Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

Database checked against release-build sourcesVerified

Patch and roadmap status

ตัวละครที่ดีที่สุดใน DragonSword Awakening – เลือกตามสไตล์การเล่น

Updated 2026-07-25

ตัวละครที่ดีที่สุด: คำตอบที่ใช้ได้จริง

ยังไม่มีหลักฐานรองรับว่ามี “ตัวละครที่ดีที่สุด” เพียงหนึ่งเดียวใน DragonSword: Awakening ระบบต่อสู้สร้างขึ้นรอบทีมสลับตัวละครสามคน, Status Ailment และ Signal Skill ดังนั้นคำถามที่มีประโยชน์กว่าคือ: ดีที่สุดสำหรับจุดประสงค์ใด และสำหรับผู้เล่นแบบไหน?

คำแนะนำเชิงปฏิบัติที่เด่นที่สุดจากข้อมูลของเวอร์ชันวางจำหน่ายที่มีอยู่ ได้แก่:

จุดประสงค์ตัวเลือกที่เหมาะที่สุดเหตุผล
ตัวละครสารพัดประโยชน์ที่คล่องตัวCharlotteมีความคล่องตัวโดดเด่นในการทดสอบของผู้เล่น และครอบคลุม Status Ailment ได้หลายแบบ
ควบคุมระยะประชิดเป็นวงกว้างTheresiaการโจมตีครอบคลุมพื้นที่กว้าง พร้อม Bleed และ Stun ตามบทวิเคราะห์ของผู้เล่นที่อ้างถึง
กดดันจากระยะไกลอย่างปลอดภัยDana กับ Chakoการเล่นด้วยปืนควบคู่กับคู่หูโกเลมน้ำแข็งที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ซึ่งช่วยเพิ่มตัวตนในสนามรบ
ใช้ Bleed ระยะไกลแบบไม่ซับซ้อนRoxyสไตล์ระยะไกลที่คล่องตัวและเน้นสร้าง Bleed ซ้ำ ๆ
เริ่มคอมโบกลางอากาศReinaมีหลายวิธีในการเริ่มลำดับ Airborne ตามการทดสอบของผู้เล่น
สนับสนุนและฟื้นฟูLuteมีข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเกี่ยวข้องกับ Stun, Knockdown และขอบเขตฟื้นฟูพลังชีวิต
ทีมท้ายเกมที่เล่นได้โดยไม่กดดันCerese, Othell และ Danaองค์ประกอบทีมระยะไกลสำหรับท้ายเกมที่ผ่อนคลายกว่า ซึ่งแนะนำโดยผู้เขียนคู่มือมากประสบการณ์รายหนึ่ง

ทั้งหมดนี้เป็นคำแนะนำตามหน้าที่ ไม่ใช่การสร้างระดับ S แบบครอบจักรวาลขึ้นมาเอง สำหรับ Fate Invitation ช่วงเริ่มเกมโดยเฉพาะ โปรดดูการจัดอันดับตัวละครช่วงต้นเกม

ข้อมูลใดเป็นทางการ และข้อมูลใดเป็นข้อกล่าวอ้างจากผู้เล่น?

การแยกสองหมวดหมู่นี้ออกจากกันช่วยป้องกันข้อมูลผิด ๆ ที่ฟังดูมั่นใจเกินจริง

ข้อเท็จจริงอย่างเป็นทางการ: สื่อบน Steam อธิบายว่า DragonSword เป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบสลับตัวละคร ซึ่งมีฮีโร่ 19 คนในวันเปิดตัว รวมถึง Status Ailment และ Signal Skill ที่แตกต่างกัน ข้อมูลแนะนำ Dana อย่างเป็นทางการระบุถึงปืนเวทกลของเธอและโกเลมน้ำแข็ง Chako ตัวอย่าง Lute อย่างเป็นทางการอธิบายบทบาทด้าน Stun, Knockdown และการฟื้นฟูของเขา ส่วนวิดีโอ Tag Combo อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็น Castella, Lute และ Aria เชื่อมสถานะหลายแบบเข้าด้วยกันในลำดับที่ผู้พัฒนาเลือกมาแสดง

ข้อกล่าวอ้างจากผู้เล่น: สถานะของ Charlotte ในฐานะคำแนะนำอันดับต้น ๆ, พื้นที่โจมตีที่กว้างมากของ Theresia ในการใช้งานจริง, ความแข็งแกร่งช่วงต้นเกมของ Roxy, คุณภาพของ Reina ในฐานะตัวเริ่มคอมโบกลางอากาศ และคำแนะนำทีมท้ายเกม Cerese/Othell/Dana ล้วนมาจากผู้เขียนคู่มือแต่ละรายที่เล่นเวอร์ชันวางจำหน่าย ข้อสังเกตเหล่านี้มีประโยชน์ แต่ไม่ใช่การเปรียบเทียบความเสียหายอย่างเป็นทางการ ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่กำหนดตัวคูณที่แต่งขึ้น ไม่เผยแพร่ชื่อสกิลที่ยังไม่ได้รับการยืนยันซ้ำ และไม่แสร้งว่ามีข้อมูลภายใต้เงื่อนไขที่เท่าเทียมกันอย่างครบถ้วนสำหรับฮีโร่ทั้ง 19 คน

Charlotte: ตัวละครสารพัดประโยชน์ที่คล่องตัวที่สุด

Charlotte เป็นตัวละครที่แหล่งข้อมูลจากผู้เล่นซึ่งเราตรวจสอบมีความเห็นสอดคล้องกันมากที่สุด Boomstick Gaming จัดเธอไว้ในกลุ่มตัวละครช่วงต้นเกมระดับสูงตามความเห็นส่วนตัว โดยอ้างถึงการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและสถานะหลายชนิด รวมถึง Poison, Airborne และ Knockdown ส่วน GameBreakerGod ก็เรียกเธอว่าเป็นหนึ่งในตัวละครโปรดหลังจากเล่นมาอย่างยาวนาน พร้อมเน้นถึงตัวเลือกด้านการเคลื่อนไหวและเครื่องมือการต่อสู้ที่หลากหลายของเธอ

เหตุใดสิ่งนี้จึงทำให้เธอเป็นคำแนะนำทั่วไปที่แข็งแกร่ง? ความคล่องตัวมีประโยชน์ในทุกการต่อสู้ ช่วยให้คุณแก้ไขตำแหน่งที่ผิดพลาด เข้าถึงเป้าหมายใหม่ และรักษาลำดับการสลับตัวละครให้ดำเนินต่อไปได้ ตัวเลือกสถานะหลายแบบยังช่วยให้จับคู่ตัวละครกับรายชื่อฮีโร่ที่ยังไม่สมบูรณ์ได้ง่ายขึ้น เพราะเธอไม่ได้พึ่งพาเงื่อนไขทีมที่เฉพาะเจาะจงเพียงอย่างเดียว

ข้อมูลนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่า Charlotte สร้างความเสียหายสูงที่สุด หรือผู้เล่นทุกคนควรเลือกเธอ แต่หมายความว่าผู้เขียนสองรายในช่วงวางจำหน่ายต่างพบอย่างเป็นอิสระต่อกันว่าเธอมีความสามารถและเล่นสนุกอย่างผิดสังเกต เลือก Charlotte หากคุณต้องการการเคลื่อนไหวเชิงรุก การเล่นกลางอากาศที่เปิดโอกาสให้แสดงฝีมือ และหลายวิธีในการสร้างจังหวะต่อไปให้เพื่อนร่วมทีม

Theresia: ดีที่สุดสำหรับการควบคุมระยะประชิดเป็นวงกว้าง

Theresia เป็นคำแนะนำที่ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิดโดยไม่ต้องโจมตีทีละเป้าหมายเท่านั้น ในบทวิเคราะห์ส่วนตัวของ Boomstick Gaming การโจมตีต่อเนื่องของเธอได้รับคำชมว่าสามารถกวาดพื้นที่การต่อสู้ส่วนใหญ่ พร้อมสร้าง Bleed และ Stun แหล่งข้อมูลเดียวกันยังเห็นว่าเธอเร็วพอที่จะยังมีประโยชน์เมื่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยว

การผสมผสานนี้ครอบคลุมหน้าที่ที่ใช้งานได้จริงสองอย่าง การโจมตีเป็นวงกว้างช่วยจัดการกลุ่มศัตรูและลดความจำเป็นในการไล่ตามศัตรูที่กระจัดกระจาย ส่วน Stun สามารถหยุดแรงกดดันและสร้างจังหวะสลับตัวละครที่ปลอดภัยกว่า Bleed ทำให้ปาร์ตี้มีสถานะต่อเนื่องซึ่งสามารถใช้เป็นแกนในการรักษาเกมรุกได้

ข้อความเหล่านี้เป็นข้อสังเกตของผู้เล่น ไม่ใช่ตารางข้อมูลเฟรมอย่างเป็นทางการ ถึงกระนั้น Theresia ก็เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับหน้าที่ควบคุมฝูงชน โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบอยู่ใกล้การต่อสู้ แต่ต้องการระยะเข้าถึงมากกว่าอาวุธขนาดกะทัดรัด

Dana และ Chako: ดีที่สุดสำหรับการโจมตีระยะไกลอย่างปลอดภัยโดยอาศัยตัวอัญเชิญ

Dana เป็นหนึ่งในตัวละครที่สนับสนุนคำแนะนำได้ง่ายที่สุดด้วยข้อมูลทั้งจากทางการและผู้เล่น ข้อมูลแนะนำตัวละครจากผู้พัฒนายืนยันว่า Dana ต่อสู้ด้วยปืนเวทกลและอัญเชิญโกเลมน้ำแข็งชื่อ Chako ข้อมูลจากผู้เล่นให้คุณค่ากับคู่นี้ เพราะ Chako ทำหน้าที่เป็นอีกหนึ่งตัวตนในสนามรบ ขณะที่ Dana สามารถโจมตีแยกจากเขาได้

ข้อดีไม่ได้มีเพียง “ความเสียหายมากขึ้น” เท่านั้น คู่หูสามารถเปลี่ยนการควบคุมพื้นที่และทิศทางความสนใจของศัตรูได้ หาก Chako เข้าปะทะกับศัตรูหรือรับแรงกดดัน Dana ก็จะมีอิสระมากขึ้นในการสังเกตการณ์ เปลี่ยนตำแหน่ง และโจมตีจากระยะไกล ทำให้เธอน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบตัดสินใจโดยมีความเสี่ยงต่ำกว่า หรือผู้ที่รู้สึกเหนื่อยกับทีมระยะประชิดที่ต้องตอบสนองอย่างฉับไวมาก

Dana ยังปรากฏอยู่ในปาร์ตี้ท้ายเกม Cerese, Othell และ Dana ที่ GameBreakerGod แนะนำ ผู้เขียนอธิบายว่าทีมนี้เป็นวิธีผ่านเนื้อหาที่ยากโดยเล่นจากระยะไกลและผ่อนคลายกว่า เมื่อเทียบกับทีมแนวแอ็กชันที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วมาก ควรมองว่านี่เป็นคำแนะนำที่ผู้เล่นหนึ่งคนได้ทดสอบมาแล้ว ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าทั้งสามคนเป็นทีมท้ายเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในเชิงคณิตศาสตร์

Roxy: ตัวเลือกระยะไกลที่ใช้ Bleed แบบตรงไปตรงมาที่สุด

Boomstick Gaming จัด Roxy ไว้ในกลุ่มตัวละครช่วงต้นเกมระดับสูง และอธิบายว่าเธอเป็นตัวละครระยะไกลที่คล่องตัว ซึ่งการโจมตีจะสะสม Bleed ซ้ำ ๆ นี่เป็นเอกลักษณ์ที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย: อยู่ในระยะที่ปลอดภัยกว่า รักษาแรงกดดันเอาไว้ และมอบสถานะต่อเนื่องให้ปาร์ตี้ใช้เป็นแกนในการเล่น

เธอเป็นคำแนะนำที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโจมตีระยะไกลโดยไม่ต้องบริหารตัวอัญเชิญ ความคล่องตัวยังทำให้เธอแตกต่างจากรูปแบบการเล่นที่ยืนนิ่งราวกับป้อมปืน ข้อแลกเปลี่ยนคือเอกลักษณ์ที่มุ่งเน้น Bleed อาจปรับตัวได้ไม่กว้างเท่าชุดเครื่องมือหลายสถานะของ Charlotte ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเพื่อนร่วมทีมที่คุณมีและการต่อสู้แต่ละครั้ง

ตำแหน่งของ Roxy เป็นการตัดสินของผู้เล่น สื่อทางการที่ตรวจสอบในที่นี้ไม่ได้เผยแพร่ค่าการเปรียบเทียบ Bleed หรือพิสูจน์ว่าเธอสร้างความเสียหายเหนือกว่าฮีโร่ระยะไกลคนอื่น เลือกเธอเพราะรูปแบบการเล่นที่ชัดเจนและเชื่อถือได้ ไม่ใช่เพราะความได้เปรียบเชิงตัวเลขที่แต่งขึ้น

Reina: ตัวเริ่มคอมโบกลางอากาศที่ดีที่สุด

ความเชี่ยวชาญในทางปฏิบัติของ Reina คือการเตรียมสถานะ Airborne ในบทวิเคราะห์ช่วงต้นเกมที่อ้างถึง การกระทำหลายอย่างของเธอได้รับการอธิบายว่าสามารถส่งศัตรูลอยขึ้นและเริ่มลำดับกลางอากาศได้ เรื่องนี้สำคัญเพราะเป้าหมายที่ถูกตรึงอยู่ในคอมโบกลางอากาศยาว ๆ จะมีโอกาสโจมตีกลับน้อยลง และสถานะที่เกิดขึ้นสามารถกลายเป็นจุดส่งต่อให้ฮีโร่อีกคนได้

ดังนั้น Reina จึงไม่ใช่ตัวแบกแบบครอบจักรวาล แต่เป็นตัวเปิดทางที่มีคุณค่าสูง เธอจะเก่งขึ้นเมื่อฮีโร่อีกสองคนของคุณสามารถรักษาแรงกดดันแบบ Airborne ต่อ หรือใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่มันสร้างขึ้น หากคุณชอบเดาะศัตรูให้อยู่กลางอากาศและสลับตัวละครระหว่างการส่งศัตรูลอยขึ้น เธออาจมีประโยชน์ต่อทีมของคุณมากกว่าตัวละครที่อยู่สูงกว่าในรายการจัดอันดับทั่วไป

อย่าอนุมานความแรง ระยะเวลา หรือความเสียหายของการส่งศัตรูลอยขึ้นแบบเจาะจงจากคำแนะนำนี้ แหล่งข้อมูลสนับสนุนบทบาทและสัมผัสการเล่นของเธอ ไม่ใช่ตารางกลไกที่สมบูรณ์

Lute: ตัวเลือกด้านการสนับสนุนและการฟื้นฟูที่มีหลักฐานชัดเจนที่สุด

Lute มีหลักฐานด้านการสนับสนุนจากทางการที่ชัดเจนเป็นพิเศษ ตัวอย่างตัวละครจาก Hound13 อธิบายถึงขอบเขตฟื้นฟูพลังชีวิต ขณะที่การสาธิต Tag Combo อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าเขามีส่วนสร้าง Stun และ Knockdown ระหว่าง Castella กับ Aria สิ่งนี้ทำให้เขามีทั้งการฟื้นฟูและการควบคุมที่มีประโยชน์ แทนที่จะลดบทบาทของเขาให้เหลือเพียงผู้รักษาแบบตั้งรับ

Lute เป็นตัวเลือกที่มีข้อมูลรองรับชัดเจนที่สุดเมื่อทีมของคุณต้องการการฟื้นฟูหรือช่องสนับสนุนที่ช่วยเพิ่มเสถียรภาพ คุณค่าของเขาอาจไม่ปรากฏในการเปรียบเทียบความเสียหายเดี่ยว แต่การฟื้นฟูสามารถช่วยรักษาการเล่นรอบหนึ่งไว้ได้ และการควบคุมก็ช่วยให้กลไกสลับตัวละครดำเนินต่อไป การนำเสนออย่างเป็นทางการพิสูจน์ว่าปฏิสัมพันธ์เหล่านี้มีอยู่ในลำดับที่สาธิต แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าทีมสามคนที่นำเสนอเป็นทีมที่ดีที่สุดในทุกโหมด

Cerese, Othell และ Dana: ตัวเลือกท้ายเกมที่เล่นได้โดยไม่กดดัน

คู่มือผู้เล่นใหม่แบบยาวฉบับหนึ่งซึ่งอ้างอิงจากการเล่นอย่าง extensive แนะนำ Cerese, Othell และ Dana ให้เป็นปาร์ตี้ท้ายเกมที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ต้องการแนวทางที่สงบกว่า ผู้เขียนเปรียบเทียบองค์ประกอบทีมระยะไกลนี้กับทีมที่ต้องใช้ทักษะการควบคุมสูงกว่า และระบุว่าสามารถรับมือกับท้ายเกมด้วยจังหวะที่ผ่อนคลายกว่า ผ่านการรักษาระยะ ใช้เวทมนตร์ และสลับตัวละครโดยไม่ต้องตอบสนองในระยะประชิดตลอดเวลา

คำแนะนำนี้มีคุณค่าเพราะคำว่า “ดีที่สุด” อาจหมายถึงการลดภาระทางความคิดและกลไกการควบคุม ไม่ใช่เพียงลดเวลาในการผ่านด่าน ทีมที่ช่วยให้ผู้เล่นเอาตัวรอดได้อย่างสม่ำเสมออาจเหมาะกับความก้าวหน้าจริงมากกว่าองค์ประกอบที่เร็วกว่า แต่ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองที่ผู้เล่นทำซ้ำอย่างสม่ำเสมอไม่ได้

อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นข้อกล่าวอ้างของผู้เขียนเพียงรายเดียว เราไม่มีการทดสอบภายใต้ Gear ที่เท่าเทียมกันกับทุกทางเลือก และไม่ควรเปลี่ยนถ้อยคำที่กระตือรือร้นของแหล่งข้อมูลให้กลายเป็นการจัดอันดับแบบครอบจักรวาล ใช้ทีมสามคนนี้เป็นแนวทางที่ผ่านการทดสอบแล้วสำหรับท้ายเกมระยะไกลแบบผ่อนคลาย จากนั้นจึงปรับเปลี่ยนหากการต่อสู้บางครั้งหรือตัวละครที่คุณชอบเรียกร้องให้ทำเช่นนั้น

ตัวละครเฉพาะทางอื่น ๆ ที่มีประโยชน์

ตัวอย่าง Tag Combo อย่างเป็นทางการทำให้ Castella และ Aria เป็นชื่อที่ควรจดจำ ในลำดับดังกล่าว Castella สร้าง Break และ Stun ช่วงต้นของลำดับ จากนั้น Lute ยืดระยะการควบคุม และ Aria เพิ่ม Fire กับ Airborne ก่อนที่ลำดับจะวนกลับ สิ่งนี้ยืนยันปฏิสัมพันธ์ในทีมที่ใช้งานได้จริงและได้รับการสาธิตโดยผู้พัฒนา ไม่ใช่ตำแหน่งในรายการจัดอันดับระดับโลก

ในทำนองเดียวกัน ตัวละครที่ถูกมองว่าอยู่ระดับ “กลาง” หรือ “ต่ำ” อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการส่วนบุคคล ผู้เล่นสายป้องกันอาจชอบ Alex ผู้เล่นที่ชอบระยะเข้าถึงของหอกอาจเลือก Eileen ส่วนผู้เล่นที่ชอบกระสุนที่เคลื่อนที่ช้ากว่าของ Sion หรือจังหวะการร่ายเวทของ Tarte ก็ไม่ควรเลิกใช้ตัวละครเหล่านั้นเพียงเพราะผู้รีวิวคนหนึ่งจัดไว้ต่ำกว่า ความเข้ากันได้ของทีมและความถนัดในการควบคุมสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้

วิธีเลือกตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับคุณเอง

ใช้รายการตรวจสอบนี้ก่อนทุ่มทรัพยากรหรือจัดปาร์ตี้ใหม่:

  1. เลือกหน้าที่: ความคล่องตัว ความปลอดภัยในการโจมตีระยะไกล การควบคุม การเตรียม Airborne การฟื้นฟู แรงกดดันจากตัวอัญเชิญ หรือความสม่ำเสมอโดยใช้คำสั่งไม่มาก
  2. ตรวจสอบการครอบคลุมสถานะ: ฮีโร่ทั้งสามควรสร้างสถานะที่เปิดโอกาสให้ส่งต่อได้อย่างมีประโยชน์ แทนที่จะทำหน้าที่แคบ ๆ แบบเดียวกันซ้ำซ้อน
  3. ตรวจสอบระยะ: การมีตัวละครโจมตีระยะไกลที่ปลอดภัยอย่างน้อยหนึ่งคนสามารถช่วยให้เรียนรู้รูปแบบบอสที่ไม่คุ้นเคยได้ง่ายขึ้น
  4. ตรวจสอบการต่อเนื่อง: การเปิดคอมโบที่ยอดเยี่ยมจะสูญเปล่าหากไม่มีใครได้ประโยชน์จากสถานะที่เกิดขึ้น
  5. ตรวจสอบความถนัด: ตัวละครที่คุณควบคุมตามจังหวะได้อย่างน่าเชื่อถือย่อมดีกว่าตัวโปรดในทางทฤษฎีที่คุณควบคุมไม่ได้เมื่ออยู่ภายใต้แรงกดดัน
  6. ทดสอบใหม่ตามการต่อสู้: กลุ่มศัตรูทั่วไป ศัตรูขนาดใหญ่ และบอสท้ายเกมไม่ได้ให้คุณค่ากับเครื่องมือแบบเดียวกันทุกประการ

คู่มือการสร้างทีมอธิบายโครงสร้างสามช่อง ส่วนคู่มือระบบต่อสู้อธิบายว่าเหตุใด Status Ailment และการสลับตัวละครจึงสำคัญ

คำแนะนำสุดท้าย

เลือก Charlotte หากต้องการคำแนะนำตัวละครสารพัดประโยชน์ที่คล่องตัวและครอบคลุมที่สุด เลือก Theresia สำหรับการควบคุมระยะประชิดเป็นวงกว้าง, Dana สำหรับความปลอดภัยในการโจมตีระยะไกลที่มีตัวอัญเชิญช่วย, Roxy สำหรับ Bleed ระยะไกลแบบตรงไปตรงมา, Reina สำหรับเริ่มลำดับคอมโบกลางอากาศ และ Lute เมื่อให้ความสำคัญกับการสนับสนุน การฟื้นฟู และการควบคุม ลองใช้ Cerese, Othell และ Dana หากคุณต้องการแนวทางท้ายเกมที่กดดันน้อยกว่าจากผู้เขียนมากประสบการณ์รายหนึ่ง

ข้อความเหล่านี้ไม่ได้ยืนยันว่ามีตัวละครที่ดีที่สุดอย่างเด็ดขาด คำตอบที่ซื่อตรงต้องขึ้นอยู่กับจุดประสงค์: ฮีโร่ที่ดีที่สุดคือผู้ที่มีเครื่องมือช่วยเติมเต็มลำดับสถานะของทีมสามคน และมีจังหวะการเล่นที่คุณควบคุมได้อย่างสม่ำเสมอ

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

แหล่งข้อมูล

  • Boomstick Gaming – Which Character Class Fits Your Playstyle? – ข้อสังเกตส่วนตัวจากเวอร์ชันวางจำหน่ายเกี่ยวกับ Charlotte, Roxy, Theresia, Dana, Reina และตัวเลือกปลดล็อกอื่น ๆ
  • GameBreakerGod – The Ultimate Beginner Guide (150 Hours Later) – คำแนะนำเกี่ยวกับ Charlotte และข้อกล่าวอ้างของผู้เขียนเรื่องทีม Cerese/Othell/Dana สำหรับท้ายเกมแบบผ่อนคลาย
  • Official DragonSword: Awakening Steam Store – จำนวนตัวละครอย่างเป็นทางการ รวมถึงกรอบระบบแอ็กชันแบบสลับตัวละคร, Status Ailment และ Signal Skill
  • Official Tag Combo Preview – Lute, Castella and Aria – ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของการเชื่อม Break, Stun, Knockdown, Fire และ Airborne เข้าด้วยกัน
  • Official Dana Hero Introduction – ปืนของ Dana การอัญเชิญ Chako และเอกลักษณ์ของตัวละคร
  • Official Lute Hero Introduction – อาวุธของ Lute เอฟเฟกต์ควบคุม และขอบเขตฟื้นฟูพลังชีวิต

Related Guides

คู่มืออัปเกรดสกิลและ Master Skill ใน DragonSword: Awakening

เลือก Active Skill และ Master Skill ที่ควรอัปเกรดหลังจากจัดทีม DragonSword: Awakening แล้ว โดยพิจารณาจากความถี่ในการใช้โรเทชัน เงื่อนไขที่ตรวจสอบยืนยันแล้ว และอุปสรรคความคืบหน้าในปัจจุบัน

Read →

บิลด์ DragonSword Awakening - Gear, Karma, สกิล และทีม

คู่มือบิลด์ DragonSword Awakening ครอบคลุมการลงทุนในทีมแรก ชุด Gear แบบ 3+2, Karma, Awakening, Master Skill, ลำดับความสำคัญของสกิล และบิลด์ทีม

Read →

คู่มือบิลด์ Gear และ Karma สำหรับ DragonSword Awakening

จัดโหลดเอาต์ DragonSword Awakening ที่ใช้งานได้จริงด้วยเซ็ต Gear แบบ 3+2, Karma ที่เหมาะกับบทบาท, การ reforge อย่างสมเหตุสมผล และงบประมาณสำหรับทีมสามฮีโร่

Read →

คู่มือ Team Builder สำหรับ DragonSword Awakening - วางแผนคอมโบ Signal Skill

ใช้ Team Builder เพื่อเปรียบเทียบฮีโร่สามคน ตรวจสอบ Status Ailment ที่ได้รับการยืนยัน และดูลิงก์คอมโบสลับตัวที่มีเอกสารทางการรองรับ โดยไม่ต้องพึ่งคะแนนจากระบบกล่องดำ

Read →