Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

Database checked against release-build sourcesVerified

Patch and roadmap status

DragonSword Awakening Tier List – ลำดับความสำคัญในการใช้ทรัพยากร

Updated 2026-07-25

DragonSword Awakening Tier List: จัดอันดับตามลำดับความสำคัญ ไม่ใช่พลังของตัวละคร

DragonSword Awakening Tier List นี้ตอบคำถามเฉพาะเจาะจงเพียงข้อเดียวว่า ใครควรได้รับทรัพยากร Awakening ที่หายากก่อน? รายการนี้ไม่ได้จัดอันดับตัวละครทั้งหมดตามความเสียหาย และไม่ได้อ้างว่าฮีโร่ตัวใดมีชุดความสามารถหลัง Awakening เต็มขั้นที่แข็งแกร่งที่สุด วิดีโอจากเวอร์ชันวางจำหน่ายที่มีอยู่กล่าวถึงระบบพัฒนา สกิลที่ปลดล็อกได้ และวัตถุดิบราคาแพง แต่ไม่ได้ให้ข้อมูลเปรียบเทียบตัวละครทุกตัวภายใต้การลงทุนที่เท่ากัน

ใช้ลำดับต่อไปนี้:

ลำดับความสำคัญใครอยู่ในกลุ่มนี้หลักเกณฑ์การตัดสินใจ
1 — ตัวแบกหลักฮีโร่ที่คุณควบคุมบ่อยที่สุด และเป็นแกนหลักด้านความเสียหาย/ความคืบหน้าทำ Awakening ก่อน เพราะการพัฒนาทุกอย่างที่ปลดล็อกจะถูกใช้ในการต่อสู้ส่วนใหญ่
2 — ตัวเปิดเงื่อนไขทีมฮีโร่ที่สามารถเปิด ต่อเวลา หรือเปลี่ยนสถานะในคอมโบต่อเนื่องของทีมได้อย่างสม่ำเสมอทำ Awakening หลังตัวแบก เมื่อการอัปเกรดช่วยปรับปรุงการส่งต่อคอมโบในทีม หรือทำให้ใช้คุณค่าจาก Signal Skill/Master Skill ได้มากขึ้น
3 — ตัวเฉพาะทางตัวเลือกโจมตีระยะไกลเพื่อความปลอดภัย ตัวแก้ทางบอส ยูนิตควบคุม หรือฮีโร่เฉพาะโหมดลงทุนเฉพาะเมื่อตัวเฉพาะทางนั้นแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ได้
4 — ตัวสำรองฮีโร่ที่ไม่ได้ใช้ อยู่ระหว่างทดลอง หรือมีบทบาทซ้ำซ้อนเก็บทรัพยากรไว้จนกว่าสามตัวที่ใช้งานอยู่จะทำหน้าที่ได้สมบูรณ์

ลำดับชั้นนี้เป็นไปตามตรรกะการพัฒนาที่อธิบายไว้ในวิดีโอจากบุคคลที่สาม โดยเฉพาะ 5uFVq25SpKY: Awakening สามารถปลดล็อกสกิลและ Master Skill ได้ ทรัพยากรมีจำกัด และการกำหนดลำดับการพัฒนาอย่างรอบคอบย่อมดีกว่าการกระจายวัตถุดิบให้ทั่วทั้งตัวละคร คุณต้องตรวจสอบผลลัพธ์ที่แน่นอนในเวอร์ชันวางจำหน่ายที่คุณกำลังเล่น ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อสังเกตจากครีเอเตอร์ ไม่ใช่คำรับรองอย่างเป็นทางการจาก Hound13

เหตุใดรายการลำดับความสำคัญของ Awakening จึงแตกต่างออกไป

DragonSword Tier List ทั่วไปจะถามว่าฮีโร่ตัวใดทำผลงานได้ดีในคอนเทนต์ต่าง ๆ ส่วนรายการ Awakening จะถามว่า วัตถุดิบหายากชิ้นถัดไป ควรนำไปใช้ที่ใดจึงจะส่งผลต่อบัญชีมากที่สุด คำตอบของทั้งสองคำถามอาจแตกต่างกัน

ฮีโร่ที่แข็งแกร่งแม้ยังไม่ได้ทำ Awakening อาจใช้งานได้ดีด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย ขณะที่ฮีโร่ซึ่งไม่ได้อยู่ในอันดับสูงโดยทั่วไปอาจต้องการโหนดใดโหนดหนึ่งโดยเฉพาะเพื่อทำหน้าที่สำคัญในทีม ในทางกลับกัน ตัวละครสำรองที่คุณชื่นชอบอาจมีโหนดช่วงท้ายที่น่าสนใจ แต่ยังคงไม่ใช่ตัวเลือกแรกที่ดีสำหรับการลงทุน หากฮีโร่ตัวนั้นแทบไม่ได้เข้าสู่การต่อสู้

ดังนั้น หน่วยที่ถูกต้องสำหรับใช้ประเมินจึงไม่ใช่ “เพดานประสิทธิภาพสูงสุดในทางทฤษฎี” แต่คือ:

  • ฮีโร่ตัวนั้นอยู่ในทีมที่ใช้งานบ่อยเพียงใด
  • Awakening ปลดล็อกสกิล ขั้นของพาสซีฟ หรือ Master Skill ที่คุณจะนำไปใช้จริงหรือไม่
  • โหนดนั้นแก้อุปสรรคในการพัฒนาที่มีอยู่จริงหรือไม่
  • วัตถุดิบชิ้นถัดไปจะช่วยเพียงการต่อสู้ครั้งเดียว หรือช่วยได้แทบทุกการต่อสู้
  • การแบ่งทรัพยากรเดียวกันให้ฮีโร่หลายตัวทำให้ความคืบหน้าล่าช้าเพียงใด

ลำดับ 1: ทำ Awakening ให้ตัวแบกหลักก่อน

ตัวแบกหลักคือฮีโร่ที่คุณควบคุมบ่อยที่สุด จัด Gear ให้อย่างพิถีพิถันที่สุด และใช้เพื่อสร้างความมั่นคงในการต่อสู้ที่ยากลำบาก ฮีโร่ตัวนี้ควรได้รับทรัพยากร Awakening ก่อน เพราะการลงทุนส่งผลครอบคลุมการใช้งานกว้างที่สุด หากตัวแบกถูกใช้ทั้งในการสำรวจเนื้อเรื่อง กลุ่มศัตรูทั่วไป บอส และกิจกรรมช่วงท้ายเกม ทุกสิ่งที่ปลดล็อกแล้วมีประโยชน์จะสร้างคุณค่าได้ซ้ำ ๆ

ครีเอเตอร์ใน 5uFVq25SpKY รายงานลำดับการพัฒนาช่วงท้ายเกมเป็น Charlotte → Johnny → Reina สำหรับบัญชีที่เดินตามเส้นทางดังกล่าว Charlotte คือตัวเลือกแรกที่ชัดเจนสำหรับ Awakening ไม่ใช่เพราะแหล่งข้อมูลทางการระบุว่าเธอเป็นฮีโร่หลัง Awakening ที่ดีที่สุด แต่เพราะเธอคือแกนหลักตัวแรกในแผนการพัฒนาที่สมบูรณ์ สำหรับบัญชีอื่น ตัวแบกของคุณอาจเป็นคนละตัว แต่หลักเกณฑ์นี้ยังคงใช้ได้แม้ชื่อของฮีโร่จะเปลี่ยนไป

ก่อนใช้ทรัพยากร ให้ตรวจสอบหน้าจอ Awakening ภายในเกมและตอบคำถามต่อไปนี้:

  1. ขั้นถัดไปปลดล็อกหรือสนับสนุนสกิลที่ใช้บ่อยอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่
  2. ขั้นนั้นช่วยเปิดเส้นทางไปสู่ Master Skill ที่ครีเอเตอร์อธิบายไว้หรือไม่
  3. อุปกรณ์และเลเวลปัจจุบันของคุณรองรับฮีโร่ตัวนั้นได้แล้วหรือไม่
  4. การอัปเกรดจะช่วยในการต่อสู้ที่กำลังขัดขวางความคืบหน้าของคุณอยู่หรือไม่

อย่าทำ Awakening ให้ตัวละครที่ถูกจัดไว้ในเทียร์สูงเพียงเพราะรายการหนึ่งชื่นชมตัวละครนั้น หากคุณยังไม่เข้าใจจังหวะการเล่นหรือไม่สามารถจัดตัวละครนั้นให้อยู่ในสามตัวที่ใช้งานได้

ลำดับ 2: ทำ Awakening ให้ตัวเปิดเงื่อนไขทีมเป็นลำดับที่สอง

โดยทั่วไป การลงทุนลำดับที่สองควรเป็นฮีโร่ที่ทำให้ทั้งทีมทำงานได้ ฮีโร่ตัวนี้อาจเป็นตัวเปิดที่สร้าง Break หรือ Stun ตัวต่อคอมโบที่เปลี่ยนสถานะหนึ่งให้เป็น Knockdown หรือ Airborne หรือตัวตามที่สามารถใช้ Signal Skill ได้อย่างสม่ำเสมอเพราะตัวแบกของคุณสร้างเงื่อนไขให้

ข้อมูลทางการสาธิตหลักการนี้ผ่าน Castella → Lute → Aria → Castella: Castella เปิดด้วย Break และ Stun, Lute ต่อคอมโบด้วย Stun และ Knockdown ส่วน Aria เพิ่ม Fire และ Airborne ตัวอย่างทางการนี้แสดงให้เห็นการทำงานร่วมกันของระบบ ไม่ใช่คำแนะนำเกี่ยวกับ Awakening อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างดังกล่าวช่วยให้มีเกณฑ์ทดสอบที่เป็นประโยชน์ว่า ฮีโร่ตัวที่สองสร้างจังหวะส่งต่อที่เชื่อถือได้และตัวแบกของคุณสามารถนำไปใช้ประโยชน์หรือไม่

หากสกิลหรือพาสซีฟจาก Awakening ช่วยปรับปรุงตัวเปิดเงื่อนไขที่คุณใช้ในทุกโรเทชัน โหนดนั้นอาจมีคุณค่ามากกว่าการเพิ่มค่าสถานะส่วนตัวให้ฮีโร่อีกตัวที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับทีม ตรวจสอบคู่มือจัดทีม และระบุจุดเชื่อมโยงที่ล้มเหลวบ่อยที่สุด ลงทุนตรงจุดนั้นหลังจากตัวแบกหลักมีความพร้อมแล้วเท่านั้น

ลำดับ 3: ทำ Awakening ให้ตัวเฉพาะทางเมื่อช่วยแก้ปัญหาได้

ตัวเฉพาะทางไม่จำเป็นต้องเป็นตัวละครที่อ่อนแอ แต่เป็นฮีโร่ที่มีคุณค่ากระจุกตัวอยู่ในการใช้งานอย่างใดอย่างหนึ่งโดยเฉพาะ:

  • การโจมตีระยะไกลเพื่อความปลอดภัยขณะเรียนรู้การรับมือบอสอันตราย
  • การควบคุมฝูงชนเมื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรูทั่วไป
  • สถานะที่จำเป็นสำหรับเชื่อมฮีโร่สองตัวในทีมเข้าด้วยกัน
  • การฟื้นฟูหรือการป้องกันการถูกขัดจังหวะ
  • การจับคู่ต่อสู้ที่ทีมหลักรับมือได้ลำบาก

ครีเอเตอร์ด้านช่วงท้ายเกมแนะนำ Cerese, Othell และ Dana ให้เป็นทีมระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า สำหรับบัญชีที่ล้มเหลวซ้ำ ๆ เพราะไม่ปลอดภัยพอที่จะรักษาเวลาการโจมตีในระยะประชิด ฮีโร่หนึ่งในสามตัวนี้อาจกลายเป็นตัวเลือกการลงทุนเฉพาะทางที่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม “ทีมระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า” เป็นคำแนะนำของครีเอเตอร์รายนั้น ไม่ใช่อันดับอย่างเป็นทางการ และไม่ได้พิสูจน์ว่าทั้งสามตัวจำเป็นต้องทำ Awakening จนเต็มขั้น

กำหนดจุดหยุดก่อนใช้ทรัพยากร ปลดล็อกโหนดที่ทำให้ฮีโร่ทำหน้าที่นั้นได้ ทดสอบในการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง และพัฒนาต่อเฉพาะเมื่อโหนดถัดไปสร้างคุณค่าให้ทั้งบัญชี ตัวเฉพาะทางเป็นจุดที่มักเริ่มเกิดการลงทุนมากเกินไป: การมีประโยชน์ในบางสถานการณ์ไม่ได้หมายความว่าควรทำแผนผังทั้งหมดให้สมบูรณ์โดยอัตโนมัติ

ลำดับ 4: ยังไม่ต้องทำ Awakening ให้ตัวสำรองจนกว่าจะจำเป็น

ฮีโร่สำรองรวมถึงตัวละครที่คุณไม่ได้ส่งลงสนาม ตัวเลือกที่มีบทบาทซ้ำซ้อน ตัวละครทดลองที่ยังไม่มีอุปกรณ์ และแนวคิดสำหรับทีมในอนาคต หน้าจอ Awakening ของตัวละครเหล่านี้อาจดูน่าสนใจ โดยเฉพาะเมื่อโหนดช่วงท้ายกล่าวถึง Master Skill แต่ต้องคำนึงถึงต้นทุนค่าเสียโอกาสด้วย ทรัพยากรที่ใช้กับตัวสำรองจะไม่สามารถนำไปพัฒนาฮีโร่แกนหลักที่กำลังแบกความคืบหน้าให้สมบูรณ์ได้

บทวิเคราะห์ตัวละครโดยรวม FIKS_TY4mSQ จัดให้ฮีโร่ช่วงต้นบางตัวอยู่เหนือฮีโร่ตัวอื่นในการใช้งานทั่วไป แต่แม้จะเป็นตัวสำรองที่ได้รับคะแนนสูง ก็ยังคงเป็นตัวสำรองในบัญชีของคุณ เช่นเดียวกัน ฮีโร่ที่ได้รับคะแนนต่ำกว่าอย่าง Sion หรือ Tarte ไม่ได้ถูกประกาศว่าไร้ประโยชน์ เพียงแต่ไม่ควรได้รับวัตถุดิบหายากก่อนที่คุณจะมีแผนสำหรับตัวละครเหล่านั้น เลื่อนตัวสำรองขึ้นในลำดับความสำคัญเฉพาะเมื่อกลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ใช้งานจริง หรือสามารถแก้อุปสรรคที่ได้รับการยืนยันแล้วเท่านั้น

วิดีโอเกี่ยวกับการพัฒนาพาสซีฟหกขั้นเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง

วิดีโอของครีเอเตอร์ _B84fXBIutE อธิบายการพัฒนา Awakening ที่มี พาสซีฟหกขั้น รายงานดังกล่าวมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่าเหตุใด Awakening จึงควรถูกมองเป็นการลงทุนแบบแบ่งเป็นช่วง แทนที่จะเป็นการปลดล็อกแบบได้หรือไม่ได้เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นข้อมูลจากบุคคลที่สาม: คู่มือนี้ไม่ได้สันนิษฐานว่าถ้อยคำ ค่าตัวเลข หรือความแข็งแกร่งที่แน่นอนของทุกพาสซีฟจะเหมือนกันในฮีโร่ทุกตัวหรือแพตช์ในอนาคต

ใช้แนวคิดหกขั้นเป็นระบบจุดตรวจสอบ:

  1. อ่านโหนดแต่ละจุดก่อนตัดสินใจลงทุน
  2. ระบุว่าโหนดใดเปลี่ยนรูปแบบการเล่น แทนที่จะเพียงเพิ่มคุณค่าทีละเล็กน้อย
  3. ประเมินต้นทุนวัตถุดิบสะสมที่ต้องใช้เพื่อไปถึงจุดคุ้มทุนดังกล่าว
  4. เปรียบเทียบต้นทุนของจุดคุ้มทุนนั้นกับค่าใช้จ่ายในการเริ่มพัฒนาสมาชิกทีมตัวที่สอง
  5. หยุดที่จุดคุ้มทุนซึ่งมีประโยชน์ หากพาสซีฟหลังจากนั้นรองรับเพียงโหมดเฉพาะกลุ่ม
  6. ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดตแพตช์ แทนที่จะเชื่อภาพหน้าจอเก่า

วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงสองขั้วที่ไม่ดี ได้แก่ การทำ Awakening ให้ทุกตัวเพียงหนึ่งครั้งโดยไม่เกิดผลลัพธ์ด้านการใช้งาน หรือการพัฒนาแผนผังหนึ่งจนสมบูรณ์ ขณะที่ฮีโร่ใช้งานอีกสองตัวยังไม่สามารถทำหน้าที่เปิดเงื่อนไขได้

วัตถุดิบในเวอร์ชันวางจำหน่ายและข้อกล่าวอ้างเกี่ยวกับ Stigma

วิดีโอ dy5s0wVntDc นำเสนอว่าเวอร์ชันวางจำหน่ายเต็มรูปแบบไม่จำเป็นต้องใช้ดันเจียนเฉพาะตัวละครอีกต่อไป และสาธิตการได้รับสิ่งที่ผู้จัดทำเรียกว่า Stigma Awakening Stone รวมถึงตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับ ชิ้นส่วน Sacred Light 300 ชิ้น รายละเอียดเหล่านี้ต้องคงการระบุแหล่งที่มาว่าเป็นข้อมูลจากครีเอเตอร์รายดังกล่าว คู่มือนี้ไม่ได้ถือว่าข้อมูลเหล่านี้เป็นคำรับรองอย่างเป็นทางการว่าต้นทุน แหล่งดรอป หรืออัตราแลกเปลี่ยนจะคงอยู่ถาวร

ก่อนแปลงหรือใช้วัตถุดิบ:

  • ตรวจสอบชื่อไอเทมและจำนวนที่ต้องใช้ในอินเทอร์เฟซเกมเวอร์ชันปัจจุบันของคุณ
  • ตรวจสอบว่าการกระทำนั้นเป็นการแลกเปลี่ยนครั้งเดียว การแปลงที่ทำซ้ำได้ หรือรางวัลจากเควสต์
  • ยืนยันว่าแพตช์ของคุณตรงกับเวอร์ชันที่ใช้ในการสาธิต
  • หลีกเลี่ยงการฟาร์มโดยอ้างอิงตัวเลขจากวิดีโอเก่า หากยังไม่ได้ดูสูตรปัจจุบัน
  • เก็บวัตถุดิบไว้ให้เพียงพอสำหรับไปถึงจุดคุ้มทุนที่มีความหมาย แทนที่จะลงทุนเพียงบางส่วนไปทั่วทุกตัวละคร

แม้เวอร์ชันวางจำหน่ายจะยกเลิกข้อกำหนดเรื่องดันเจียนเฉพาะตัวละครตามที่ครีเอเตอร์กล่าวไว้ ความขาดแคลนของทรัพยากรก็ยังทำให้เกิดปัญหาเรื่องลำดับการดำเนินการ การได้รับวัตถุดิบง่ายขึ้นไม่ได้ทำให้ Awakening ของทุกตัวมีความเร่งด่วนเท่ากัน

ตัวอย่างแผนจัดลำดับความสำคัญ

แผน A: เส้นทางช่วงท้ายเกมตามรายงาน

  1. Charlotte เป็นตัวแบกหลัก
  2. Johnny หากฟังก์ชันที่ปลดล็อกของเขาสนับสนุนทีมซึ่งมี Charlotte เป็นศูนย์กลางได้อย่างสม่ำเสมอ
  3. Reina เพื่อทำให้เส้นทางที่รายงานไว้สมบูรณ์
  4. ตัวละครอื่นทั้งหมดยังคงเป็นตัวสำรองจนกว่าทีมสามตัวนี้จะทำงานได้

แผนนี้นำลำดับการพัฒนาของครีเอเตอร์มาแปลงเป็นงบประมาณสำหรับ Awakening ไม่ได้ยืนยันโหนดที่แน่นอนหรือทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทุกบัญชี

แผน B: การพัฒนาแบบระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า

  1. เลือกฮีโร่จาก Cerese, Othell และ Dana ที่คุณควบคุมบ่อยที่สุด แล้วกำหนดให้ฮีโร่ตัวนั้นเป็นตัวแบก
  2. ทำ Awakening ให้สมาชิกตัวที่สองเฉพาะเมื่อสกิล/พาสซีฟถัดไปช่วยปรับปรุงการส่งต่อคอมโบที่ทีมระยะไกลใช้งานจริง
  3. เพิ่มตัวที่สามหลังจากสองตัวแรกสามารถผ่านการต่อสู้เป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอแล้ว

Dana อาจเป็นตัวเลือกแรกที่เป็นธรรมชาติสำหรับการทดสอบ เพราะเธอยังได้รับการจัดอันดับโดยรวมสูงในบทวิเคราะห์อีกแหล่งหนึ่งด้วย แต่การสนับสนุนจากหลายแหล่งดังกล่าวก็ยังไม่ใช่ข้อมูลสมดุลอย่างเป็นทางการ

แผน C: เรียนรู้คอมโบสถานะต่อเนื่อง

  1. เลือกแกนหลักที่ใช้งานจาก Castella, Lute หรือ Aria
  2. ระบุว่าการเปลี่ยนผ่านสถานะช่วงใดล้มเหลวระหว่างการเล่น
  3. ทำ Awakening ให้ฮีโร่ที่รับผิดชอบการเปลี่ยนผ่านนั้นหลังจากพัฒนาแกนหลักแล้ว
  4. ชะลอการพัฒนาแผนผังของตัวที่สามจนกว่าคอมโบจะทำงานได้ในระดับพื้นฐาน

ตัวอย่างทางการยืนยันเฉพาะแนวคิดเรื่องคอมโบต่อเนื่องเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันว่าทีมสามตัวที่นำมาแสดงให้ผลตอบแทนจาก Awakening ดีที่สุด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการทำ Awakening

  • คัดลอก Tier List ที่จัดตามพลังของตัวละคร ความแข็งแกร่งโดยรวมกับคุณค่าส่วนเพิ่มจากทรัพยากรเป็นคนละเรื่องกัน
  • แบ่งทรัพยากรเท่า ๆ กันให้ตัวละครทั้งหมด การทดลองที่ไม่สมบูรณ์สามแบบอาจทำให้ทีมที่ใช้งานอยู่ไม่มีสิ่งปลดล็อกที่มีความหมาย
  • เร่งไล่หา Master Skill ขั้นสุดท้ายทันที ก่อนอื่นให้เปรียบเทียบต้นทุนสะสมกับการพัฒนาฮีโร่ใช้งานอีกสองตัว
  • มองว่าต้นทุนจากครีเอเตอร์เป็นข้อมูลทางการที่ถาวร ตรวจสอบ Stigma Stone จำนวนชิ้นส่วน และข้อกำหนดต่าง ๆ ในเวอร์ชันที่คุณกำลังเล่น
  • สันนิษฐานว่าพาสซีฟทั้งหกขั้นมีคุณค่าเท่ากัน มองหาจุดคุ้มทุนที่เปลี่ยนแปลงการใช้งานจริง
  • สับสนระหว่างตัวเฉพาะทางที่ปลอดภัยกับตัวแบกสากล ตัวเลือกโจมตีระยะไกลอาจยอดเยี่ยมสำหรับบอสหนึ่งตัว แต่ไม่จำเป็นในสถานการณ์อื่น
  • มองข้ามตัวเปิดเงื่อนไขทีม แม้ฮีโร่จะผ่าน Awakening แล้วก็ยังทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควร หากทีมไม่สามารถเปิดหรือขยายคอมโบที่ตั้งใจไว้ได้

คำแนะนำสุดท้าย

ทำ Awakening ให้ ตัวแบกหลักหนึ่งตัว จากนั้นทำให้ ตัวเปิดเงื่อนไขทีมหนึ่งตัว แล้วจึงลงทุนกับ ตัวเฉพาะทางเฉพาะเมื่อช่วยแก้ปัญหาที่เกิดซ้ำได้ อย่าแตะต้องตัวสำรองจนกว่าจะเข้ามาอยู่ในแผนที่ชัดเจน ลำดับนี้มีเหตุผลรองรับมากกว่าการแสร้งทำเป็นรู้เมตา Awakening ของตัวละครทั้งหมดจากวิดีโอช่วงแรก ๆ

สำหรับประสิทธิภาพโดยรวมของตัวละคร โปรดดู DragonSword Tier List แบบผสมผสาน เปรียบเทียบกับกรอบการจัด Tier List ตามหลักฐานทางการ สร้างคอมโบที่ใช้งานจริงผ่านคู่มือจัดทีม และตรวจสอบว่ามีตัวละครใดบ้างในรายชื่อตัวละคร

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

แหล่งข้อมูล

Related Guides

คู่มืออัปเกรดสกิลและ Master Skill ใน DragonSword: Awakening

เลือก Active Skill และ Master Skill ที่ควรอัปเกรดหลังจากจัดทีม DragonSword: Awakening แล้ว โดยพิจารณาจากความถี่ในการใช้โรเทชัน เงื่อนไขที่ตรวจสอบยืนยันแล้ว และอุปสรรคความคืบหน้าในปัจจุบัน

Read →

บิลด์ DragonSword Awakening - Gear, Karma, สกิล และทีม

คู่มือบิลด์ DragonSword Awakening ครอบคลุมการลงทุนในทีมแรก ชุด Gear แบบ 3+2, Karma, Awakening, Master Skill, ลำดับความสำคัญของสกิล และบิลด์ทีม

Read →

คู่มือบิลด์ Gear และ Karma สำหรับ DragonSword Awakening

จัดโหลดเอาต์ DragonSword Awakening ที่ใช้งานได้จริงด้วยเซ็ต Gear แบบ 3+2, Karma ที่เหมาะกับบทบาท, การ reforge อย่างสมเหตุสมผล และงบประมาณสำหรับทีมสามฮีโร่

Read →

คู่มือ Team Builder สำหรับ DragonSword Awakening - วางแผนคอมโบ Signal Skill

ใช้ Team Builder เพื่อเปรียบเทียบฮีโร่สามคน ตรวจสอบ Status Ailment ที่ได้รับการยืนยัน และดูลิงก์คอมโบสลับตัวที่มีเอกสารทางการรองรับ โดยไม่ต้องพึ่งคะแนนจากระบบกล่องดำ

Read →