DragonSword Awakening 层级列表 – 启动-构建团队框架

Updated 2026-07-24

当前层级列表答案

从此处查看的官方来源无法获得可靠的完整 19 英雄排名。游戏刚上线不久,公开资料并未公布每个英雄的可比伤害数据,解锁条件还不完善。

本页面没有发明 S-to-D 列表,而是为您提供了启动构建评估框架和最强大的官方演示团队示例。仅当存在可比较的发布构建测试时,它才会成为常规层列表。

对于名单本身,请参阅所有DragonSword Awakening字符.

DragonSword中英雄的强大之处是什么?

游戏的战斗是围绕三个英雄组成的队伍,快速切换,Status Ailments和Signal Skills。因此,一个有用的排名需要的不仅仅是单独伤害。

在这些方面为每个英雄评分:

标准要测试什么
状态申请英雄应用打破、眩晕、击倒、空降、火焰或其他疾病的可靠程度
Signal Skill 访问队友多久可以触发英雄的后续
组合扩展英雄是否继续施压而不是结束链条
超强装甲压力该套件对击破受保护的敌人的贡献如何
安全和维持治疗、范围、抗干扰或防御效用
流动性到达目标并维持遭遇战路线的能力
团队灵活性能够有效利用英雄疾病的伙伴数量
相遇契合对抗普通群体、狩猎怪物、Subjugation目标和Raid bosses的表现

英雄可能在一次遭遇战中表现出色,而在另一次遭遇战中则表现平庸。这就是为什么一个通用层级列表可能会产生误导。

官方演示的核心:Castella、Lute和Aria

Hound13 的标签组合预览显示了该链:

  1. Castella 以“破坏和眩晕”开头。
  2. Lute 接下来是眩晕和击倒。
  3. Aria 使用炸弹添加火力和空降。
  4. 控制权返回Castella继续进攻序列。

这是关于团队协同作用的最有力的记录发布参考,但它是开发人员的展示,而不是证明这三位英雄是全球 S 级的。

临时角色等级

这些等级对记录的功能进行排序,而不是对彼此进行完整的英雄排序。

强有力的记录推动因素

  • Castella — 正式显示用 Break 和 Stun 打开一条链。
  • Lute — 官方显示可通过眩晕和击倒来延伸;他的英雄介绍也描述了治疗能力。
  • Aria — 正式显示在射程内添加火力和空降炸弹。

具有明确官方战斗身份的英雄

  • Dana — 魔法科技枪使用者和一个名为 Chako 的冰傀儡同伴。
  • Theresia — 与流血和眩晕相关的双神圣狼牙棒使用者。
  • Kalien — 与眩晕相关的专注于火焰的精神使用者。
  • Ryza — 计划发布后的冲击矛用户;在发货之前不属于当前发布名册排名的一部分。
  • Jerome、Veronica 和 Logan — 具有描述概念的路线图英雄,而不是当前的发布构建层位置。

没有足够的可比证据

其余命名的英雄应保持未排名,直到可以在同一版本中比较他们的完整套件、解锁状态和可重复性能。

目前最好的团队建设方法

而不是复制静态排名:

  1. 选择一个可以创造突破、眩晕或其他可靠设置的开局者;
  2. 添加一个Signal Skill或主动技能延长该状态的英雄;
  3. 使用第三个槽位进行伤害、空降/击倒延续、治疗或遭遇特定的实用程序;
  4. 将同一支队伍与普通队伍和 Boss 型敌人进行测试;
  5. 在称结果为“最佳”之前,记录难度、装备、等级和补丁。

队伍指南更详细地解释了三英雄框架,而战斗系统指南涵盖了Status Ailments和Signal Skills。

为什么发布周排名不一致

早期的列表经常比较不同条件下的英雄:

  • 不同的角色和装备等级;
  • 解锁名册不完整;
  • 故事探索与Subjugation或Raid内容;
  • 不同的难度设置;
  • 具有不熟悉的取消时间的简短测试;
  • 演示行为与发布版本混合;
  • 补丁发布后发生更改。

有用的等级列表应披露这些条件。没有内部版本号或测试上下文的列表只是一种意见,而不是稳定的排名。

等级列表更新政策

只有当有足够的证据表明以下情况时,英雄才会获得牢固的定位:

  • 测试过的游戏补丁;
  • 英雄的等级和装备背景;
  • 遭遇类型;
  • 团队组成;
  • 相关的Status Ailment和Signal Skill相互作用;
  • 英雄排名高于或低于替代英雄的原因。

在该数据集存在之前,本页面优先考虑诚实的团队建设而不是制造的精度。

相关指南

来源