Current game versionRelease build 1.0.3 · 2026-07-25

Database checked against release-build sourcesVerified

Patch and roadmap status

ปริศนาประตูภาพสลักและเส้นทาง Ropi ใน DragonSword Awakening บทที่ 6

Updated 2026-07-28

คำตอบแบบย่อ

ประตูภาพสลักใน DragonSword Awakening บทที่ 6 ไม่ได้ใช้คันโยกที่ซ่อนอยู่นอกซากโบราณสถาน เส้นทางนี้จะแสดงภาพสลักหนึ่งชุดให้คุณเห็นก่อน แล้วให้คุณจัดวางกลไกที่ประตูช่วงหลังให้เหมือนกัน ให้ถือว่าผนังแรกคือเฉลยแบบภาพ

ลำดับที่แน่นอนสำหรับบทที่ 6 คือ:

  1. นำจดหมายของ Ewald ไปยังกระท่อมเก่าของ Ropi;
  2. กำจัดมอนสเตอร์รอบกระท่อม;
  3. วางจดหมายและดูฉากภายในกระท่อมให้จบ;
  4. ทำตามเป้าหมายการพบปะและบทสนทนาปัจจุบัน;
  5. เดินหน้าผ่านซากโบราณสถานจนพบภาพสลักแรก;
  6. บันทึกการจัดวางด้วยภาพหน้าจอหรือจดโน้ต;
  7. จัดวางกลไกประตูด้านในช่วงหลังให้เหมือนกับภาพนั้น;
  8. เดินหน้าต่อเมื่อประตูเปิด

หน้านี้ครอบคลุม ปริศนาบทที่ 6 และเส้นทาง Ropi โดยเฉพาะ สำหรับลำดับเนื้อเรื่องหลักทั้งหมด โปรดดู บทสรุปเนื้อเรื่องบทที่ 1–8

เริ่มบทที่ 6 ด้วยจดหมายของ Ewald

หลังจบปฏิบัติการทางเหนือและเหตุการณ์ในป้อมปราการ ให้กลับไปหา Ewald เขาเชื่อว่า Ropi อาจยังอยู่ใกล้ Orbis และขอให้กลุ่มนำจดหมายไปทิ้งไว้ที่กระท่อมซึ่ง Ropi เคยอาศัยอยู่

เดินทางไปยังกระท่อมเก่าและกำจัดมอนสเตอร์ที่รวมตัวอยู่โดยรอบ เมื่อพื้นที่ปลอดภัยแล้วให้เข้าไปด้านใน วางจดหมายไว้ในจุดที่มองเห็นได้ และสำรวจห้องจนกว่าเหตุการณ์จะดำเนินต่อ อย่ายืนรออยู่ด้านนอกให้ NPC เดินมารับจดหมายด้วยตัวเอง

Ropi จะปรากฏตัวในลำดับเหตุการณ์ที่กระท่อม และให้ข้อมูลที่พากลุ่มไปสู่การพบปะครั้งถัดไป หากเป้าหมายยังไม่เปลี่ยน ให้ตรวจสอบว่าคุณได้โต้ตอบกับสิ่งของภายในแล้ว ไม่ใช่เพียงกำจัดศัตรูด้านนอกเท่านั้น

ทำตามเครื่องหมายการพบปะแทนการกลับไป Orbis

หลังรายงานคำตอบแล้ว ให้ทำตามเป้าหมายการเดินทางและบทสนทนาที่กำลังทำงานอยู่ บทที่ 6 มีช่วงเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครค่อนข้างยาว ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Ewald, Ropi, หกวีรชน และภัยคุกคามจากมังกรแท้ที่กำลังทวีความรุนแรงขึ้น

วิธีที่ทำให้หลุดจากเส้นทางได้ง่ายที่สุดคือกลับไปที่พระราชวัง กิลด์ หรือกระท่อมซ้ำ ๆ หลังจากเครื่องหมายเป้าหมายย้ายไปยังตำแหน่งอื่นแล้ว ให้ยึดเป้าหมายปัจจุบันเป็นหลัก ความคืบหน้าในส่วนนี้ควบคุมโดยลำดับเนื้อเรื่อง ไม่ใช่กิจกรรมทั่วไปภายในเมือง

ต่อมา Ropi ขอให้ Lute ไปกับเขา แต่ Lute ปฏิเสธเพราะต้องการอยู่กับผู้คนที่เขาสามารถปกป้องได้ ในเส้นทางที่มีการบันทึกไว้ เหตุการณ์นี้เป็นฉากตามบท ไม่ใช่ตัวเลือกของผู้เล่น:

  • Lute ยังคงอยู่กับกลุ่ม;
  • ไม่มีทางออกจากแผนที่อีกเส้นทางหนึ่ง;
  • ไม่มีตัวเลือกบทสนทนาใดที่สร้างเส้นทาง Ropi;
  • เป้าหมายหลักจะดำเนินต่อหลังจบบทสนทนา

ตำแหน่งที่พบเบาะแสภาพสลัก

ซากโบราณสถานจะแสดงเบาะแสก่อนถึงประตูด้านในที่ล็อกอยู่ เมื่อกลุ่มระบุหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพสลักแรก ให้หยุดและบันทึกภาพนั้นไว้

ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

  • ถ่ายภาพหน้าจอให้เห็นผนังทั้งหมด;
  • ร่างตำแหน่งของสัญลักษณ์ทุกชิ้นที่มองเห็น;
  • นับสัญลักษณ์จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง;
  • บันทึกความแตกต่างด้านทิศทางของสัญลักษณ์ ไม่ใช่เฉพาะรูปร่างเท่านั้น

อย่าคิดว่าปริศนานี้ใช้รหัสข้อความสากล หลักฐานยืนยันความเชื่อมโยงระหว่างภาพสลักทั้งสองชุด แต่แหล่งข้อมูลแบบข้อความไม่ได้เก็บลำดับสัญลักษณ์ทีละตัวไว้ในรูปแบบที่เชื่อถือได้

วิธีเปิดประตูภาพสลักในบทที่ 6

เมื่อไปถึงห้องช่วงหลัง ให้ตรวจสอบภาพสลักหรือกลไกที่เชื่อมโยงกับประตูด้านในซึ่งยังไม่ทำงาน จากนั้นจัดวางให้เหมือนกับผนังก่อนหน้า

ทำตามขั้นตอนนี้:

  1. ปรับกล้องใหม่ให้มองเห็นกลไกทั้งหมด;
  2. เปรียบเทียบจำนวนและตำแหน่งของส่วนที่โต้ตอบได้กับภาพสลักก่อนหน้า;
  3. ปรับทีละส่วน;
  4. เปรียบเทียบทิศทางของสัญลักษณ์ควบคู่ไปกับชนิดของสัญลักษณ์;
  5. หลังตรวจครบแต่ละรอบ ให้หยุดและฟังบทสนทนาของกลุ่มหรือเสียงตอบสนองจากกลไก;
  6. แก้ไขเฉพาะตำแหน่งที่ไม่ตรง แทนที่จะหมุนทุกส่วนซ้ำไปมา;
  7. เดินผ่านประตูเมื่อแอนิเมชันการเปิดเสร็จสมบูรณ์

ข้อแตกต่างสำคัญคือให้ คัดลอกการจัดวาง ไม่ใช่ “เปิดใช้งานสัญลักษณ์ทุกชิ้น” กลไกอาจมีสัญลักษณ์ครบทั้งหมด แต่ยังถือว่าผิดได้หากตำแหน่งหรือทิศทางไม่ตรงกับภาพอ้างอิง

สิ่งที่ไม่ควรทำ

อย่าออกจากซากโบราณสถานเพื่อไปหาสวิตช์

เบาะแสจะอยู่ภายในเส้นทางเดียวกัน วิธีแก้ที่มีการบันทึกไว้ไม่จำเป็นต้องใช้คันโยกด้านนอก ไอเทมเควสต์แยกต่างหาก หรือรูปปั้นที่ไม่เกี่ยวข้อง

อย่าใช้ลำดับสัญลักษณ์แบบสุ่มจากภาษาอื่น

ภาพหน้าจออาจถูกกลับด้าน ถูกครอบตัด หรือถ่ายจากมุมกล้องที่ต่างกัน ให้เทียบความสัมพันธ์เชิงตำแหน่ง ไม่ใช่คัดลอกรายการที่ไม่สามารถตรวจสอบเทียบกับหน้าจอของคุณได้

อย่าสับสนภาพสลักนี้กับปริศนาตราสัญลักษณ์ของ Eona's Legacy

หอคอยใน Eona's Legacy ใช้แท่นหินและตราสัญลักษณ์เช่นกัน แต่ปริศนาในบทที่ 6 เป็นปัญหาภาพสลักภายในซากโบราณสถานของเนื้อเรื่อง สำหรับปริศนาหอคอย โปรดดู คู่มือตำแหน่ง Eona's Legacy และอย่านำคำตอบเหล่านั้นมาใช้กับประตูนี้

อย่าเริ่มใหม่เพราะข้อเสนอของ Ropi ไม่มีตัวเลือกให้ตอบ

ข้อเสนอนี้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง การปฏิเสธของ Lute คือเส้นทางที่เกมกำหนดไว้

หากประตูยังไม่เปิด

ให้ตรวจสอบตามลำดับต่อไปนี้:

  1. พลาดเบาะแสก่อนหน้า: กลับไปยังภาพสลักแรกหากเส้นทางยังอนุญาต และบันทึกการจัดวางทั้งหมด
  2. หมุนส่วนใดส่วนหนึ่งผิด: เปรียบเทียบทิศทาง ไม่ใช่เฉพาะไอคอน
  3. สถานะการต่อสู้ยังไม่สิ้นสุด: กำจัดศัตรูที่ทำให้ห้องยังอยู่ในสถานะต่อสู้และขัดขวางการโต้ตอบ
  4. ใช้กลไกผิดจุด: ยืนยันว่าคุณอยู่ที่ประตูด้านในช่วงหลัง ไม่ใช่ปริศนาผนังอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง
  5. เป้าหมายยังไม่คืบหน้า: ทำบทสนทนากับ Ropi และการพบปะต่าง ๆ ให้เสร็จก่อนสรุปว่าซากโบราณสถานเปิดใช้งานแล้ว
  6. ปัญหาจากแพตช์: ตรวจสอบเวอร์ชันปัจจุบัน และเริ่มใหม่จากจุดตรวจล่าสุดหลังจากตรวจสอบสถานะของเส้นทางแล้วเท่านั้น

หากห้องสามารถโต้ตอบได้แต่คุณไม่แน่ใจเรื่องการจัดวาง ให้ใช้การเปรียบเทียบภาพหน้าจอแทนการลองทุกสถานะที่เป็นไปได้แบบสุ่ม

สิ่งที่บทที่ 6 เปิดเผยเกี่ยวกับ Ropi

บทนี้ระบุว่า Ropi เป็นบุคคลสำคัญจากรุ่นของหกวีรชน และมีความเชื่อมโยงส่วนตัวกับ Lute นอกจากนี้ยังยืนยันว่า Lute ไม่ยอมรับคำอธิบายง่าย ๆ ที่ว่า Ropi หายตัวไปเพราะทรยศ

สิ่งที่บทนี้ ยังไม่ได้ข้อสรุป:

  • แรงจูงใจทั้งหมดของ Ropi;
  • เขากำลังร่วมมือกับลัทธิมังกรหรือไม่;
  • ข้อเสนอที่เขายื่นให้ Lute ซ่อนวัตถุประสงค์อื่นไว้หรือไม่;
  • ความเกี่ยวข้องของเขากับปฏิบัติการที่ Eona's Legacy ในภายหลัง;
  • การอัปเดตในอนาคตจะเปลี่ยนเส้นเรื่องที่ยังไม่คลี่คลายของเขาให้เป็นบทแยกหรือไม่

ควรปล่อยให้คำถามเหล่านี้ยังไม่มีข้อสรุป แทนการนำเสนอว่า Ropi ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นวายร้ายคนสุดท้าย

เดินหน้าต่อหลังประตูเปิด

การเปิดประตูภาพสลักจะขจัดสิ่งกีดขวางทางกายภาพหลักของเส้นทางนี้ เดินหน้าผ่านซากโบราณสถานและทำตามเป้าหมายรับมือมังกรแท้ บทถัดไปจะมุ่งไปสู่ข้อมูลข่าวกรองของฝ่ายต่าง ๆ งานวิจัยของ Alboin และการเตรียมพร้อมสำหรับปฏิบัติการสุดท้าย

หน้าที่เป็นประโยชน์ถัดไป:

ขอบเขตของหลักฐาน

บทสรุปเนื้อเรื่องต้นทางยืนยันลำดับเหตุการณ์จดหมายที่กระท่อม บทสนทนากับ Ropi ซึ่งเป็นฉากตามบท และกฎที่ว่าภาพสลักก่อนหน้าคือกุญแจเปิดประตูช่วงหลัง อย่างไรก็ตาม แหล่งข้อมูลดังกล่าวไม่ได้ให้รูปแบบข้อความของสัญลักษณ์ทุกตัวที่เชื่อถือได้ ดังนั้น คู่มือนี้จึงอธิบายวิธีแก้ปริศนาที่สามารถทำซ้ำได้ โดยไม่แต่งรหัสสัญลักษณ์ที่แน่นอนขึ้นมาเอง

แหล่งข้อมูล

Related Guides

ตำแหน่งเควสต์ Ascension Mushroom ใน DragonSword Awakening

ตามเส้นทาง In Search of the Ascension Mushroom ใกล้ Moss Forest Logging Site ข้ามสันเขาที่ปกคลุมด้วยหญ้า แล้วใช้เห็ดหมวกแดงที่จุดทำอาหาร

Read →

DragonSword Awakening ถ้ำ Goblin: แกะของ Elli และเส้นทางบทที่ 1

ทำเส้นทางกิลด์ในบทที่ 1 ให้สำเร็จ พาแกะที่หายไปของ Elli กลับมา กำจัดค่าย Goblin และเปิดถ้ำสมบัติที่ถูกปิดกั้นด้วยถังระเบิด

Read →

อุปกรณ์โบราณใน DragonSword Awakening: ชิ้นส่วนเฟืองที่หายไปและจุดควบคุมเพิ่มเติม

ตามหาชิ้นส่วนรูปเฟืองที่หายไปในบทที่ 2 นำกลับมาติดตั้งกับอุปกรณ์โบราณ และใช้จุดควบคุมเพิ่มเติมที่มักถูกมองข้ามเพื่อเปิดใช้งานกลไก

Read →

DragonSword Awakening บทที่ 3 การเทเลพอร์ต: เส้นทางแท่นบูชา Dragon Cult

ดำเนินเนื้อเรื่อง DragonSword Awakening บทที่ 3 ต่อหลังวัตถุบูชาของ Dragon Cult กระตุ้นการเทเลพอร์ตตามสคริปต์ จากนั้นทำลำดับการนำวัตถุจากแท่นบูชากลับมาและออกจากพื้นที่ให้เสร็จสิ้น

Read →