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DragonSword Awakening: como mover a árvore que bloqueia o tutorial

Updated 2026-07-30

Resposta rápida

Para mover a árvore que bloqueia o caminho no tutorial de DragonSword Awakening, fique bem na frente dela e use Interagir: pressione F no teclado ou Y em um controle Xbox. Logo depois de interagir, avance com W ou empurre o analógico esquerdo do Xbox para a frente. Seu personagem afastará a árvore e abrirá o caminho.

A ordem é importante: primeiro interaja, depois avance. Não ataque a árvore, não procure uma habilidade de destruição e não espere outra indicação de quebra-cabeça. Essa sequência exata vem do FAQ oficial publicado em 28 de julho de 2026.

Controles da árvore do tutorial

EtapaTecladoControle XboxResultado
1. PosiçãoFique perto e de frente para a árvoreFique perto e de frente para a árvoreO personagem fica alinhado com o obstáculo
2. InteraçãoPressione FPressione YA interação de empurrar começa
3. MovimentoPressione ou segure WEmpurre o analógico esquerdo para a frenteO personagem faz força contra a árvore
4. ContinuaçãoSiga pela aberturaSiga pela aberturaO caminho do tutorial fica livre

Solução passo a passo

  1. Aproxime-se da árvore caída até seu personagem ficar bem perto dela.
  2. Gire a câmera e o personagem para ficar de frente para a árvore, em vez de permanecer ao lado e em um ângulo.
  3. Pressione uma vez o comando Interagir: F no teclado ou Y em um controle Xbox.
  4. Avance com W ou com o analógico esquerdo do Xbox para a frente.
  5. Continue avançando até empurrar a árvore e abrir a passagem.
  6. Atravesse o caminho liberado e siga o próximo objetivo do tutorial.

Se nada acontecer, dê um pequeno passo para trás, volte a ficar de frente para o centro da árvore e repita a mesma sequência de duas ações. A interação depende da posição, então ficar perto e bem alinhado é mais útil do que apertar os comandos várias vezes estando ao lado.

Por que atacar a árvore não funciona

A árvore parece um obstáculo físico, mas esse momento do tutorial é uma verificação de interação e movimento, não um quebra-cabeça de combate ou destruição. Ataques com armas, habilidades e esquivas repetidas não substituem a sequência de comandos necessária.

Use esta regra simples:

  • ao chegar ao caminho bloqueado do tutorial, pare de atacar;
  • fique perto e de frente para a árvore;
  • pressione Interagir;
  • depois, avance.

Para saber mais sobre as mecânicas reais de luta, troca de integrantes do grupo e efeitos de status, consulte o guia do sistema de combate. Esses sistemas não resolvem este obstáculo.

Se a árvore ainda não se mover

Confira estes pontos na ordem:

  1. Distância: aproxime-se o bastante para ficar bem na frente do tronco.
  2. Direção: confirme que seu personagem está olhando para a árvore, e não ao longo do tronco.
  3. Ordem dos comandos: pressione Interagir primeiro e depois avance. Apenas avançar não é a solução documentada.
  4. Comandos personalizados: abra as configurações de controle e confira as atribuições atuais de Interagir e Avançar. Se você as alterou, suas teclas podem ser diferentes de F e W.
  5. Tipo de controle: o FAQ oficial identifica expressamente os comandos para controle Xbox. Ele não informa um botão de PlayStation, portanto este guia não inventa um. Se você usa outro layout, confira a atribuição de Interagir exibida no jogo.
  6. Estado do jogo: se a interação continuar sem resposta após essas verificações, carregue o último ponto de controle e aproxime-se novamente da árvore.

Não perca tempo procurando um interruptor, item explosivo ou caminho alternativo nos arredores. A resposta oficial exige apenas interagir com a árvore e avançar.

Como continuar depois do tutorial

Depois de afastar a árvore, siga pelo caminho recém-aberto e acompanhe o objetivo ativo. Para obter ajuda geral no início do jogo, consulte o guia para iniciantes. Se quiser seguir a história principal após a abertura, continue com o detonado dos capítulos 1–8.

Se o jogo fechar antes ou durante o tutorial com um erro D3D12, esse é um problema técnico separado. Use o guia para corrigir o travamento D3D12 em vez de mudar a sequência de interação com a árvore.

Fontes