DragonSword Awakening Trainer-Funktionen – Infinite HP, One Hit Kill, Item Edit & Geschwindigkeit

Updated 2026-07-25

Welche DragonSword-Trainer-Funktionen werden tatsächlich gezeigt?

Aktuelle Trainer-Videos zu DragonSword: Awakening zeigen oder nennen wesentlich konkretere Optionen, als eine pauschale Angabe wie „50 Cheats“ vermuten lässt. Der deutlichste Xmod-Untertitel nennt Infinite Health, One Hit Kill und einen Movement Speed Multiplier. Ein chinesischsprachiger Xmod-Clip nennt außerdem ein Menü zur Gegenstandsbearbeitung, während das neueste Menü-Review von Quiet Ready mit Unverwundbarkeit, der Erstellung von Gegenständen und der Freischaltung von Charakteren wirbt.

Dabei handelt es sich um Vorführungen von Drittanbietern und Aussagen eines Anbieters, nicht um offizielle Spielfunktionen. Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, welche Wirkung den einzelnen Optionen zugeschrieben wird, wie sie sich offline testen ließen und welche Fragen das Videomaterial offenlässt.

Gezeigte oder genannte FunktionLaut Video veränderter WertSinnvoller TestfallQualität der Belege
Infinite Health / Infinite HPhält die HP des aktiven Charakters stabilBossangriffe üben, ohne nach jedem Fehlschlag neu beginnen zu müssenim englischen Xmod-Untertitel und im chinesischen Clip eindeutig genannt
One Hit Killerhöht den Schaden so weit, dass Gegner schnell besiegt werdeneine Route oder einen Abschnitt prüfen, ohne normale Kämpfe zu wiederholenin beiden Xmod-Clips eindeutig genannt
Movement Speed Multiplierverändert die FortbewegungsgeschwindigkeitKartenreisen, Sammelrouten und Rückwege vergleichenim englischen Untertitel eindeutig genannt
Item editingpasst Gegenstände oder Ressourcen im Rucksack anAusrüstungskombinationen ohne wiederholte Farmrunde testenungefähr bei 00:13–00:19 im chinesischen Clip genannt
Item creation / spawningfügt über das Menü einen Gegenstand hinzueinen Gegenstand oder eine Rezeptanforderung untersuchenim Menü-Review von Quiet Ready beworben; genaue Funktionsweise nicht unabhängig bestätigt
Character unlockingmacht gesperrte Charaktere über das Menü zugänglichdie Fähigkeiten eines Charakters untersuchenvon Quiet Ready beworben; Dauerhaftigkeit und Auswirkungen auf Quests sind unbekannt

Infinite Health: Wofür ist die Funktion gedacht?

Das englische Xmod-Video beschreibt Infinite Health als Möglichkeit, die HP beim Betreten schwieriger Abschnitte und beim Üben von Bossmechaniken stabil zu halten. Dies ist der am besten belegte Anwendungsfall im aktuellen Videomaterial: Die Funktion kann eine wiederholbare Übungssitzung ermöglichen, in der der Spieler Angriffe, Ausweichzeitpunkte und das Verhalten in der Arena beobachtet, ohne nach jedem Fehler ins Lager zurückgeschickt zu werden.

Ein sinnvoller Offline-Test sollte bewusst eng begrenzt sein:

  1. betreten Sie mit einem ausgewählten Charakter eine normale Begegnung;
  2. notieren Sie die angezeigten HP, bevor Sie die Option aktivieren;
  3. lassen Sie den Charakter erst von einem schwachen und dann von einem starken Treffer treffen;
  4. wechseln Sie das Gruppenmitglied und wiederholen Sie den Test;
  5. deaktivieren Sie die Option und bestätigen Sie, dass wieder Schaden verursacht wird;
  6. starten Sie die Begegnung neu, um zu prüfen, ob der Schalter erneut aktiviert werden muss.

Die Videos belegen nicht, ob Infinite Health die gesamte Dreiergruppe, nur den aktiven Helden, beschworene Einheiten oder geskripteten Schaden betrifft. Sie zeigen auch nicht, ob eine Quest, die eine Niederlage voraussetzt, weiterhin fortschreiten kann. Diese Fragen müssen offenbleiben, bis das genaue Verhalten reproduziert wurde.

One Hit Kill: schneller abschließen, keinen Schadens-Build bewerten

Beide Xmod-Clips nennen One Hit Kill. Der englische Untertitel stellt die Funktion als Maximierung des Schadens dar, damit Gegner und Abschnitte schnell abgeschlossen werden können. Der chinesische Clip verbindet sie mit schnellerem Kartenfortschritt.

Damit eignet sie sich für Navigationstests oder die Wiederholung bereits bekannter Inhalte, beantwortet aber keine Fragen zu Builds. Bei aktivem One Hit Kill zeigen die Schadenszahlen nicht mehr, ob eine Teamrotation, ein Ausrüstungsset, eine Status Ailment-Kette oder ein Signal Skill tatsächlich stark ist. Die Funktion umgeht den Vergleich, statt die Überlegenheit eines Builds zu belegen.

Notieren Sie bei einem sauberen Test in einer entbehrlichen Begegnung:

  • ob normale Gegner, Elitegegner und Bosse gleichermaßen betroffen sind;
  • ob der erste Treffer tötet oder lediglich ungewöhnlich hohen Schaden verursacht;
  • ob Umgebungsobjekte oder Questziele ebenfalls betroffen sind;
  • ob Gruppenunterstützungen und Signal Skills den veränderten Schaden übernehmen;
  • ob das Deaktivieren der Option den normalen Schaden sofort wiederherstellt.

Das aktuelle Videomaterial beweist nicht, dass sich jede Bossphase überspringen lässt. Geskriptete Übergänge, Unverwundbarkeitsfenster und mehrstufige Begegnungen können weiterhin normal ablaufen.

Gegenstandsbearbeitung und Erstellung von Gegenständen

Der chinesischsprachige Xmod-Clip zeigt ungefähr bei 00:13–00:19 ein Menü zur Gegenstandsbearbeitung und beschreibt es als Möglichkeit, Gegenstände oder Ressourcen im Rucksack anzupassen und Ausrüstung schnell zu vergleichen. Das neuere thailändische Menü-Review von Quiet Ready wirbt außerdem mit der Erstellung von Gegenständen.

Diese Bezeichnungen können für sehr unterschiedliche Umsetzungen stehen:

  • die Menge eines bereits vorhandenen Gegenstands ändern;
  • einen Gegenstand aus einer Liste auswählen und hinzufügen;
  • Währung oder Handwerksressourcen bearbeiten;
  • die Gegenstandskennung eines Inventarplatzes ändern;
  • Ausrüstung freischalten, ohne die normale Erwerbsbedingung zu erfüllen.

Die hier geprüften Videos belegen nicht, welches Verfahren Xmod in jeder Kategorie verwendet. Ein verantwortungsvoller Artikel sollte „Edit item“ daher nicht in eine erfundene Schritt-für-Schritt-Anleitung umwandeln.

Die praktische Testreihenfolge lautet:

  1. wählen Sie einen gewöhnlichen Verbrauchsgegenstand oder ein Material mit geringem Wert, keinen Questgegenstand;
  2. notieren Sie die ursprüngliche Menge;
  3. ändern Sie die Menge nur geringfügig;
  4. schließen und öffnen Sie das Inventar erneut;
  5. verbrauchen oder verwenden Sie eine Einheit;
  6. speichern Sie, kehren Sie zum Titelbildschirm zurück und laden Sie neu;
  7. prüfen Sie, ob die geänderte Menge bestehen bleibt und der Gegenstand weiterhin verwendet werden kann.

Verwenden Sie beim ersten Test keinen Story-Schlüssel, Aufstiegsgegenstand oder keine einzigartige Belohnung. Ein Inventarwert kann gültig erscheinen, obwohl das zugehörige Quest-Flag unverändert bleibt.

Movement Speed Multiplier

Der englische Xmod-Untertitel stellt Movement Speed Multiplier ausdrücklich als einstellbare Option für Reisen, Kartenerkundung und Ressourcenfarmen dar. Anders als eine Schnellreise-Freischaltung scheint sie die Bewegung selbst zu verändern, statt den Spieler zwischen Waypoints zu versetzen.

Entscheidend sind folgende Fragen:

  • wirkt sich die Funktion getrennt auf Gehen, Sprinten und Reittiere aus;
  • verändert sie die Animationsgeschwindigkeit oder nur die Bewegung über den Boden;
  • funktioniert sie in Städten, Dungeons und Kampfarenen;
  • können hohe Werte dazu führen, dass der Spieler Auslöser durchquert oder Interaktionen verpasst;
  • wird der Wert nach einem Ladebildschirm zurückgesetzt;
  • betrifft die Änderung auch Gegner oder nur den Spieler.

Verwenden Sie zuerst einen moderaten Multiplikator und vergleichen Sie eine kurze Strecke zwischen zwei festen Orientierungspunkten. Extreme Geschwindigkeit ist für einen ersten Test ungeeignet, weil sich dann nur schwer unterscheiden lässt, ob der Multiplikator funktioniert oder Kollisions- beziehungsweise Ladeprobleme auftreten.

Charakterfreischaltung

Der Titel von Quiet Readys Video vom 24. Juli wirbt neben Unverwundbarkeit und item spawning auch mit character unlocking. Das belegt das aktuelle Interesse der Spieler und eine sichtbare Menüaussage, aber nicht, was „unlock“ intern bedeutet.

Mögliche Bedeutungen sind:

  • einen Charakter für die aktuelle Sitzung auswählbar machen;
  • ein Besitz-Flag in der Charakterliste ändern;
  • die normale Freischaltbedingung des Charakters abschließen;
  • einen Menüeintrag sichtbar machen, ohne die zugehörigen Quest- oder Fortschrittsdaten hinzuzufügen.

Bevor dies als dauerhafte Freischaltung gelten kann, müsste das Tool den Charakter nach einem vollständigen Neustart zeigen, die Funktion von Ausrüstung und Fähigkeiten bestätigen und nachweisen, dass der Zustand der Charakterliste weder verschwindet noch mit dem normalen Fortschritt in Konflikt gerät. Das aktuelle Transkriptmaterial liefert diese Belege nicht.

Was die aktuellen Videos nicht erklären

Die aktuellen Videos reichen aus, um die verwendeten Funktionsbezeichnungen zu belegen, sind aber kein vollständiges Handbuch. Sie dokumentieren folgende Punkte nicht zuverlässig:

  • genaue Tastenkürzel;
  • die Reihenfolge, in der Xmod und das Spiel gestartet werden müssen;
  • ob ein Schalter den aktiven Helden oder die gesamte Gruppe betrifft;
  • ob Änderungen einen Spielneustart überstehen;
  • eine getestete Version des Xmod-Profils für DragonSword Update 1.0.3;
  • Schritte zum Rückgängigmachen eines dauerhaft bearbeiteten Gegenstands oder freigeschalteten Charakters;
  • das Verhalten im Online-Koop.

Füllen Sie diese Lücken nicht mit Anweisungen von der Xmod-Seite eines anderen Spiels. Bis eine DragonSword-spezifische Vorführung den vollständigen Vorgang zeigt, lautet der korrekte Status nicht gezeigt.

Beste Offline-Testreihenfolge

Wenn Sie das Menü tatsächlich prüfen und nicht nur die beworbene Liste lesen, testen Sie umkehrbare Funktionen vor dauerhaften:

  1. Niedriger Wert für die Bewegungsgeschwindigkeit — lässt sich am einfachsten beobachten und zurücksetzen.
  2. Infinite Health in einer entbehrlichen Begegnung — bestätigt einen Kampfschalter, ohne einen Inventarwert zu verändern.
  3. One Hit Kill an einem normalen Gegner — vor dem Vergleich von Builds wieder deaktivieren.
  4. Eine kleine Änderung an einem gewöhnlichen Material — Beständigkeit nach dem Neuladen prüfen.
  5. Änderungen an Charakteren oder Quests zuletzt — hier ist das Risiko inkonsistenter Fortschrittsdaten am größten.

Führen Sie alle Tests im Einzelspieler durch. Steam listet Online-Koop für DragonSword, und die Videos liefern keinen Beleg dafür, dass veränderte Zustände von einer gehosteten Sitzung getrennt bleiben.

Verwendete Videobelege

Verwandte Leitfäden