DragonSword Awakening PvP: สถานะ & ขอบเขตที่ไม่รู้จัก

Updated 2026-07-24

สถานะ PvP ปัจจุบัน

ไม่มีการยืนยันโหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่นอย่างเป็นทางการสำหรับ DragonSword: Awakening ณ วันที่ 23 กรกฎาคม 2026 รายชื่อคุณสมบัติ Steam และคำถามที่พบบ่อยที่เผยแพร่ไม่ได้กล่าวถึง PvP ผู้พัฒนา Hound13 ยังไม่ได้ประกาศโหมดอารีน่า การดวล หรือโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน

ซึ่งหมายความว่าการสนทนาใดๆ เกี่ยวกับ PvP ในเกมยังคงเป็นการคาดเดา ระบบการต่อสู้มีไว้เพื่อเนื้อหาระหว่างผู้เล่นและสิ่งแวดล้อม (PvE) เท่านั้น รวมถึงภารกิจเนื้อเรื่อง ดันเจี้ยนบอสแบบร่วมมือกัน (จำกัดผู้เล่น 2 คน) และการจู่โจม (จำกัดผู้เล่น 3 คน)

เหตุใด PvP จึงยังไม่เป็นที่รู้จัก

ระบบการต่อสู้อาจบ่งบอกถึงศักยภาพของ PvP แต่ตัวเลือกการออกแบบของผู้พัฒนาชี้ไปที่อื่น:

  • เน้นแอคชั่นแท็กทีม: เกมเน้นการต่อสู้แบบแท็กทีม 3 ตัวละครโดยใช้สถานะเจ็บป่วยและทักษะสัญญาณ ระบบนี้ได้รับการปรับแต่งสำหรับการเผชิญหน้า PvE ที่ประสานกัน ไม่ใช่การแข่งขันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่สมดุล
  • ไม่มีฟีเจอร์การแข่งขัน: สรุป AMA ยืนยันว่าไม่มีแผนสำหรับโหมดอารีน่า การแลกเปลี่ยนไอเทมระหว่างผู้เล่น หรือระบบปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นนอกเหนือจากโหมดร่วมมือกัน
  • ลำดับความสำคัญหลังการเปิดตัว: ลำดับความสำคัญที่ระบุไว้ของ Hound13 คือการแก้ไขข้อบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่การขยายไปสู่ ​​PvP เนื้อหาในอนาคตจะประกาศตามความคิดเห็นของผู้เล่น

สิ่งที่ระบบการต่อสู้ทำจริง ๆ

ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กลไกหลักสามประการ ซึ่งทั้งหมดได้รับการยืนยันสำหรับ PvE เท่านั้น:

ความเจ็บป่วยสถานะและทักษะสัญญาณ

ฮีโร่ที่ปล่อยออกมาทั้ง 19 ตัวมีความสามารถสถานะเจ็บป่วยที่แตกต่างกัน คุณซ้อนอาการเจ็บป่วยเหล่านี้โดยใช้ทักษะการใช้งาน จากนั้นจึงต่อคอมโบด้วยทักษะสัญญาณ คำอธิบายอย่างเป็นทางการเรียกสิ่งนี้ว่า "การกระทำของแท็กทีมที่น่าทึ่ง"

สิ่งที่ผู้เล่นควรระวัง: ระบบคอมโบอาศัยการสร้างสแต็คอาการเจ็บป่วย ไม่มีคำอธิบายอย่างเป็นทางการว่าแต่ละความเจ็บป่วยทำอะไรได้บ้าง (เช่น เบรก สตัน ไฟ) มีเพียงคำอธิบายเท่านั้นที่เปิดใช้งานห่วงโซ่ทักษะสัญญาณ

การสลับสัญญาณ

ฮีโร่สลับเข้าและออกระหว่างการต่อสู้ผ่านการสลับสัญญาณ ตัวละครแต่ละตัวมีได้ถึง 4 ทักษะ (2 ใช้งานอยู่ + 2 สัญญาณ) ทำให้คุณมีทักษะทั้งหมด 12 ทักษะในทีม 3 ตัวละคร

สิ่งที่ผู้เล่นควรระวัง: ระบบสลับมีความต่อเนื่องไม่จำกัด การแสดงตัวอย่างอย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสลับระหว่างตัวละครได้อย่างอิสระ แต่เวลาและเงื่อนไขที่แน่นอนไม่ได้รับการบันทึกไว้

ข้อจำกัดของความร่วมมือ

  • ดันเจี้ยนบอสปกติ: ต่อยอดผู้เล่น 2 คน ผู้พัฒนา JYJ ระบุว่าผู้เล่น 3 คนขึ้นไปทำให้การต่อสู้ "วุ่นวายเกินไป"
  • บุก: รองรับผู้เล่นสูงสุด 3 คน เดิมทีออกแบบมาสำหรับ 8 แต่การทดสอบพบว่า 3 นั้นเหมาะสมที่สุด
  • ไม่มี PvP: AMA ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่มีแผนสำหรับการโต้ตอบของผู้เล่นหรือโหมดการแข่งขัน

อธิบาย "ขอบเขตที่ไม่รู้จัก"

ขอบเขตระหว่าง PvE และ PvP ใน DragonSword: Awakening นั้นชัดเจน: ไม่มี PvP เมื่อเปิดตัว และ Hound13 ยังไม่ได้ระบุแผนการใดๆ ที่จะเพิ่มเติม

หากคุณกำลังมองหาผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง เกมนี้ไม่มีข้อเสนอนี้ ระบบการต่อสู้เป็นแบบร่วมมือและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวล้วนๆ การเพิ่ม PvP ในอนาคตจะต้องมีการปรับสมดุลครั้งใหญ่ของระบบสถานะเจ็บป่วย ซึ่งผู้พัฒนาไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาไว้

แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการบอกว่าอย่างไร

  • หน้าร้านค้า Steam: แสดงรายการ "ผู้เล่นคนเดียว" และ "ความร่วมมือออนไลน์" ใต้คุณสมบัติ ไม่มีแท็ก PvP
  • บทสรุปของ AMA (พฤษภาคม 2026): คำถามและคำตอบยืนยันว่าไม่มีโหมดอารีน่า ไม่มีการแลกเปลี่ยนผู้เล่น และไม่มีแผนสำหรับฟีเจอร์การแข่งขัน ผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่การร่วมมือแบบ PvE ที่เสถียรและการเพิ่มตัวละครหลังวางจำหน่าย
  • ศูนย์กลางชุมชน: ศูนย์กลางการสนทนาของผู้เล่นเกี่ยวกับความยาวของเรื่องราว ความรู้สึกในการต่อสู้ และความร่วมมือ ไม่มีประกาศ PvP อย่างเป็นทางการ

แหล่งที่มา