Current game versionRelease build 1.0.6 · 2026-07-31

Database checked against release-build sourcesVerified

Patch and roadmap status

ควรปั้นใครก่อนใน DragonSword Awakening: ลำดับความสำคัญในการลงทุนกับตัวละคร

Updated 2026-07-25

คำตอบแบบสั้น

หากคุณกำลังถามว่า ควรปั้นใครก่อนใน DragonSword Awakening อย่ากระจายทรัพยากรให้ตัวละครทั้งรายชื่อเท่า ๆ กัน ให้เลือกทีมแกนหลักสามตัวหนึ่งทีมแล้วลงทุนตามลำดับนี้:

  1. ตัวละครหลักที่คุณควบคุม — ฮีโร่ที่คุณบังคับเล่นเองเป็นส่วนใหญ่ตลอดการต่อสู้
  2. คู่หูหลักด้านสถานะหรือ Signal Skill — เพื่อนร่วมทีมที่สร้างหรือเปลี่ยนเงื่อนไขซึ่งทำให้ทีมทำงานได้
  3. สมาชิกทีมคนที่สาม — ตัวต่อคอมโบ ตัวเลือกโจมตีระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า ฮีลเลอร์ หรือตัวปิดฉากเฉพาะด่าน
  4. เริ่มปั้นทีมที่สองหลังจากทีมสามตัวแรกใช้งานได้จริงแล้วเท่านั้น ในคอนเทนต์บอสจริง

สำหรับทีม Charlotte ที่ต้องอาศัยทักษะการเล่นสูง คู่มือจากบุคคลที่สามซึ่งอิงจากการเล่น 150 ชั่วโมงระบุลำดับที่ชัดเจนว่า Charlotte → Johnny → Reina นี่เป็นคำแนะนำที่ผ่านการทดสอบและมีประโยชน์ ไม่ใช่กฎสากลอย่างเป็นทางการ หากคุณชอบแนวโจมตีระยะไกลที่ปลอดภัยกว่า ให้นำหลักการเดียวกันไปใช้กับ Cerese / Othell / Dana: เลือกตัวที่คุณควบคุมมากที่สุด จากนั้นลงทุนให้คู่หูที่รับผิดชอบปฏิสัมพันธ์ด้านสถานะ/Signal ที่จำเป็น แล้วจึงปั้นทีมสามตัวให้เสร็จสมบูรณ์

สำหรับทุกทีม ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดที่ปลดล็อกหรือเปลี่ยนรูปแบบการทำงานของชุดสกิล ได้แก่ โหนด Awakening ที่เกี่ยวข้อง, Master Skill, Karma ที่เข้ากันได้หรือ Karma เฉพาะตัว, เซ็ต Gear แบบ 3+2 ที่ใช้งานได้จริง และสกิลที่คุณกดใช้จริง Gold, วัตถุดิบจาก Hunt, ค่าประสบการณ์ Karma และทรัพยากรสำหรับสุ่มใหม่จะหมดอย่างรวดเร็วหากแบ่งให้ตัวละครมากเกินไป

ทำไมการลงทุนเท่า ๆ กันจึงเป็นกับดัก

DragonSword มีระบบความก้าวหน้าหลายชั้นที่ทับซ้อนกัน เนื้อหาจากบุคคลที่สามซึ่งจัดทำจากเวอร์ชันเปิดให้บริการระบุถึงเลเวลตัวละคร เลเวลสกิล Awakening, Master Skills, Karma และ Karma เฉพาะตัว ระดับอุปกรณ์ โบนัสเซ็ต การ Reforge การสุ่มค่าสถานะรองใหม่ อัญมณี และค่าใช้จ่าย Gold จำนวนมาก ผู้รีวิวยังระบุด้วยว่าวัตถุดิบสกิลมาจาก Hunt และการเพิ่มเลเวลหรืออัปเกรดแทบทุกอย่างต้องใช้ Gold

สิ่งนี้ก่อให้เกิดปัญหาทางเศรษฐกิจที่เข้าใจได้ง่าย: ฮีโร่หกตัวที่ปั้นได้เพียงครึ่งเดียวมักช่วยให้คุณคืบหน้าได้น้อยกว่าฮีโร่สามตัวที่ทำงานร่วมกันอย่างเป็นระบบ ดาเมจมีความสำคัญ แต่ความเสียหายที่ใหญ่กว่าคือการสูญเสียความสามารถในการทำงานของทีม หากตัวเปิดไม่สามารถทำให้สถานะติดได้อย่างสม่ำเสมอ ไอคอน Signal ก็จะไม่พร้อมใช้งาน หากตัวละครคนที่สองพัฒนาไม่เพียงพอ การเรียกเข้าสนามอาจไม่สามารถต่อยอดจากจังหวะเปิดได้ และหากทั้งสามตัวสวม Gear ที่ไม่สัมพันธ์กัน ทีมก็จะไม่มีเอกลักษณ์ที่มั่นคง แม้ว่าฮีโร่ทุกตัวจะได้รับทรัพยากรไป “บ้าง” แล้วก็ตาม

การกำหนดทีมสามตัวตายตัวช่วยรวมการฟาร์มของคุณไว้ที่วงจรการต่อสู้ซึ่งใช้งานได้จริง อีกทั้งยังทำให้วินิจฉัยข้อผิดพลาดได้ง่ายขึ้น คุณจะมองออกว่าความล้มเหลวเกิดจากการเล่น การขาดช่องทางเข้าถึงสถานะ ความอยู่รอดต่ำ หรือดาเมจไม่เพียงพอ แทนที่จะต้องสงสัยว่าตัวละครที่ปั้นไม่เสร็จคนใดจากทั้งหมดแปดตัวเป็นต้นเหตุ

ใช้ การเปรียบเทียบทีมที่ดีที่สุด เพื่อเลือกทีมแกนหลัก Tier List ของ Awakening, Tier List ของ Dragon Sword, คู่มือจัดทีม และ รายชื่อตัวละคร ให้บริบทเพิ่มเติมได้ แต่ไม่มีสิ่งใดทดแทนความจำเป็นในการเลือกทีมที่เข้ากับรูปแบบการเล่นของคุณ

ศูนย์รวม Builds เชื่อมโยงลำดับการลงทุนนี้เข้ากับลำดับความสำคัญของ Gear, Karma, Awakening และสกิล ใช้ Team Builder เมื่อต้องการตรวจสอบความครอบคลุมของ Status Ailment ที่ได้รับการยืนยันแล้วก่อนทุ่มทรัพยากร

ลำดับความสำคัญที่ 1: ปั้นตัวละครที่คุณควบคุมจริง

เป้าหมายแรกในการลงทุนของคุณโดยทั่วไปควรเป็นฮีโร่ที่ใช้เวลาอยู่ในสนามมากที่สุด ตัวละครนี้เป็นผู้กำหนดความเร็วพื้นฐานในการผ่านด่าน ความสม่ำเสมอในการหลบ แรงกดดันต่อ Super Armor และความสามารถในการเริ่มลำดับสถานะของทีม

“ตัวละครหลักที่คุณควบคุม” ไม่ได้หมายถึงฮีโร่ที่มีดาเมจสูงสุดตามทฤษฎีเสมอไป แต่หมายถึงฮีโร่ที่คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนที่ การหลบ การโจมตีกลางอากาศ และสกิล Active ได้ภายใต้แรงกดดัน ในคู่มือที่อิงจากการเล่น 150 ชั่วโมง Charlotte ได้รับความสำคัญเป็นอันดับแรก เพราะเธอเป็นศูนย์กลางของทีมที่เน้นความคล่องตัวซึ่งผู้สร้างคอนเทนต์รายนั้นชื่นชอบ ตามมาด้วย Johnny และ Reina คำแนะนำนี้ผูกอยู่กับเส้นทาง Endgame และสไตล์การเล่นของผู้เล่นคนนั้น

สำหรับตัวละครหลัก ให้ลงทุนในหมวดหมู่ต่อไปนี้ก่อนขัดเกลาตัวละครทั้งรายชื่อ:

  • เลเวลตัวละครและเงื่อนไขการเลื่อนขั้นที่จำเป็นต่อความคืบหน้าในเนื้อเรื่องปัจจุบัน
  • สกิล Active ที่ใช้ในการหมุนเวียนสกิลตามปกติ โดยเลือกผ่าน คู่มือการอัปเกรดสกิลและ Master Skill
  • โหนด Awakening ที่เปิดใช้งานท่าหรือ Passive สำคัญ
  • Master Skill หลังจากเมนูปัจจุบันและการหมุนเวียนสกิลที่ใช้งานจริงแสดงให้เห็นแล้วว่าคุ้มค่าเท่านั้น
  • Karma ที่เข้ากันได้หนึ่งใบ แทนการใช้การ์ดหลายใบที่ไม่สัมพันธ์กัน
  • เซ็ต Gear ที่เป็นระบบและมีค่าสถานะหลักที่มีประโยชน์ ก่อนเริ่มไล่ล่าค่าสถานะรองสมบูรณ์แบบซึ่งมีราคาแพง

หยุดก่อนที่การปรับแต่งจะทำลายทรัพยากรของคุณ ตัวละครหลักที่ใช้งานได้จริงและมีโบนัสถูกต้องมีค่ามากกว่าอุปกรณ์ “สมบูรณ์แบบ” หนึ่งชิ้นซึ่งใช้ Gold ที่ควรนำไปเปิดใช้งานเพื่อนร่วมทีมอีกสองตัวจนหมด

ลำดับความสำคัญที่ 2: ลงทุนให้คู่หูด้านสถานะหรือ Signal Skill

ตัวละครคนที่สองของคุณไม่ใช่ตัวทำดาเมจเดี่ยวที่สูงเป็นอันดับสองโดยอัตโนมัติ แต่คือฮีโร่ที่ทำให้ปฏิสัมพันธ์แกนหลักของทีมเกิดขึ้นได้อย่างสม่ำเสมอ

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ Castella/Lute/Aria แสดงให้เห็นหลักการนี้: Castella สร้าง Break และ Stun, Lute ต่อคอมโบด้วย Stun และ Knockdown ส่วน Aria เพิ่ม Fire และ Airborne ฟุตเทจรีวิวจากบุคคลที่สามอธิบายในทำนองเดียวกันว่า Signal Skill จะพร้อมให้เรียกใช้เมื่อทำเงื่อนไขสำเร็จ ตัวอย่างที่ถูกอ้างถึงคือ Theresia ใช้ Holy Rise เมื่อศัตรูติด Bleed แล้ว

ถามคำถามต่อไปนี้ก่อนลงทุน:

  • สถานะใดเป็นตัวเริ่ม Signal Skill ที่ฉันต้องการใช้?
  • ตัวละครหลักของฉันทำให้สถานะนั้นติดกับบอสได้อย่างสม่ำเสมอหรือไม่ หรือคู่หูจำเป็นต้องเป็นตัวเปิด?
  • คู่หูช่วยยืดช่วงที่ศัตรูเสียเปรียบ หรือเพียงสร้างดาเมจแยกต่างหาก?
  • เลเวลสกิลหรือโหนด Awakening ใดช่วยปรับปรุงหน้าที่ดังกล่าวโดยตรง?
  • คู่หูต้องใช้ Gear สายโจมตีเต็มรูปแบบ หรือเพียงต้องมีความอยู่รอดและความสม่ำเสมอในการทำให้สถานะติดมากพอที่จะส่งต่อจังหวะได้สำเร็จ?

วิธีนี้ช่วยป้องกันรูปแบบการสิ้นเปลืองที่พบบ่อย นั่นคือการเพิ่มเลเวลทุกสกิลเพียงเพราะสกิลเหล่านั้นมีอยู่ เมื่อตัดสินใจเลือกคู่หูเป็นเป้าหมายในการลงทุนแล้ว ให้ใช้ คู่มือการอัปเกรดสกิลและ Master Skill เพื่อตัดสินใจว่าควรใช้วัตถุดิบกับปุ่มใดโดยเฉพาะ

ลำดับความสำคัญที่ 3: ปั้นตัวละครช่องที่สามให้สมบูรณ์

ฮีโร่คนที่สามควรแก้ปัญหาที่ยังเหลืออยู่จากสองตัวแรก หน้าที่ทั่วไปประกอบด้วย:

  • ต่อทอดลำดับสถานะเพิ่มอีกหนึ่งขั้น
  • สร้างดาเมจระยะไกลเมื่อการเข้าใกล้บอสไม่ปลอดภัย
  • ฮีลหรือมอบความสามารถเชิงป้องกัน
  • ปิดจังหวะทำดาเมจขณะที่ศัตรูล้มหรืออยู่กลางอากาศ
  • ส่งการหมุนเวียนสกิลกลับไปยังตัวละครหลักอย่างปลอดภัย

หลังจากสองตัวแรกใช้งานได้แล้ว ให้ปั้นฮีโร่ตัวนี้จนถึงเกณฑ์พื้นฐานที่เชื่อถือได้ สมาชิกคนที่สามยังต้องได้รับการลงทุนมากพอที่จะเอาตัวรอดและทำหน้าที่ส่งต่อจังหวะสำคัญ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรเท่ากันในทุกหมวดหมู่ หากฮีโร่ปรากฏตัวเพียงเพื่อใช้ Signal Skill และตามด้วยคอมโบสั้น ๆ ให้ความสำคัญกับหน้าที่ดังกล่าวและความอยู่รอดก่อนค่าสุ่มดาเมจระดับหรูหรา

เริ่มปั้นตัวละครคนที่สี่เมื่อทีมสามตัวสามารถผ่านคอนเทนต์ที่คุณกำลังฟาร์มได้แล้วเท่านั้น การปั้นฮีโร่คนที่สี่สมเหตุสมผลเมื่อฮีโร่ตัวนั้นเป็นตัวสลับที่มีประโยชน์จริงในบางด่าน เช่น ตัวโจมตีระยะไกลที่ปลอดภัยกว่าสำหรับบอส ไม่ใช่เพียงเพราะภาพตัวละครใหม่ดูแข็งแกร่งใน Tier List

ลำดับการอัปเกรดระบบต่าง ๆ

1. Awakening: ซื้อความสามารถในการใช้งานก่อนตัวเลขเล็กน้อย

คู่มือจากบุคคลที่สามอธิบายว่า Awakening เป็นแหล่งของสกิลใหม่ การเปลี่ยนแปลงชุดท่า และ Perk แบบ Passive คู่มือร้านค้าอีกฉบับอธิบายว่าเวอร์ชันเปิดให้บริการเต็มรูปแบบได้แทนที่แนวคิดตัวละครซ้ำแบบเก่าด้วยวัตถุดิบ Awakening ซึ่งหาได้จากการเล่นและร้านแลกเปลี่ยน เนื่องจากสกุลเงินและวัตถุดิบที่เกี่ยวข้องมีจำกัดระหว่างความคืบหน้าปกติ จึงควรใช้ทรัพยากร Awakening กับทีมแกนหลักที่กำหนดไว้ก่อน

ให้ความสำคัญกับโหนดที่ปลดล็อกส่วนประกอบของการหมุนเวียนสกิล การทำให้สถานะติด ตัวเลือกด้านการเคลื่อนที่ หรือ Passive สำคัญ เลื่อนโบนัสเล็กน้อยของตัวละครสำรองออกไป อย่าคิดว่าทุกโหนดมีผลกระทบเท่ากันเพียงเพราะใช้วัตถุดิบประเภทเดียวกัน

2. การตัดสินใจเรื่องสกิล Active: ใช้คู่มือเฉพาะทาง

หน้านี้ตัดสินว่า ตัวละครใด จะเข้าสู่คิวการลงทุน ไม่ได้ตัดสินว่าปุ่ม Active ใดเหมาะสมที่สุดหลังจากเลือกตัวละครแล้ว ใช้ คู่มือการอัปเกรดสกิลและ Master Skill สำหรับความถี่ในการหมุนเวียนสกิล การกระทำที่ใช้สร้างเงื่อนไข และการวินิจฉัยสาเหตุของความล้มเหลว

3. การตัดสินใจเรื่อง Master Skill: ใช้คู่มือเฉพาะทาง

การเลือก Master Skill ก็อยู่ในขอบเขตของ คู่มือการอัปเกรดสกิลและ Master Skill เช่นกัน โดยคู่มือนั้นครอบคลุมการตรวจสอบจากเมนูปัจจุบันและเส้นแบ่งระหว่างข้อเท็จจริงที่มีการสาธิตกับคำแนะนำเชิงบรรณาธิการ

4. Karma และ Karma เฉพาะตัว: จับคู่ตัวละครกับ Trait ให้เหมาะสม

คู่มือ Gear และ Karma ของ Scyushi แยกความแตกต่างระหว่าง Karma ปกติกับ Karma เฉพาะตัว การ์ดปกติสามารถติดตั้งได้อย่างกว้างขวาง แต่เอฟเฟกต์ Trait ควรเข้ากับตัวละคร โบนัสธาตุหรือสถานะที่ไม่ตรงกันจะทำให้ประโยชน์ส่วนหนึ่งของการ์ดสูญเปล่า Karma เฉพาะตัวผูกกับตัวละครใดตัวละครหนึ่ง และสามารถเพิ่มค่าสถานะพร้อม Passive ที่เปลี่ยนแปลงความสามารถหนึ่งอย่าง จึงอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในช่องสำหรับฮีโร่ตัวนั้น

คู่มือที่อิงจากการเล่น 150 ชั่วโมงยังแสดงเส้นทางจากบุคคลที่สามซึ่ง Hero Quests บางรายการให้รางวัลเป็น Karma เฉพาะตัว ขณะที่วัตถุดิบจาก Tower of Trials สามารถนำไปใช้กับการแลกเปลี่ยนหรือ Transmutation ได้ คู่มือดังกล่าวสาธิตการแยกชิ้นส่วน Karma เฉพาะตัวที่ไม่ต้องการ เพื่อเปลี่ยนมูลค่าไปสู่ Karma ของฮีโร่ที่ต้องการเล่น ให้ถือว่ารายละเอียดเมนูเหล่านั้นเป็นข้อค้นพบของผู้เล่นจากเวอร์ชันเปิดให้บริการ ไม่ใช่การรับประกันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกแพตช์

อย่าเพิ่มเลเวลการ์ด Karma ทุกใบ ติดตั้งการ์ดที่เข้ากันได้ให้ตัวละครหลัก จากนั้นจึงเป็นคู่หูคนสำคัญ และตามด้วยฮีโร่คนที่สาม ทุ่มทรัพยากร Ascension หรือ Karma เฉพาะตัวที่มีราคาแพงหลังจากยืนยันแล้วเท่านั้นว่าตัวละครนั้นจะยังอยู่ในทีมแกนหลักของคุณ

5. Gear: จัดเซ็ต 3+2 ที่ใช้งานได้ก่อนตามล่าความสมบูรณ์แบบ

คู่มือ Gear แนะนำให้ใช้ เซ็ตสามชิ้นร่วมกับเซ็ตอื่นอีกสองชิ้น ซึ่งช่วยให้เปิดใช้ทั้งโบนัสเซ็ตสามชิ้นและโบนัสเซ็ตสองชิ้น คู่มือที่อิงจากการเล่น 150 ชั่วโมงก็ให้ข้อสรุปเชิงปฏิบัติแบบเดียวกัน: การสวมเซ็ตห้าชิ้นที่ให้รางวัลสูงสุดเพียงสามชิ้นไม่ได้เพิ่มประโยชน์จากเซ็ต ดังนั้นช่องที่เหลือสองช่องจึงสามารถใช้เปิดโบนัสอื่นได้

เริ่มจากเอฟเฟกต์เซ็ตที่ถูกต้องและค่าสถานะหลักที่เกี่ยวข้อง จากนั้นจึงเพิ่มเลเวลชิ้นที่คาดว่าจะเก็บไว้ การ Reforge และการล็อกค่าสถานะรองอาจมีค่าใช้จ่ายเป็น Gold สูงมาก โดยเฉพาะเมื่อคุณพยายามทำให้ทุกช่องสมบูรณ์แบบ เซ็ต 3+2 ที่ “ดีพอ” สำหรับฮีโร่แกนหลักทั้งสามตัวเป็นรากฐานความก้าวหน้าที่ดีกว่าตัวละครหลักหนึ่งตัวซึ่งสมบูรณ์แบบ แต่มีคู่หูอีกสองตัวที่ใช้งานไม่ได้

6. Gold: ปกป้องไม่ให้หมดไปกับการสุ่มใหม่และการปั้นตัวละครกระจายเกินไป

Gold คือข้อจำกัดร่วมของความก้าวหน้า การเพิ่มเลเวลอุปกรณ์ การพัฒนา Karma การ Reforge และการปรับค่าสถานะรองล้วนแย่งใช้ทรัพยากรนี้ ฟุตเทจจากบุคคลที่สามแสดงให้เห็นว่าการล็อกค่าสถานะรองมากขึ้นทำให้ค่าใช้จ่ายในการสุ่มใหม่สูงขึ้น และการปรับแต่งอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียวอย่างละเอียดอาจมีค่าใช้จ่ายหนักมาก

เก็บ Gold สำรองไว้ก่อนสุ่มใหม่ หยุดเมื่ออุปกรณ์ชิ้นนั้นมีค่าสถานะที่มีประโยชน์ แทนที่จะต้องสมบูรณ์แบบ อย่าใช้งบอัปเกรดของทีมทั้งหมดเพื่อไล่ล่าค่าสุ่มระดับหรูหราเพียงค่าเดียว และอย่าเสริมพลัง Gear ชั่วคราวให้ตัวละครหกตัวพร้อมกัน

แผนจุดตรวจสอบที่นำไปใช้ได้จริง

ใช้ลำดับนี้ทุกครั้งที่คุณติดกำแพงความยากใหม่:

  1. ยืนยันทีมสามตัวที่กำหนดไว้และตัวละครหลักที่คุณควบคุม
  2. ตรวจสอบว่าตัวเปิดสามารถสร้างสถานะที่จำเป็นได้
  3. ตรวจสอบว่าเงื่อนไขของคู่หู Signal ทำงานจริงในด่านเป้าหมาย
  4. ใช้คู่มือสกิลเฉพาะทางเพื่อเลือกการอัปเกรดสกิล Active หรือ Master Skill ครั้งถัดไป
  5. ใช้ Tier List ของ Awakening เพื่อตัดสินใจเรื่องจุดคุ้มทุน Awakening ขั้นถัดไป
  6. ติดตั้ง Karma ที่เข้ากันได้ และไล่หา Karma เฉพาะตัวเฉพาะฮีโร่ที่ตั้งใจใช้งานระยะยาวเท่านั้น
  7. จัดเซ็ต Gear แบบ 3+2 ที่มีประโยชน์ก่อนสุ่มค่าสถานะรองใหม่ซึ่งมีราคาแพง
  8. ปั้นฮีโร่คนที่สามให้ถึงเกณฑ์พื้นฐานด้านความอยู่รอดและการทำหน้าที่
  9. ทดสอบบอสอีกครั้งก่อนลงทุนให้ตัวละครใหม่

หากทีมยังล้มเหลว ให้ตัดสินว่าปัญหาเกิดจากการเล่น ความอยู่รอด การต้านทานสถานะ หรือดาเมจ การวินิจฉัยดังกล่าวจะบอกว่าคุณควรฝึกฝน เปลี่ยนตัวละครหนึ่งช่อง หรือลงทุนเพิ่มเติม

ขอบเขตของหลักฐาน

ลำดับการใช้ทรัพยากรในหน้านี้เป็นการสังเคราะห์เชิงบรรณาธิการจากการสาธิตและรีวิวเวอร์ชันเปิดให้บริการของบุคคลที่สาม ไม่ใช่แผนผังความก้าวหน้าอย่างเป็นทางการจาก Hound13 ผู้สร้างคอนเทนต์ที่อ้างถึงได้ทดสอบระบบจริง แต่คำแนะนำรายบุคคลสะท้อนถึงทีม แพตช์ และสไตล์การเล่นของแต่ละคน ค่าใช้จ่ายในเมนู ของดรอป และสมดุลอาจเปลี่ยนแปลงได้ กฎที่ยังคงใช้ได้ในระยะยาวคือการรวมทรัพยากรไว้กับลำดับการทำงานของตัวละครสามตัวที่ใช้งานได้จริง แทนที่จะปฏิบัติต่อฮีโร่ทุกตัวที่ปลดล็อกเป็นโครงการเร่งด่วนซึ่งต้องลงทุนเท่าเทียมกัน

แหล่งข้อมูล

Related Guides

คู่มืออัปเกรดสกิลและ Master Skill ใน DragonSword: Awakening

เลือก Active Skill และ Master Skill ที่ควรอัปเกรดหลังจากจัดทีม DragonSword: Awakening แล้ว โดยพิจารณาจากความถี่ในการใช้โรเทชัน เงื่อนไขที่ตรวจสอบยืนยันแล้ว และอุปสรรคความคืบหน้าในปัจจุบัน

Read →

บิลด์ DragonSword Awakening - Gear, Karma, สกิล และทีม

คู่มือบิลด์ DragonSword Awakening ครอบคลุมการลงทุนในทีมแรก ชุด Gear แบบ 3+2, Karma, Awakening, Master Skill, ลำดับความสำคัญของสกิล และบิลด์ทีม

Read →

คู่มือบิลด์ Gear และ Karma สำหรับ DragonSword Awakening

จัดโหลดเอาต์ DragonSword Awakening ที่ใช้งานได้จริงด้วยเซ็ต Gear แบบ 3+2, Karma ที่เหมาะกับบทบาท, การ reforge อย่างสมเหตุสมผล และงบประมาณสำหรับทีมสามฮีโร่

Read →

คู่มือ Team Builder สำหรับ DragonSword Awakening - วางแผนคอมโบ Signal Skill

ใช้ Team Builder เพื่อเปรียบเทียบฮีโร่สามคน ตรวจสอบ Status Ailment ที่ได้รับการยืนยัน และดูลิงก์คอมโบสลับตัวที่มีเอกสารทางการรองรับ โดยไม่ต้องพึ่งคะแนนจากระบบกล่องดำ

Read →