 00:29.

Resulta útil para evitar combates repetidos durante las pruebas de rutas o de la interfaz. No sirve para evaluar una configuración: una vez sobrescrito el daño, el equipo, los Status Ailments, las Signal Skills y la sinergia del equipo dejan de compararse con normalidad.

Una buena prueba debe comprobar si la opción afecta del mismo modo a enemigos normales, élites, jefes y asistencias del grupo, y si el daño normal se restablece de inmediato después de desactivar la opción.

Movement Speed Multiplier

El subtítulo en inglés de Xmod relaciona explícitamente Movement Speed Multiplier con los desplazamientos por el mapa, la exploración y la recolección de recursos. Esta función parece modificar el movimiento, en lugar de desbloquear Waypoints.

Prueba primero un multiplicador bajo en una ruta corta. Comprueba por separado caminar, esprintar y usar monturas; después, atraviesa un límite de carga. Los valores muy altos pueden hacer que se omitan activadores o que los problemas de colisión parezcan una función operativa del trainer.

Para desplazarte con normalidad, consulta la guía de Waypoints y viaje rápido.

Edición y generación de objetos

El video en chino de Xmod presenta un panel de edición de objetos aproximadamente entre 00:13 y 00:19, y lo plantea como una forma de ajustar los objetos o recursos de la mochila para probar equipo. El título del video de Quiet Ready anuncia la creación de objetos.

«Editar objeto» podría significar cambiar una cantidad, seleccionar un objeto de una lista, editar el identificador de una ranura o modificar el valor de un recurso. Los videos actuales no establecen con claridad un único método universal.

Si pruebas la función sin conexión, empieza con un consumible normal o un material común. Anota la cantidad original, realiza un cambio pequeño, vuelve a abrir el inventario, usa una unidad y, después, vuelve a cargar el juego. No empieces con un objeto clave de la historia, un objeto de promoción o una recompensa única: el valor de un objeto puede existir aunque el indicador de su misión relacionada siga incompleto.

Desbloqueo de personajes

Quiet Ready anuncia el desbloqueo de personajes, pero el conjunto actual de fuentes no demuestra que el resultado sea permanente. Un menú podría permitir seleccionar temporalmente a un héroe, modificar un indicador de la plantilla o mostrar una entrada sin completar los datos normales de progresión.

Una verificación completa tendría que mostrar al héroe después de reiniciar el juego por completo, confirmar que el equipo y las habilidades funcionan y demostrar que las misiones normales de desbloqueo y el estado de la plantilla siguen siendo coherentes. Hasta entonces, debe tratarse como una afirmación sobre el menú, no como un desbloqueo permanente confirmado.

Cómo probar el menú sin confundir los resultados

Utiliza funciones reversibles antes de realizar modificaciones persistentes:

  1. anota la compilación del juego en Steam y la versión del perfil de Xmod;
  2. realiza la prueba en el modo para un jugador;
  3. prueba un multiplicador de movimiento bajo y devuélvelo a su valor normal;
  4. prueba Infinite Health en un encuentro prescindible;
  5. prueba One Hit Kill contra un enemigo normal y, después, desactívalo;
  6. modifica únicamente un material común y en una cantidad pequeña;
  7. vuelve a cargar después de cada prueba, en lugar de activar varias opciones al mismo tiempo;
  8. deja para el final los cambios de personajes, misiones y objetos únicos.

Este orden permite saber qué opción produjo cada resultado. Activar una docena de opciones a la vez no genera pruebas útiles de compatibilidad.

Qué sigue sin saberse

Los videos recientes no documentan de forma fiable:

  • las teclas de acceso rápido exactas;
  • si Xmod o DragonSword debe iniciarse primero;
  • si los valores persisten después de reiniciar;
  • si todas las opciones funcionan en la Update 1.0.3;
  • si se ve afectado el personaje activo o todo el grupo;
  • los pasos seguros para revertir un cambio permanente de objeto o personaje;
  • el comportamiento en Online Co-op.

No copies estas instrucciones ausentes de otro juego compatible con Xmod. Una acción específica de DragonSword seguirá siendo desconocida hasta que las imágenes o una prueba reproducible la demuestren.

Referencia de compatibilidad

ComprobaciónReferencia actual
Aplicación de Steam4570720
PlataformaPC con Windows a través de Steam
Parche actual registradoUpdate 1.0.3, publicada el 25 de julio de 2026
Funciones de SteamUn jugador, Online Co-op, logros, Steam Cloud y estadísticas
Soporte oficial del trainerNo aparece indicado por Hound13
Pruebas actuales de tercerosficha de XMODhub y tres videos recientes del juego exacto que muestran el menú o sus funciones

Los parches pueden cambiar las direcciones de memoria, las firmas y el estado de la partida. Que una función aparezca en un video del 23 de julio no demuestra que siga siendo compatible después del parche del 25 de julio. Consulta la guía de compatibilidad del trainer con los parches para llevar un registro de pruebas compilación por compilación.

Guías relacionadas

Fuentes