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Menú Xmod de DragonSword Awakening: funciones, categorías y pruebas recientes en video

Updated 2026-07-25

¿Qué incluye el menú Xmod de DragonSword?

XMODhub incluye actualmente un perfil de DragonSword: Awakening con 23 mods anunciados. Varios videos recientes dedicados específicamente al juego permiten concretar algunas de esas categorías generales: Infinite Health, One Hit Kill, Movement Speed Multiplier, un panel de edición de objetos, creación de objetos y desbloqueo de personajes.

Las pruebas actuales más claras proceden de tres videos publicados entre el 23 y el 24 de julio. Esta página organiza el menú según la tarea del jugador que modifica cada función, en lugar de tratar «23 mods» como si esa cifra constituyera por sí sola una guía útil.

Área del menúFunciones mostradas o mencionadasTarea del jugador modificada
Salud y combateInfinite Health, One Hit Killsobrevivir a ataques, practicar contra jefes, eliminar enemigos
Objetos y recursosEdit Item, creación o generación de objetoscambiar cantidades en la mochila y probar equipamiento
Movimiento y exploraciónMovement Speed Multiplierrecorrer mapas y repetir rutas de recolección
Plantilla/progresióndesbloqueo de personajesacceder a un héroe fuera del método normal de desbloqueo
Ritmo del juegoSet Game Speed, anunciado en XMODhubcambiar la velocidad general de la simulación; no se demuestra con claridad en los subtítulos revisados

Para consultar una explicación función por función, usa la guía de funciones del trainer de DragonSword.

Controles de salud y combate

Infinite Health

Los subtítulos en inglés de Xmod indican que Infinite Health mantiene estables los HP para que el jugador pueda entrar en fases de dificultad alta y practicar las mecánicas de los jefes. El video chino de Xmod menciona la misma opción aproximadamente entre 00:19 y 00:23.

La descripción del menú no determina el alcance de la función. Podría afectar únicamente al héroe activo, al grupo completo o a un valor de salud compartido. Una prueba útil debería cambiar de personaje y recibir distintos tipos de daño antes de concluir que todo el equipo está protegido.

One Hit Kill

Ambos videos de Xmod mencionan One Hit Kill. Se presenta como una opción para completar contenido con rapidez: el daño aumenta lo suficiente como para eliminar enemigos y reducir el tiempo necesario para terminar una fase.

No uses este modo para evaluar una configuración. Anula precisamente las relaciones de daño que necesitan una lista de niveles o una comparación de equipamiento. Desactívalo antes de comparar cadenas de Status Ailment, Signal Skills o equipamiento.

Controles de objetos y recursos

El video chino presenta un panel de objetos aproximadamente entre 00:13 y 00:19 y describe la modificación de objetos y recursos de la mochila para reducir la recolección repetitiva y probar combinaciones de equipamiento. El análisis del menú publicado por Quiet Ready el 24 de julio anuncia la creación de objetos.

Los videos disponibles no demuestran con claridad si el menú:

  • modifica únicamente la cantidad de un objeto que ya se posee;
  • añade un objeto seleccionado de una lista con función de búsqueda;
  • reescribe una ranura del inventario;
  • permite modificar por separado el dinero, los recursos de fabricación y el equipamiento;
  • actualiza los indicadores de posesión de las misiones junto con los datos del inventario.

Estas diferencias son importantes. Que un objeto aparezca en el inventario no significa necesariamente que el estado de la misión sea válido. Prueba primero con un material común; después, úsalo o gástalo y vuelve a cargar la partida antes de intentar modificar un objeto único.

Controles de movimiento y velocidad del juego

Movement Speed Multiplier

Los subtítulos en inglés describen explícitamente una función ajustable de velocidad de movimiento para viajar, explorar y recolectar recursos. La mejor forma de verificarla consiste en cronometrar un recorrido entre dos puntos de referencia fijos, primero a velocidad normal y después con un multiplicador bajo.

Comprueba por separado la marcha, el esprint y las monturas. Cruza también un límite de carga: algunos valores de memoria se restablecen al cargar una zona nueva.

Set Game Speed

XMODhub destaca Set Game Speed en su página, pero los subtítulos de los videos revisados no lo demuestran con claridad. No es lo mismo que Movement Speed Multiplier. Un control de velocidad del juego puede afectar simultáneamente a los enemigos, las animaciones, los temporizadores y la física, mientras que la velocidad de movimiento puede modificar únicamente el desplazamiento del jugador.

Hasta que un video de DragonSword muestre el resultado, considera que se trata de funciones separadas y no des por hecho que el mismo control deslizante controla ambas.

Desbloqueo de personajes

El video de Quiet Ready anuncia el desbloqueo de personajes. El título y la presentación del menú demuestran que la opción se promociona actualmente, pero no prueban que el personaje quede desbloqueado de forma permanente en la plantilla.

Una verificación real debe responder a estas preguntas:

  1. ¿El héroe aparece únicamente mientras la herramienta está activa?
  2. ¿El héroe sigue disponible después de reiniciar por completo?
  3. ¿Funcionan las habilidades, las ranuras de equipamiento y la selección del grupo?
  4. ¿La Hero Quest o la condición normal de desbloqueo siguen incompletas?
  5. ¿El estado modificado de la plantilla afecta a los logros o a las comprobaciones de progreso?

Sin esas respuestas, la opción debe describirse como una afirmación del menú, no como un atajo seguro para completar la plantilla.

Cómo sugieren usar Xmod los videos actuales

Los videos presentan el menú en torno a cuatro tareas prácticas:

  • Práctica contra jefes: usar Infinite Health para observar los ataques y sus tiempos sin tener que repetir el trayecto hasta la arena.
  • Pruebas de rutas e interfaces: usar One Hit Kill para eliminar encuentros normales repetitivos mientras se comprueba el recorrido de una fase.
  • Desplazamiento por el mapa: usar un multiplicador de movimiento moderado para acortar trayectos repetidos.
  • Comparación de equipamiento: realizar una pequeña modificación de objetos o recursos para examinar combinaciones sin un largo ciclo de recolección.

Estos casos de uso son los que describen los creadores. No demuestran que todas las opciones funcionen en el parche más reciente.

Orden recomendado para probar las funciones

Prueba los estados reversibles antes de modificar el progreso persistente:

  1. un valor bajo de Movement Speed Multiplier;
  2. Infinite Health en un encuentro prescindible;
  3. One Hit Kill contra un enemigo común;
  4. un pequeño cambio en la cantidad de un material común;
  5. cambios en la velocidad del juego, si el control exacto está visible;
  6. modificaciones relacionadas con personajes o misiones en último lugar.

Anota el parche del juego y la versión del perfil de Xmod antes de cada prueba. Activa una sola función a la vez para poder atribuir el resultado a una opción concreta.

Clasificación actual de los videos

Dentro del conjunto de resultados de búsqueda de trainers específicos del juego comprobado el 25 de julio:

VideoPublicaciónVisualizaciones observadasNotas
Análisis del menú de trucos de Quiet Ready24 de julio303el más reciente y con el mayor ritmo de visualizaciones; video detallado de la interfaz, pero la calidad de la transcripción automática en tailandés es baja
Video en inglés de Xmod Gamer23 de julio334mayor número absoluto de visualizaciones; subtítulos originales claros en inglés con tres funciones identificadas
Video en chino de Xmod Gamer23 de julio77menos tráfico; marcas de tiempo útiles para el panel de objetos y las funciones de combate

Esta clasificación es una instantánea, no una afirmación permanente sobre su popularidad. Las visualizaciones cambian continuamente.

Lo que no se muestra

El conjunto actual de fuentes no documenta de forma fiable:

  • las teclas de acceso rápido exactas ni una secuencia completa de inicio;
  • cada una de las 23 opciones anunciadas;
  • la versión del perfil de Xmod probada por cada creador;
  • la persistencia de los objetos o personajes modificados después de reiniciar;
  • un método seguro para revertir modificaciones de la plantilla o del progreso;
  • la compatibilidad posterior a la actualización 1.0.3 de DragonSword;
  • el comportamiento en el modo cooperativo en línea.

Los detalles que faltan deben seguir considerándose desconocidos. No importes instrucciones de Xmod procedentes de otro juego solo porque su menú tenga un aspecto similar.

Guías relacionadas

Fuentes