DragonSword: Awakening – 游戏概述指南
Updated 2026-07-24
核心战斗:三人组队行动
DragonSword: Awakening以战斗中三位英雄之间的交换为中心,结合他们的技能和状态疾病来创造连击。这不是传统的单角色动作角色扮演游戏——你组建一个三人团队并不断在他们之间切换。
它是如何运作的 每个英雄最多有 4 个技能:2 个Active Skills 和 2 个Signal Skills。 Active Skills是你的标准攻击动作。 Signal Skills 是强大的连击终结者,当你对敌人施加足够的异常状态后,可以将其连击。官方描述称之为“无尽的信号切换”——英雄通过这些切换信号在战斗中穿梭,让你打造自己的时尚战斗流程。
需要注意什么
- 您一次控制一名英雄;另外两个是在屏幕外的,直到您将它们标记进来。
- 状态异常是解锁Signal Skills的关键。 19 名英雄中的每一位都有不同的状态疾病能力。使用Active Skills叠加疾病,然后使用Signal Skill触发毁灭性的连锁反应。
- 战斗被设计得快速且视觉上华丽,重点是连锁而不是单一技能的垃圾邮件。
开放世界和探索
游戏以Orbis大陆为背景,这是一个用Unreal Engine 5建造的奇幻世界。它被描述为一个“生机勃勃的开放世界”,有着温暖的动漫风格的艺术指导。
你能做什么
- 步行探索草地、秘密地窖、深海、隐藏的洞穴和地牢。
- 与名为 Familiars 的同伴一起旅行——这些可收藏的生物会在旅途中为你提供帮助。
- 参与烹饪(组合食材创造新菜肴)和解决当地居民问题等业余活动。这些并不是击败主要故事所必需的,而是增加世界的深度。
需要注意什么
- 开放世界主要是单人游戏。合作社是为特定的战斗内容保留的(见下文)。
- 演示版大约覆盖了整个游戏的 5%。最终版本包括第 2-8 章、新的探索区域以及额外的英雄和 NPC 任务。
多人游戏和合作内容
并非所有内容都是单独的。选定的战斗模式支持合作,而故事和开放世界仍然是单人游戏。
合作模式
- Subjugations – 普通 Boss 地下城,上限为 2 名玩家。开发者发现 3 名以上的玩家让正常的 Boss 战斗变得过于混乱。
- 突袭 – 更具挑战性的 Boss 遭遇,最多支持 3 名玩家。第一场突袭最初设计为 8 名玩家,但为了获得最佳体验而缩减至 3 人。
需要注意什么
- 除了合作战斗之外,没有物品交易或玩家之间的互动。
- 发布时没有竞技场模式、roguelike 模式或 mod 支持的计划。
- 发布后的更新可能会添加更多支持更大群体的突袭设计,但尚未得到证实。
故事与进展
你扮演Lute,一个前往Orbis的小男孩,与约翰尼和Castella一起成为一名雇佣兵。故事共分 8 章讲述。
预计游玩时间
- 仅主要故事:10-15 小时(根据开发者的说法)。
- 添加 Hero Quests 和区域 Bond Quests 将为您提供大量额外的故事内容。
- 对于普通玩家来说,完整的故事预计需要 20 小时左右。
需要注意什么
- 该游戏是一款高级单次购买游戏(无扭蛋)。所有 19 名英雄都可以通过游戏获得。
- 当你排名上升时,难度会自动上升,但你可以手动降低难度。发布时没有单独的简单/核心模式。
- 发布后内容包括 4 位新英雄(Ryza、杰罗姆、维罗妮卡、洛根)和用于超维度战斗的Rift 系统。
商业Model 和版本
DragonSword: Awakening 是一次性购买。 DLC 之外不存在微交易。
版本
- 标准版 – 29.99 美元。包含完整游戏。
- Deluxe Pack – 单独的 Steam DLC 售价 19.99 美元。添加数字画册、原声带和独家Familiar“勇敢的小龙”。基础游戏加包目前在美国商店的售价为 49.98 美元。
DLC
- 可选服装DLC单独出售;检查实时 Steam DLC 列表以了解当前名称和可用性。
- Familiar DLC(30 个Familiars 中大约有三分之一是单独出售的)。
- 所有DLC都是可选的;无需购买任何游戏即可充分享受游戏乐趣。
需要注意什么
- 没有游戏内扭蛋元素。除了初始购买和 DLC 之外,无需额外付款。
- 控制台版本计划在Steam发布后推出,但尚未公布具体平台或日期。
发布后路线图(2026 年下半年)
开发者们分享了 2026 年下半年的计划,包括四位新英雄和系统更新。
新英雄(全部免费,不付费DLC)
- Ryza – 减震专家。扔出她的长矛并传送到它那里。
- 杰罗姆 – 击倒专家。使用巨大的巨剑和多级抓斗。
- 维罗妮卡 – 徒手格斗+枪。以眩晕为主。
- 洛根 – 拥有巨大盾牌的坦克。
系统更新
- Hero Quests – 主要情节中未涵盖的角色的支线故事(首先是奥赛罗的任务,然后是Ryza的任务)。
- Rift系统 – 出现在世界各地的维度战斗门户。
- 生活质量改进 – 相机调整、锁定改进、更好的控制器支持、UI 隐藏、照片模式。
需要注意什么
- 路线图是暂定的;团队规模已经缩小,无法承诺固定的扩张计划。
- 所有四位英雄计划于 2026 年底发布,但Ryza之后的顺序尚未最终确定。
来源
- DragonSword: Awakening on Steam – 官方商店页面,包含游戏说明、功能和系统要求。
- 致所有玩过演示版的人 — 反馈响应和完整版本更新 – 开发者帖子详细介绍了演示版反馈、锁定、控制器改进和定价。
- DragonSword: Awakening – AMA 摘要(2026 年 5 月) – 完整的问答,涵盖统计上限、团队规模、角色释放优先级和故事长度。
- 发布后路线图和问答 - Stream #4 回顾 – 有关 H2 2026 英雄、Rift 系统、版本和 DLC 定价的详细信息。
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