ตัวละครที่ดีที่สุดใน DragonSword Awakening – เลือกตามสไตล์การเล่น

Updated 2026-07-25

ตัวละครที่ดีที่สุด: คำตอบที่มีประโยชน์

ไม่มี "ตัวละครที่ดีที่สุด" เดียวที่มีหลักฐานสนับสนุนใน DragonSword: Awakening ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แท็กทีมสามฮีโร่ ความเจ็บป่วยจากสถานะ และทักษะสัญญาณ ดังนั้นคำถามที่มีประโยชน์คือ: ดีที่สุดสำหรับจุดประสงค์ใดและสำหรับผู้เล่นคนใด

คำแนะนำเชิงปฏิบัติที่แข็งแกร่งที่สุดจากความครอบคลุมรุ่นรุ่นที่มีอยู่คือ:

วัตถุประสงค์พอดีที่สุดทำไม
มือถือที่รอบด้านชาร์ล็อตต์ความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบผู้เล่นและการครอบคลุมสถานะเจ็บป่วยต่างๆ
การควบคุมระยะประชิดที่กว้างเทเรเซียการโจมตีครอบคลุมมากด้วย Bleed และ Stun ในรายละเอียดของผู้เล่นที่อ้างถึง
แรงกดดันในระยะที่ปลอดภัยดาน่ากับชาโคการเล่นแบบใช้ปืนพร้อมสหายโกเลมน้ำแข็งอย่างเป็นทางการที่เพิ่มการปรากฏตัวของสนาม
เลือดไหลระยะไกลแบบธรรมดาร็อกซี่สไตล์มือถือเน้นไปที่แอปพลิเคชั่น Bleed ซ้ำ ๆ
แอร์คอมโบสตาร์ทเตอร์เรน่าหลายวิธีในการเริ่มต้นลำดับ Airborne ตามการทดสอบของผู้เล่น
สนับสนุนและยั่งยืนลูทเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการกับ Stun, Knockdown และขอบเขตการรักษา
ทีมจบเกมความกดดันต่ำเซรีส โอเทลล์ และดาน่าองค์ประกอบตอนจบเกมที่ผ่อนคลายและผ่อนคลายมากขึ้นโดยผู้เขียนไกด์ผู้มีประสบการณ์คนหนึ่งแนะนำ

นี่เป็นคำแนะนำตามฟังก์ชัน ไม่ใช่ S-tier สากลที่ประดิษฐ์ขึ้น สำหรับคำเชิญเปิดงานโดยเฉพาะ ให้ใช้รายการระดับต้นเกม.

อะไรคือสิ่งที่เป็นทางการ และสิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้องคืออะไร?

การแยกหมวดหมู่เหล่านั้นออกจากกันจะช่วยป้องกันข้อมูลที่ไม่ถูกต้องซึ่งทำให้เกิดความมั่นใจ

ข้อเท็จจริงอย่างเป็นทางการ: เนื้อหาบน Steam อธิบายว่า DragonSword เป็นเกม RPG แบบแท็กแอ็กชันที่มีฮีโร่เปิดตัว 19 ตัว อาการเจ็บป่วยจากสถานะที่แตกต่างกัน และทักษะสัญญาณ การแนะนำอย่างเป็นทางการของ Dana ระบุถึงปืนมาจิเทคและโกเลมน้ำแข็ง Chako ของเธอ ตัวอย่าง Lute อย่างเป็นทางการอธิบายถึงบทบาท Stun, Knockdown และ Healing ของเขา วิดีโอ Tag Combo อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่า Castella, Lute และ Aria เชื่อมโยงหลายรัฐไว้ในลำดับเดียวที่นักพัฒนาเลือก

ผู้เล่นกล่าวอ้าง: ตำแหน่งที่ Charlotte เป็นคำแนะนำอันดับต้นๆ, พื้นที่ใช้งานจริงขนาดใหญ่ของ Theresia, ความแข็งแกร่งในช่วงแรกของ Roxy, คุณภาพของ Reina ในการเล่นกลางอากาศ และคำแนะนำช่วงท้ายเกมของ Cerese/Othell/Dana มาจากผู้เขียนคู่มือแต่ละคนที่เล่นเกมเวอร์ชันนี้ เป็นข้อสังเกตที่มีประโยชน์ แต่ไม่ใช่การเปรียบเทียบความเสียหายอย่างเป็นทางการ ดังนั้นเราจึงไม่กำหนดตัวคูณที่สร้างขึ้น ทำซ้ำชื่อทักษะที่ไม่ได้รับการยืนยัน หรือแสร้งทำเป็นว่ามีข้อมูลที่มีเงื่อนไขเท่ากันสำหรับฮีโร่ทั้ง 19 ตัว

Charlotte: สุดยอดมือถือรอบด้าน

Charlotte มีข้อตกลงที่กว้างที่สุดในบรรดาแหล่งที่มาของผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบ Boomstick Gaming วางเธอไว้ในกลุ่มช่วงต้นเกมที่มีความเป็นส่วนตัวสูง โดยอ้างถึงการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและสถานะต่างๆ รวมถึง Poison, Airborne และ Knockdown GameBreakerGod ยังเรียกเธอว่าเป็นเกมโปรดหลังจากเล่นมายาวนาน และเน้นย้ำถึงอุปกรณ์การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ที่มีให้เธอ

เหตุใดจึงทำให้เธอได้รับคำแนะนำทั่วไปที่ชัดเจนเช่นนี้ ความคล่องตัวมีประโยชน์ในทุกการเผชิญหน้า ช่วยให้คุณแก้ไขตำแหน่งที่ไม่ดี เข้าถึงเป้าหมายใหม่ และทำให้ห่วงโซ่แท็กคงอยู่ ตัวเลือกสถานะที่หลากหลายยังช่วยให้จับคู่ตัวละครกับบัญชีรายชื่อที่ไม่สมบูรณ์ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากเธอไม่ได้ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของทีมที่แคบเพียงข้อเดียว

นั่นไม่ได้พิสูจน์ว่า Charlotte มีความเสียหายสูงสุดหรือผู้เล่นทุกคนควรเลือกเธอ นั่นหมายความว่านักเขียนสองคนในยุคที่ตีพิมพ์ผลงานพบว่าเธอมีความสามารถและสนุกสนานอย่างเป็นอิสระ เลือก Charlotte หากคุณต้องการการเคลื่อนไหวที่กระตือรือร้น การแสดงออกทางอากาศ และหลายวิธีในการสร้างโอกาสต่อไปของเพื่อนร่วมทีม

เทเรเซีย: ดีที่สุดสำหรับการควบคุมระยะประชิดในวงกว้าง

Theresia เป็นคำแนะนำที่ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโจมตีระยะประชิดโดยไม่ต้องโจมตีเป้าหมายเพียงตัวเดียวในแต่ละครั้ง ในความผิดพลาดส่วนตัวของ Boomstick Gaming การโจมตีต่อเนื่องของเธอได้รับการยกย่องว่ากวาดล้างพื้นที่การต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ในขณะที่ติด Bleed และ Stun แหล่งเดียวกันถือว่าเธอเร็วพอที่จะยังคงมีประโยชน์ต่อเป้าหมายเดียว

การรวมกันดังกล่าวครอบคลุมงานภาคปฏิบัติสองงาน การโจมตีแบบวงกว้างจัดการกลุ่มและลดความจำเป็นในการไล่ล่าศัตรูที่กระจัดกระจาย ภาวะมึนงงสามารถขัดขวางแรงกดดันและสร้างสวิตช์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น Bleed ทำให้ปาร์ตี้มีสถานะต่อเนื่องซึ่งสามารถรักษาความก้าวร้าวได้

ข้อความเหล่านั้นเป็นการสังเกตของผู้เล่นมากกว่าเป็นเอกสารข้อมูลเฟรมอย่างเป็นทางการ ถึงกระนั้น เทเรเซียก็ยังเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการควบคุมฝูงชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่ชอบอยู่ใกล้ฉากแอ็คชั่นแต่ต้องการเข้าถึงมากกว่าอาวุธขนาดกะทัดรัด

Dana และ Chako: ดีที่สุดสำหรับการอัญเชิญระยะไกลที่ปลอดภัย

ดาน่าเป็นหนึ่งในคำแนะนำที่ง่ายที่สุดสำหรับทั้งเนื้อหาอย่างเป็นทางการและของผู้เล่น การแนะนำตัวละครของผู้พัฒนาเป็นการยืนยันว่า Dana ต่อสู้ด้วยปืนมาจิเทคและเรียกโกเลมน้ำแข็งชื่อ Chako ความครอบคลุมของผู้เล่นให้ความสำคัญกับทั้งคู่เพราะ Chako ทำหน้าที่เสมือนปรากฏตัวในสนามรบในขณะที่ Dana โจมตีอย่างอิสระ

ข้อได้เปรียบไม่ได้เป็นเพียง "ความเสียหายที่มากขึ้น" เพื่อนสามารถเปลี่ยนพื้นที่และความสนใจได้ หาก Chako ปะทะศัตรูหรือดูดซับแรงกดดัน Dana จะได้รับอิสระมากขึ้นในการสังเกต เปลี่ยนตำแหน่ง และโจมตีจากระยะไกล นั่นทำให้เธอน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงน้อยกว่า หรือผู้ที่พบว่าทีมโจมตีระยะประชิดที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบมากนั้นน่าเบื่อ

ดาน่ายังปรากฏในปาร์ตี้ท้ายเกม Cerese, Othell และ Dana ที่แนะนำของ GameBreakerGod ผู้เขียนอธิบายว่าทีมดังกล่าวเป็นวิธีที่ผ่อนคลายกว่าและมีระยะไกลกว่าในการเคลียร์เนื้อหาที่ยาก เมื่อเทียบกับทีมที่เน้นแอ็กชั่นที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบสูง ถือว่าสิ่งนี้เป็นคำแนะนำที่ผ่านการทดสอบของผู้เล่นคนหนึ่ง ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าทั้งสามคนเป็นทีมจบเกมที่แข็งแกร่งที่สุดทางคณิตศาสตร์

Roxy: ตัวเลือก Bleed ที่มีระยะตรงไปตรงมาที่ดีที่สุด

Roxy ถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มที่สูงในช่วงต้นเกมโดย Boomstick Gaming และอธิบายว่าเป็นตัวละครระยะไกลในมือถือที่การโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าทำให้เกิด Bleed นั่นคืออัตลักษณ์ที่สะอาดและเข้าใจได้: อยู่ในระยะห่างที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น คอยกดดันอยู่เสมอ และทำให้พรรคมีสถานะยืนหยัดในการแก้ไข

เธอเป็นคำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการระยะโดยไม่ต้องจัดการซัมมอน ความคล่องตัวของเธอยังแยกเธอออกจากรูปแบบคล้ายป้อมปืนที่อยู่นิ่ง ข้อเสียคือเอกลักษณ์เฉพาะตัว Bleed ที่เน้นไปนั้นอาจปรับเปลี่ยนได้น้อยกว่าชุดสถานะหลายสถานะของ Charlotte ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับพันธมิตรที่มีอยู่และการเผชิญหน้าของคุณ

ตำแหน่งของ Roxy เป็นการตัดสินของผู้เล่น สื่ออย่างเป็นทางการที่ได้รับการตรวจสอบที่นี่ไม่ได้เผยแพร่ค่าเลือดออกเชิงเปรียบเทียบหรือพิสูจน์ว่าเธอสร้างความเสียหายได้เหนือกว่าฮีโร่โจมตีระยะไกลอื่นๆ เลือกเธอเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่เชื่อถือได้ ไม่ใช่เพราะตัวเลขที่คิดค้นขึ้นเอง

Reina: ผู้เริ่มต้นคอมโบกลางอากาศที่ดีที่สุด

ความสามารถพิเศษในทางปฏิบัติของ Reina คือการตั้งค่า Airborne ในรายละเอียดในช่วงต้นเกมที่อ้างถึง การกระทำหลายอย่างของเธอถูกอธิบายว่าเป็นการปล่อยศัตรูและเริ่มลำดับทางอากาศ สิ่งนี้สำคัญเพราะเป้าหมายที่หยุดอยู่ในคอมโบกลางอากาศมีโอกาสโจมตีกลับน้อยกว่า และสถานะผลลัพธ์อาจกลายเป็นจุดส่งต่อสำหรับฮีโร่ตัวอื่น

ดังนั้น Reina จึงไม่ค่อยเป็นกระเป๋าถือแบบสากลและเป็นตัวช่วยที่มีมูลค่าสูงมากกว่า เธอจะดีขึ้นเมื่อฮีโร่อีกสองคนของคุณยังคงกดดันทางอากาศหรือใช้ประโยชน์จากเวลาที่มันสร้างขึ้นได้ หากคุณสนุกกับการเล่นปาหี่ศัตรูและสลับไปมาระหว่างการเปิดตัว เธอจะมีประโยชน์กับทีมของคุณมากกว่าตัวละครที่วางอยู่เหนือเธอในรายการทั่วไป

อย่าสรุปความแรงในการออกตัว ระยะเวลา หรือความเสียหายที่แน่นอนจากคำแนะนำนี้ แหล่งข้อมูลสนับสนุนบทบาทและความรู้สึกของเธอ ไม่ใช่โต๊ะกลไกที่สมบูรณ์

Lute: ตัวเลือกการสนับสนุนและการรักษาที่ได้รับการบันทึกไว้ดีที่สุด

ลูทมีหลักฐานสนับสนุนอย่างเป็นทางการที่ชัดเจนผิดปกติ ตัวอย่างตัวละครของ Hound13 อธิบายขอบเขตการรักษา ในขณะที่การสาธิต Tag Combo อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าเขามีส่วนทำให้ Stun และ Knockdown ระหว่าง Castella และ Aria นั่นทำให้เขาได้รับการผสมผสานที่เป็นประโยชน์ระหว่างการรักษาและการควบคุม แทนที่จะลดให้เขาเหลือผู้รักษาแบบพาสซีฟ

Lute เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อทีมของคุณต้องการการฟื้นฟูหรือช่องสนับสนุนที่มั่นคง ค่าของเขาอาจไม่ปรากฏในการเปรียบเทียบความเสียหายเดี่ยว แต่การรักษาสามารถรักษาการวิ่งได้ และการควบคุมสามารถทำให้แท็กเอ็นจิ้นเคลื่อนที่ได้ การแสดงอย่างเป็นทางการพิสูจน์ให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์นั้นมีอยู่ในลำดับที่แสดงให้เห็น มันไม่ได้พิสูจน์ว่าทั้งสามคนที่จัดแสดงนั้นเป็นทีมที่ดีที่สุดในทุกโหมด

Cerese, Othell และ Dana: ตัวเลือกตอนจบเกมที่มีแรงกดดันต่ำ

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นแบบยาวฉบับหนึ่งที่เน้นการเล่นแบบครอบคลุม แนะนำ Cerese, Othell และ Dana ให้เป็นปาร์ตี้ปิดเกมที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ต้องการแนวทางที่สงบยิ่งขึ้น ผู้เขียนเปรียบเทียบองค์ประกอบระยะไกลนี้กับทีมที่เน้นการประหารชีวิตมากกว่า และกล่าวว่ามันสามารถรับมือกับการจบเกมด้วยจังหวะที่ผ่อนคลายมากขึ้นโดยการรักษาระยะห่าง การใช้คาถา และการสลับโดยไม่มีปฏิกิริยาในระยะใกล้อย่างต่อเนื่อง

คำแนะนำนี้มีคุณค่าเพราะ "ดีที่สุด" อาจหมายถึงการลดภาระทางจิตใจและกลไก ไม่เพียงแต่ทำให้เวลาที่ชัดเจนสั้นลงเท่านั้น ทีมที่ช่วยให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดได้อย่างต่อเนื่องอาจดีกว่าเพื่อความก้าวหน้าที่แท้จริงมากกว่าการจัดองค์ประกอบที่รวดเร็วซึ่งต้องการปฏิกิริยาที่พวกเขาไม่สามารถทำซ้ำได้

อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นข้อเรียกร้องของผู้เขียนคนหนึ่ง เราไม่มีการทดลองที่เท่าเทียมกันกับทุกทางเลือก และถ้อยคำที่กระตือรือร้นของแหล่งข้อมูลไม่ควรถูกแปลงเป็นการจัดอันดับสากล ใช้ทั้งสามคนนี้เป็นแนวทางที่ผ่านการทดสอบแล้วสำหรับการจบเกมระยะไกลอย่างผ่อนคลาย จากนั้นปรับเปลี่ยนหากมีการต่อสู้หรือตัวละครที่ต้องการต้องการ

ผู้เชี่ยวชาญที่มีประโยชน์อื่น ๆ

การแสดงตัวอย่างแท็กคอมโบอย่างเป็นทางการทำให้ Castella และ Aria น่าจดจำ แสดงให้เห็นว่าคาสเทลลาสร้าง Break และ Stun ที่ด้านหน้าของซีเควนซ์ ส่วน Lute เพิ่มการควบคุม และ Aria เพิ่ม Fire และ Airborne ก่อนที่ห่วงโซ่จะกลับมา สิ่งนี้เป็นการยืนยันปฏิสัมพันธ์ของทีมที่นักพัฒนาแสดงให้เห็นการใช้งาน ไม่ใช่ตำแหน่งระดับสากล

ในทำนองเดียวกัน อักขระ "กลาง" หรือ "ต่ำกว่า" ที่คาดคะเนได้อาจเหมาะกับความต้องการส่วนบุคคลมากที่สุด ผู้เล่นฝ่ายรับอาจชอบอเล็กซ์ ผู้เล่นที่ชอบหอกเอื้อมอาจชอบเอลีน ผู้เล่นที่ชอบกระสุนที่ช้ากว่าของ Sion หรือจังหวะการร่ายของ Tarte ไม่ควรละทิ้งพวกมันเพราะผู้วิจารณ์คนหนึ่งวางพวกมันไว้ต่ำกว่า ความฟิตของทีมและความสบายในการป้อนข้อมูลเปลี่ยนผลลัพธ์

วิธีเลือกตัวละครที่ดีที่สุดของคุณเอง

ใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนที่จะมอบทรัพยากรหรือจัดงานปาร์ตี้ใหม่:

  1. เลือกงาน: ความคล่องตัว ความปลอดภัยระยะไกล การควบคุม การตั้งค่าทางอากาศ การรักษา ความกดดันในการเรียก หรือความสม่ำเสมอของอินพุตต่ำ
  2. ตรวจสอบการครอบคลุมสถานะ: ฮีโร่ทั้งสามควรสร้างสถานะที่เสนอแฮนด์ออฟที่มีประโยชน์ แทนที่จะทำซ้ำฟังก์ชันแคบเพียงฟังก์ชันเดียว
  3. ตรวจสอบระยะ: การมีผู้สนับสนุนในระยะปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งคนจะทำให้รูปแบบบอสที่ไม่คุ้นเคยเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
  4. ตรวจสอบความต่อเนื่อง: ตัวเปิดที่ยอดเยี่ยมจะสูญเปล่าหากไม่มีใครได้ประโยชน์จากสถานะผลลัพธ์
  5. ตรวจสอบความสะดวกสบาย: ตัวละครที่มีจังหวะที่คุณสามารถแสดงได้อย่างน่าเชื่อถือนั้นดีกว่าตัวละครโปรดทางทฤษฎีที่คุณไม่สามารถควบคุมได้ภายใต้ความกดดัน
  6. ทดสอบซ้ำโดยการเผชิญหน้า: กลุ่มปกติ ศัตรูขนาดใหญ่ และบอสท้ายเกมจะไม่ให้รางวัลเหมือนกันทุกประการ

ที่คู่มือการสร้างทีมอธิบายโครงสร้างสามช่องและคู่มือระบบการต่อสู้ครอบคลุมถึงสาเหตุที่ทำให้สถานะเจ็บป่วยและการเปลี่ยนเรื่อง

คำแนะนำขั้นสุดท้าย

เลือก Charlotte เพื่อรับคำแนะนำสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ครอบคลุมที่สุด เลือก เทเรเซีย สำหรับการควบคุมระยะประชิดในวงกว้าง, ดาน่า เพื่อความปลอดภัยในการเรียกตัวระยะไกล, ร็อกซี่ สำหรับเลือดออกในระยะไกลโดยตรง, เรน่า เพื่อเริ่มห่วงโซ่ทางอากาศ และ ลูท เมื่อการสนับสนุน การรักษา และการควบคุมเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ลองใช้ Cerese, Othell และ Dana หากคุณต้องการทิศทางตอนจบเกมที่มีแรงกดดันน้อยกว่าของผู้เขียนผู้มีประสบการณ์

ไม่มีข้อความใดที่สร้างลักษณะนิสัยที่ดีที่สุดได้อย่างแน่นอน คำตอบที่ตรงไปตรงมานั้นขึ้นอยู่กับจุดประสงค์: ฮีโร่ที่ดีที่สุดคือฮีโร่ที่มีเครื่องมือเติมเต็มสถานะสามคนของคุณให้สมบูรณ์ และมีจังหวะที่คุณสามารถดำเนินการได้อย่างสม่ำเสมอ

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

แหล่งที่มา

Related Guides

รายการระดับการปลุกพลัง DragonSword – ลำดับความสำคัญของทรัพยากรที่ดีที่สุด

รายการระดับการปลุกพลัง DragonSword สำหรับลำดับความสำคัญของทรัพยากร: ตัวพกพาหลัก ตัวกระตุ้นทีม ผู้เชี่ยวชาญ และตัวสำรอง อิงจากการสาธิตของผู้สร้างรุ่น release-build ไม่ใช่เมตาอย่างเป็นทางการ

Read →

ทีมที่ดีที่สุดใน DragonSword Awakening: สามโมเดลทีมที่แข็งแกร่ง

กำลังมองหาทีมที่ดีที่สุดใน DragonSword Awakening อยู่ใช่ไหม? เปรียบเทียบแกนโจมตีระยะประชิดที่มีประหารชีวิตสูง ทีมจบเกมระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า และการแสดงสถานะอย่างเป็นทางการโดยไม่ต้องแสร้งทำเป็นว่าทีมใดทีมหนึ่งนั้นดีที่สุดในระดับสากล

Read →

ใครควรสร้างเป็นคนแรกใน DragonSword Awakening: ลำดับความสำคัญในการลงทุนตัวละคร

คำสั่งการลงทุน DragonSword Awakening ที่ใช้งานได้จริง: กำหนดแกนหลักสามฮีโร่หนึ่งตัว สร้างแกนควบคุมก่อน จากนั้นจึงสร้างสถานะหลักหรือคู่สัญญาณ จากนั้นจึงสร้างช่องที่สาม

Read →

รายการระดับ DragonSword – ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นวางจำหน่าย

รายการระดับ DragonSword แบบรวมซึ่งอิงจากการทดสอบของผู้ตรวจสอบหลังการเปิดตัว การเคลียร์เกม ความปลอดภัยของทีม และตัวอย่างห่วงโซ่สถานะอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการ

Read →